Как статья?

1634606проверка файлов cookieИгровая индустрия лучше кино и музыкальной индустрии
интересный контент
2021/09

Игровая индустрия лучше кино и музыкальной индустрии

Когда на земном шаре произошло уникальное событие, задумывались ли вы, как эпидемия COVID-19 повлияла на индустрию азартных игр? Расширяется управление онлайн-сервисами и платформами. Самые последние прогнозы показывают, что мировой игровой рынок в 159.3 году будет производить 2020 миллиарда долларов из 2.7 миллиарда долларов в игровом мире, что сделает сектор видеоигр более обширным, чем кино и музыкальная индустрия вместе взятые! Панайотис представил свои взгляды и показал нам, как игры способствовали революции искусственного интеллекта.

Благодаря множеству способов играть в игры, видеоигровой бизнес в последние годы процветает. Прошли те дни, когда нужно было отслеживать продажи консолей и развлечения, связанные с консолями и ПК. Увеличение продаж числовых игр, мобильных игр, бесплатных покупок в приложениях и мультиплатформенных игр, не ограниченных конкретной консолью. Стриминговые игровые сервисы, такие как Microsoft Game Pass, модели подписки на онлайн-игры и сервисы распространения, такие как Steam, а также различные уровни открытости означают, что любой, кто хочет сравнить яблоки с яблоками, сталкивается с неконтролируемой проблемой.

Инди-игры лучше, чем игры AAA

Глобальный рынок игр

Хотя продажи консолей будут способствовать появлению новых версий, это не самый крупный и не самый быстрорастущий сегмент в бизнесе. Уорд сказал, что Китай играет значительную роль в продажах смартфонов, и продажи игровых планшетов, вероятно, достигнут самого высокого роста. Мобильные игры во всем мире вырастут с 87.7 миллиарда долларов год назад на 24%, за исключением продаж рекламы.

Одна из важных причин, по которым прогнозируется, что доходы от мобильных игр увеличат и без того огромное преимущество над консольными и компьютерными играми к 2020 году, - это вопрос бизнеса. Мобильные телефоны могут быть дешевыми или бесплатными, в отличие от специализированных игровых консолей, таких как Sony PlayStation 5, новая линейка Xbox от Microsoft и 7974 от Nintendo Co, +1.71% NTDOY, +1.01% коммутаторов. Эта сумма может варьироваться от 300 до 500 долларов без учета наценок, связанных с ограничением предложения, и является основным подключением к сети для миллиардов людей во всем мире. По словам Уорд из IDC, компьютерные геймеры занимают центральное место, потому что им нужны многофункциональные устройства, более распространенные, чем консоли, но не такие распространенные, как смартфоны.

Для получения дополнительной информации

ПК побеждает консоли:

Игровая индустрия

Соответственно, согласно прогнозам, Ward увеличит выручку от своих игровых консолей на 52.5 миллиарда долларов по сравнению с 2019 годом, до 20 процентов по всему миру, включая оборудование, игровое программное обеспечение и услуги. Ожидается, что благодаря продажам цифровых ПК и Mac глобальные продажи вырастут на 11% с 39.5 миллиардов долларов в прошлом году. В отличие от доходов от консолей, при продаже мобильных игр IDC и ПК не учитываются покупки оборудования.

Уорд утверждал, что компьютерные игры были бы более масштабными, если бы не эпидемия COVID-19 из-за повсеместного закрытия iCafe в Китае. Safe - популярный выбор для игроков на ПК в Китае, которые не могут позволить себе высококлассные компьютеры и лично общаться с друзьями.

На пике продаж также наблюдаются новые игровые приставки:

2 13

Преимущества новой консоли в первую очередь ощущаются в США. Согласно данным NPD Group, общие расходы на видеоигры в США увеличились на 22,0% до 44.5 млрд долларов за первые 11 месяцев 2020 года. В то время как продажи оборудования выросли на 34 процента и превысили 4 млрд долларов, продажи программного обеспечения увеличились на 21 процент. до 38.4 млрд долларов, а продажи аксессуаров - клавиатуры, контроллеры, мыши и так далее - на 22 процента до 2.1 млрд долларов.

Эти достижения были особенно подчеркнуты в ноябре, когда появились долгожданные игры, Sony PlayStation 5 и новая линейка Xbox от Microsoft. По данным NPD, продажи оборудования увеличились с 58% год назад до 1,4 миллиарда долларов в ноябре, продажи программного обеспечения - на 32% до 5,2 миллиарда долларов, а продажи аксессуаров выросли на 8% до 314 миллионов долларов.

Плохо провальные игры

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Другой интересный контент