Как статья?

1697060проверка файлов cookieИгры захватывают индустрию развлечений
Игры
10 мая 2022

Игры захватывают индустрию развлечений

Мы переживаем беспрецедентный момент в истории игрового бизнеса. После беспрецедентного периода роста в 2020 году аналитики ожидали, что рынок не сможет продолжать расти на том же уровне в 2021 году.

Прогнозировалось, что рынок вступит в период спада из-за ограничений предложения и переноса титулов AAA из-за пандемии. На самом деле, некоторые аналитики прогнозировали небольшое падение продаж, но потребительские расходы на игры оказались устойчивыми к долгосрочным последствиям пандемии COVID-19, а валовая прибыль игровой индустрии в 180 году составила более 2021 миллиардов долларов, увеличившись в 1.4 раза. процентов с 2020 года.

Аналитики рынка предсказывали, что этот сектор не сможет соответствовать показателям, зарегистрированным в 2020 году. Однако рынок показал, что он может снова расширяться, продемонстрировав, что игровая индустрия больше не является сезонной индустрией, ориентированной на хиты, какой она была когда-то. Новый игровой контент не обязательно должен подразумевать новые игры или новое оборудование; новый сезонный абонемент или новая платформа также могут увеличить доход.

Недавние приобретения Microsoft и Sony Activision и Bungie, две компании, выпускающие одни из самых популярных игр по подписке в мире, являются прекрасным примером такого повышенного внимания к играм по подписке и сезонным абонементам.

С другой стороны, пандемия также оказала значительное влияние на аудиторию стриминговых платформ в течение последних двух лет, а не только на продажи видеоигр. Средняя одновременная аудитория Twitch значительно выросла в период с 2020 по 2021 год, и говорят, что TikTok тестирует новую потоковую платформу для настольных компьютеров, чтобы конкурировать с Twitch.

Хотя в будущем развитие не будет таким существенным, исследовательская компания Newzoo прогнозирует, что к 219 году доходы от игр достигнут впечатляющих 2024 миллиардов долларов, что сделает игровой бизнес одним из основных секторов индустрии развлечений, превосходящим даже кино- и музыкальную индустрии.

Игровые тренды на подъеме

Игровой бизнес стремительно развивается. Тем не менее, проблемы с цепочкой поставок оборудования сохраняются, что делает консоли и оборудование для ПК недоступными в некоторых регионах. Геймеры сильно пострадали, но игровые компании пытаются найти компромисс между эксклюзивностью в небольших регионах и поддержкой технологий последнего поколения, что значительно замедляет прогресс в разработке.

Это повлияло не только на технологии, но и на всю природу игр. Xbox Game Pass под торговой маркой «Netflix игр» меняет то, как люди получают доступ к видеоиграм. Возросшая популярность игрового вещания породила новую тенденцию, известную как «наблюдение за играми». К 2.9 году аудитория Twitch достигнет колоссальных 2022 миллионов одновременных зрителей.

Индустрия iGaming также претерпевает значительные улучшения, и то, что когда-то считалось теневым бизнесом, теперь привлекает миллионы игроков по всему миру. Внедрение новых технологий, таких как потоковая передача и виртуальная реальность, а также улучшение функций безопасности и регулирование рынков iGaming позволили игрокам оценить уникальный опыт, в том числе игры в реальном времени и ставки в игре.

Кроме того, появление блокчейн игры, криптовалюты и невзаимозаменяемые токены, как ожидается, окажут значительное влияние в 2022 году, поскольку медленные продажи популярных игр AAA вынуждают разработчиков и издателей искать новые источники дохода и монетизации. Даже крупные игровые компании, такие как Square Enix, заявили о своей поддержке использования технологий блокчейна в играх.

Мобильные игры, чтобы установить новые рекорды

Согласно последним статистическим данным исследования рынка от Newzoo, в этом году индустрия мобильных игр должна достичь 100 миллиардов долларов дохода.

На мобильные игры уже приходится более 50 процентов всех расходов на игры во всем мире, и эти новые данные предсказывают, что они будут продолжать доминировать на рынке. По данным Newzoo, ожидается, что категория мобильных игр, в которую входят игры как для смартфонов, так и для планшетов, в этом году вырастет на 5% до 103.5 млрд долларов.

Исследование действительно показало, что доля рынка мобильных игр в мировом доходе, вероятно, уменьшится с 52 процентов до 51 процента, поскольку рост мобильных игр замедлился после резкого роста расходов и вовлеченности в начале пандемии, в то время как игры для консолей и ПК снова начали расти. Согласно оценке, Соединенные Штаты впервые превзойдут Китай по доходам от игр в 2022 году из-за усиления надзора и регулирования со стороны китайского правительства. Ожидается, что на долю США придется 50.5 млрд долларов, а на Китай — 50.2 млрд долларов. В совокупности на эти два рынка приходится почти 50 процентов всех мировых расходов.

Другие игры