Как статья?

1697900проверка файлов cookieСерьезность киберспорта
Разное
2022/06

Серьезность киберспорта

Было время, когда идея превратить киберспорт в серьезное предприятие казалась несбыточной мечтой. Представьте себе ряды маленьких детей, желающих вырасти, чтобы профессионально играть в Call of Duty, и это может показаться неуместным в некоторых научно-фантастических романах.

Но вот мы здесь. Киберспорт сейчас серьезное дело. Их любят сотни миллионов людей во всем мире, и разработчики игр серьезно включают их в свои маркетинговые планы. Черт, не нужно много времени, чтобы взглянуть на новые игры, которые явно были созданы с нуля с расчетом на стримеров и профессионалов. То, что они не взлетели, было случайностью.

Это неплохо. Это привлекает в отрасль больше людей. Чем больше людей обращают на вас внимание, тем больше денег. Больше денег — лучше игры. Или больше игр, во всяком случае.

С другой стороны, он берет некогда массовый набор игр и превращает их в нечто большее и блестящее. Оставлять великое немытым никогда не бывает хорошо, а в играх есть много немытого, от которого нужно отказаться.

Какими бы ни были наши чувства по поводу меняющегося облика игровой индустрии, одно можно сказать наверняка. Нравится нам это или нет, но киберспорт — серьезный бизнес.

Скромное начало киберспорта

Давайте не будем делать вид, что профессиональные игры — это что-то новое. При самом свободном определении профессионала люди десятилетиями получали деньги за игры. И даже если вы сузите это определение, не потребуется много времени, чтобы найти людей, делающих ставки на игры прошлых лет. Ты мог сделать ставку на кс:го, и это даже не то, с чего все началось.

Крупные игровые события происходили в 80-х и 90-х годах. Были проведены конкурсы в поисках лучших игроков Nintendo, лучших игр Sega, лучших в Space Invaders. Это не ново. Эти мероприятия были заполнены толпами, которые болели за своих любимых игровых героев, даже если они только что узнали их имена.

Это были фантастические маркетинговые возможности для соответствующих игр. Вы можете рекламировать предстоящие игры и продвигать товары. Тем временем вы поддерживали дух сообщества, благодаря которому люди продолжали покупать ваш продукт на долгие годы. Все в обмен на то, что было, вероятно, довольно много денег.

Это было началом чего-то нового. Со временем мы добрались до E3. Мою первую E3 смотрели на каком-то сомнительном сайте, потому что не было официального способа посмотреть ее. Это было пятнисто, и я пропустил целые разделы. Это было незадолго до того, как он открылся для более широкого сообщества.

Но это было только начало.

И через все это…

После этого игры как зрелище росли и росли. Киберспорт также рос вместе с ним.

Но по мере того, как наш интерес к онлайн-играм и соревновательным многопользовательским режимам изменился, разработчики стали уделять им больше внимания. Другими словами: некоторые люди стали отставать.

Сначала это происходило медленно, но задним числом это очевидно. В основном ушли игры среднего уровня AA, которые были в эпоху PS2. Нас это больше не интересует. Во всяком случае, не коллективно.

Вместо этого нам нужны играбельные блокбастеры. Все, что упадет ниже этого уровня, будет либо относительно незначительным — Danganronpa была чрезвычайно успешной как серия с «всего» 5 миллионами проданных копий — либо потерпит неудачу. К счастью, есть исключения из правил, но их не так много, как хотелось бы. И с каждым годом это число становится все меньше и меньше.

Большой способ, которым разработчики боролись с этими меняющимися вкусами, — это добавление многопользовательского компонента. Некоторые из них напрямую нацелены на фанатов киберспорта. Когда онлайн-версия The Last of Us вернется в ближайшие годы, вы можете поспорить, что она будет нацелена на игроков высокого уровня. Sony даже купила EVO.

Киберспорт больше, чем когда-либо, и он будет продолжать расти и расти. Это захватывающее время, чтобы быть фанатом или принять участие. Overwatch и тому подобное даже позволяют вам смотреть вещи в самих играх. Это невероятно.

Но как это повлияет на однопользовательские игры, если все это продолжится? Как серьезность киберспорта повлияет на серьезность старомодного стиля игры, на котором мы все выросли?

К сожалению, это то, что полностью раскроет только время. Но, по крайней мере, нам не придется слишком долго ждать, чтобы узнать.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Другое Без категории