Майк Крамп становится руководителем студии Gears of War. Разработчик: Коалиция

После непродолжительного пребывания в Irrational Games Род Фергюссон вернулся в Microsoft, чтобы возглавить Механизмы войны Разработчик: Коалиция, которая находится на Предатели Америки мастер-лист, Во время его работы в качестве руководителя студии Механизмы войны франшиза стала более известной проснулся личность политика и микротранзакции, чем это было сделано для его оригинала над главными мужскими мотивами. Давно установленные знания будут видеть значительные изменения к точке, где Механизмы войны мифология стала пронизана дырами сюжета и перестала иметь сплоченный смысл. продолжить чтение «Майк Крамп становится руководителем студии Gears of War. Разработчик: Коалиция»

Род Фергюссон покидает Xbox для работы над Diablo в Blizzard

Род Фергюссон, управляющий Механизмы войны Вчера франшизу отправили в твиттер, объявив, что он отправится из Microsoft на работу в Blizzard. После нескольких лет ведения Шестерня войны В марте Фергюссон отправится на новую должность в Blizzard, где будет курировать Diablo серии. продолжить чтение «Род Фергюссон покидает Xbox для работы над Diablo в Blizzard»

Экс-Вольфенштейн II: Новая форма Колосов Дева Неоновый гигант

Согласно новому докладу, говорят, что разработчики, которые работали над Bulletstorm, Gears of War, и, их последняя работа, Вольфенштейн II: Новый Колосс, вскоре откроется новая студия Neon Giant. продолжить чтение «Экс-Wolfenstein II: новые разработчики Colossus формируют неонового гиганта»

Gears Of War 1 Vs Gears Of War 4 Графика Сравнение показывает 10 лет регрессия

Unreal Engine 4 массивный технический скачок по сравнению с Unreal Engine 3. Материал рабочих процессов трубопровода доступны прямо в ядре редактора двигателя, улучшенной анимации дерева смешивания, физического материала освещения на основе, светокопии и глобальное освещение все это делает Unreal Engine 4 шедевр, когда дело доходит до того, чтобы быть инструментом развития. Однако, это не всегда означает, что каждая игра сделана с двигателем является фактическое улучшение по сравнению с игр, сделанных с Unreal Engine 3. Прекрасным примером этого является Механизмы войны, Оригинал, по сравнению с Механизмы войны 4, Новейшая запись в серии. продолжить чтение «Сравнение графики Gears Of War 1 и Gears Of War 4 показывает 10 лет регрессии»

~