Как статья?

1698390проверка файлов cookieСтруктура современных видеоигр — способствуют ли они аддиктивному поведению?
Игры
2022/06

Структура современных видеоигр — способствуют ли они аддиктивному поведению?

Не новость, что современные видеоигры отказались от разовых покупок и ежемесячных подписок и приняли модели, которые многие считают хищническими. В результате игровые компании изменили то, как они предлагают свои продукты своим клиентам, заменив традиционную модель «купи и играй» моделями, которые они считают более прибыльными. В этом обзоре мы обсудим текущие тенденции в игровой индустрии и то, как определенные функции видеоигр могут быть ответственны за формирование зависимого поведения. 

Традиционная модель Buy-to-Play (B2P)

До появления популярности магазинов после покупки и внутриигровых магазинов разработчики видеоигр предлагали свои продукты игрокам, используя традиционную модель Buy-to-Play (B2P). В этой модели пользователи покупают игру и получают полный пакет при запуске, включая несколько скинов, персонажей или игровых режимов. Некоторые из этих функций нужно будет разблокировать во время игры, покупки ежемесячных подписок или пакетов расширения или оплаты единовременной платы. 

В настоящее время разработчики видеоигр предпочитают модель free-to-play (F2P), поскольку она позволяет им привлекать более широкую клиентскую базу. Кроме того, модель F2P дает игрокам бесплатный доступ к полнофункциональной игре, хотя и с ограничениями. Игроки должны приобрести дополнительный игровой контент (например, дополнительные скины, валюту, игровые режимы или виртуальные предметы) во внутриигровом магазине, чтобы снять эти ограничения. Такие покупки называются микротранзакциями. 

Как работает система лутбоксов? 

Лутбокс — это функция видеоигры, включающая в себя запечатанный виртуальный ящик, который содержит случайный набор внутриигровых предметов, таких как костюмы, игровая валюта или оружие. Хотя некоторые видеоигры позволяют игрокам открывать эти ящики, просто играя в игру, в большинстве игр от игроков требуется платить реальные деньги, чтобы разблокировать ящики с добычей. 

В отличие от внутриигровых покупок, когда игроки точно знают, за что платят, содержимое лутбоксов совершенно случайно. Эти коробки предлагают недорогую альтернативу прямой покупке определенного внутриигрового предмета. Таким образом, вместо того, чтобы платить относительно высокую сумму за предмет, который вы хотите, вы можете вместо этого купить более дешевый лутбокс и надеяться, что он содержит предмет, который вы ищете.  

Содержимое лутбоксов сильно различается. В некоторых видеоиграх есть лутбоксы с чисто эстетическими преимуществами, такие как наборы дикторов, костюмы или скины. Напротив, в других есть лутбоксы с предметами, которые повышают конкурентное преимущество игрока (оружие) или его уровень силы. Например, Fortnite и Dota — это видеоигры с лутбоксами, содержащими эстетические предметы, такие как скины. С другой стороны, такие игры, как Path of Exile, предлагают лутбоксы с ячейками для хранения, которые увеличивают пространство в вашем сундуке, что дает вам конкурентное преимущество. 

Модель мобильных игр «Гача» 

«Гача» — производное от японского слова «гачапон», обозначающего автоматы по продаже игрушечных капсул. Игры Gacha — это видеоигры, в которых используется техника торгового автомата Gachapon. Эти игры обычно предлагаются на основе модели F2P, но игровой процесс имеет два узких места:

  • Время игры: игры Gacha дают игрокам ограниченные ресурсы бесплатно, ограничивая их возможность играть в игру, которая обновляется через определенный период времени. Однако вы можете потратить настоящие деньги, если хотите мгновенно обновиться в любой момент игры. 
  • Персонажи и виртуальные предметы: хотя вы можете использовать некоторых персонажей в игре бесплатно, лучших персонажей можно получить только с помощью системы «вытягивания» или «вращения» (аналогично игровому автомату или колесу рулетки). Игроки могут «вытягивать», используя указанную сумму внутриигровой валюты, чтобы получить случайного персонажа или другие предметы. Часто у разработчиков игр меньше шансов получить «притяжение» бесплатно, но вы можете получить больше «притяжения», купив внутриигровую валюту за реальные деньги. Самые желанные персонажи имеют самые низкие шансы на появление, что заставляет игроков много раз «тянуть» для достижения желаемого результата. Эти персонажи часто сопровождаются яркой графикой в ​​​​стиле аниме (обычно это самое качественное в этих играх), чтобы соблазнить подростков и ботаников. 

Новая модель «играй, чтобы заработать» (P2E) с метавселенной, NFT и крипто-казино

Метавселенная выводит транзакции и покупки видеоигр на еще более высокий уровень. Через виртуальную недвижимость, приобретение аватара NFT и виртуальное новые крипто казино, метавселенная прокладывает путь к тому, что может стать будущим игровых покупок. 

Видеоигры в мультивселенной используют модель «играй, чтобы заработать». Таким образом, игроки могут зарабатывать активы с реальной стоимостью, играя в игровой экосистеме. Например, вы можете создать и владеть уникальным аватаром, используя NFT, который можно продать другим игрокам в мультивселенной за криптовалюту. Ценность вашего уникального аватара возрастает по мере того, как все больше людей играют в видеоигру и хотят ее купить. Затем вы можете продать аватар и обналичить криптовалюту за реальные деньги. 

Виртуальные казино — это платформы для криптовалютных азартных игр в метавселенной, которые позволяют онлайн-игрокам играть в различные игры казино. Например, Atari Casino — это крипто-казино в районе Вегас-Сити в виртуальной вселенной под названием Decentraland. 

Лутбоксы похожи на азартные игры?

Лутбоксы запускают тот же механизм вознаграждения, что и азартные игры онлайн. Система лутбоксов по сути такая же, как и азартные игры; вам предоставляется шанс выиграть неизвестный случайный приз, причем лучшие призы имеют более высокую денежную стоимость как в игре, так и вне игры (аналогично выигрышу джекпота). Известно, что игроки одержимо покупают лутбоксы в надежде найти ценные предметы. В некоторых случаях эти игроки могут продавать призы на торговой площадке сообщества Steam или на других сторонних аукционных платформах и тратить свои доходы в игре, чтобы выиграть больше призов.  

Как некоторые страны решают проблему с лутбоксами

Основываясь на опасениях по поводу сходства между лутбоксами и азартными играми, многие страны предприняли решительные действия по ограничению доступности этих ящиков. Вот примеры того, как некоторые страны решают проблему с лутбоксами:

  • Великобритания: В настоящее время лутбоксы разрешены законом в Соединенном Королевстве, поскольку, по данным Комиссии по азартным играм, Закон об азартных играх 2005 года не распространяется на лутбоксы. Таким образом, Комиссия не может применять против них какие-либо регулирующие полномочия. Однако Комиссия по азартным играм выразила обеспокоенность поведенческими моделями, связанными с лутбоксами, и призвала правительство пересмотреть его законность. 
  • Нидерланды и Бельгия: лутбоксы запрещены законом Нидерланды и Бельгия. В 2019 году Управление по азартным играм Нидерландов наложило огромные финансовые штрафы на некоторые игры с лутбоксами, объявив их одной и той же азартной игрой. Вскоре после этого Нидерланды приняли меры против лутбоксов, Бельгия также объявила их незаконными формами азартных игр, фактически запретив их. В соответствии с законодательством этих стран недавно вышедшая игра Diablo Immortal была запрещена в этих регионах.
  • Япония: Япония сделала первый шаг в регулировании лутбоксов в 2012 году, когда ее Агентство по делам потребителей запретило Complete Gacha. Агентство запретило игру, потому что она нарушала законы о мошенничестве и вынуждала игроков продолжать покупать коробки, чтобы они могли продвигаться в игре. 
  • Большая часть Европы и США: лутбоксы считаются законными в США и большинстве европейских стран. Потребитель должен следить за своим поведением и ограничивать свои расходы. 

Заключение   

Первоначально разработчики игр включали микротранзакции в свои продукты для финансирования обновлений программного обеспечения и разработки новых функций, которые сделают их игры более приятными. Однако современные игровые компании заново изобрели эти транзакции в качестве тактики, чтобы удерживать игроков в пристрастии к чрезмерным тратам на внутриигровые предметы. 

К сожалению, было обнаружено, что многие внутриигровые транзакции вызывают поведение, подобное тому, которое характерно для онлайн-азартных игр. Напрашивается вопрос: хотя эти транзакции должны быть безвредными, откуда мы знаем, где провести грань между развлечением, случайностью и азартной игрой? 

В то время как несколько стран ввели правила, чтобы защитить своих граждан от хищнических транзакций, многие по-прежнему считают их выходящими за рамки азартных игр. Следовательно, на игроках лежит бремя держать себя под контролем, чтобы они не стали зависимыми от одержимых трат на микротранзакции. 

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Другие игры