Как статья?

1497680проверка файлов cookieF2P может стать сердцем игровой индустрии
Новости
2021/04

F2P может стать сердцем игровой индустрии

Загребая деньги, бесплатные игры или F2P, игры за последние несколько десятилетий изо всех сил пытались завоевать уважение геймеров. Крупные издатели, берущие целое состояние за косметические товары, или мобильные разработчики, размещающие за платным доступом все, кроме основных элементов, - идеи, которые сразу вышли из моды.

Но, несмотря на все споры, которые вызывает эта модель, F2P - самая здоровая часть индустрии видеоигр и, возможно, самая важная в новом десятилетии.

Freemium

Трудно найти аспект игровой индустрии, который не выигрывал бы от моделей F2P. Подавляющее большинство мобильных игр используют тактику freemium для всего, от новых героев до дополнительного игрового времени, в то время как веб-сайты онлайн-казино регулярно предлагают стимулы для игроков, такие как депозит и приветственные бонусы в 20Bet – Portuguese bookmaker, Существование сайт сравнения бесплатных вращений как, например, NetEnt, просто демонстрирует, насколько популярна эта практика.

Сайт gamesindustry.biz описывает F2P как «стратосферно успешные инновации”, Что вкратце говорит о том, что большинство геймеров с удовольствием доплачивают за те впечатления, которые им нравятся, особенно если базовый продукт является бесплатным. Destiny 2, Dota 2 и CS: GO заняли «платиновое» место в лучших играх Steam в 2020 году; Это означает, что они были самыми популярными играми на платформе. И микротранзакции помогли им все профинансировать.

Периодический доход

Успех F2P во многом связан с изменением отношения разработчиков к доходам. Когда-то игры с разовой покупкой поддерживали всю отрасль, сегодня же создатели программного обеспечения всех видов стремятся к постоянному доходу и принципу «программное обеспечение как услуга» (SaaS). Помимо игр, Adobe и Microsoft предоставляют прекрасные примеры подхода SaaS, переходя на модель на основе подписки для всех своих приложений для повышения производительности.

Business Wire со ссылкой на Juniper Research отмечает, что отрасль F2P будет расти на 9% в год до 2023 года, когда он заработает 8 миллиардов долларов. К этому году почти 100% мобильных приложений будут работать по модели freemium. Однако одиночная игра никуда не денется. Sony, в частности, подчеркнула в конце 2019 года, что одиночные игры более популярны на платформе PlayStation, чем многопользовательские онлайн-игры.

Онлайн или офлайн

Что все это значит для геймеров, остается спорным. Возможно, в будущем игровая индустрия разделится на две отдельные группы; а именно, облачные игры F2P и более традиционные видеоигры. Как явление, это уже заметно в играх, особенно в мобильных играх, где ограничения на использование мобильных данных привели к резкому разрыву между онлайн и офлайн приложения

Таким образом, F2P - это и будущее видеоигр, и их самый ценный актив, но этот новый (иссушающий) подход к монетизации, похоже, не идет за счет типичного опыта работы в кресле. В конце концов, недавние однопользовательские релизы, такие как Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed: Valhalla, принесли разработчикам миллионы в первый же день пребывания на солнце.

Другие новости