[Раскрытие информации: В следующей статье содержится платная рекламная ссылка.]
Патч первого дня для Mass Effect: Андромеда исправит некоторые ошибки запуска и сбои, которые команда упустила во время разработки, когда игра стала золотой, но ведущий дизайнер Ян Сун Фрейзер на Mass Effect: Андромеда подтвердил, что патч в день запуска игры не исправит анимацию игры.
@ДжонЧарлинг В первый день? Нет, этот корабль уплыл. Позже у нас появятся новые патчи, но что конкретно в них входит, все еще обсуждается.
— Ян Сун Фрейзер (@tibermoon) 16 марта 2017
Некоторые люди восприняли комментарии Фрейзера о том, что входит в патч, как подтверждение того, что они «исправят» анимацию для Mass Effect: Андромеда, которые многочисленны и обильны, о чем свидетельствует 10-часовая пробная версия, доступная для владельцев EA Access. Однако исправление большого количества проблем с анимацией в игре такого масштаба может занять от нескольких месяцев до нескольких лет.
Фрейзер также подтвердил, что они могут позволить геймерам создавать белых людей и персонажей со светлой кожей. Mass Effect: Андромеда после того, как кто-то с азиатским аватаром спросил Фрейзера, почему в игре нет бледных оттенков кожи, чтобы люди могли создавать бледнокожих персонажей.
@Sapphire_lily Существуют некоторые ограничения диапазона тонов, зависящие от текстуры фактической сканируемой головы. Мы рассматриваем возможность исправления с помощью патча.
— Ян Сун Фрейзер (@tibermoon) 16 марта 2017
Однако Фрейзер также подтверждает в своем твите, что добавление возможности превращать белых людей в Mass Effect: Андромеда не будет доступен в патче первого дня, который выйдет вместе с игрой 21 марта.
Так что, если вы планируете создать персонажа со светлой кожей, вам придется либо подождать, пока они выпустят патч, либо остановиться на Скотте или Саре Райдер.
@gaiden0090 @Sapphire_lily Определенно не первый день, он уже вышел. Возможно, по дороге. Сейчас мы находимся на ранней стадии расследования.
— Ян Сун Фрейзер (@tibermoon) 16 марта 2017
Это было то, что было вынесено в другом Mass Effect: Андромеда статья, в которой показано, что для мужчин и женщин доступен только один тип головы со светлой кожей, но не имеющий тонального диапазона, поэтому ваши возможности настройки были ограничены. Все остальные цвета кожи были либо светло-коричневыми, либо оливковыми, средне-коричневыми или темно-коричневыми, что ограничивало диапазон персонажей, которых можно было создать с помощью создателя персонажей.
Есть одна мужская голова по умолчанию, у которой довольно светлая кожа, которую можно модифицировать и изменять по шкале, но совершенно очевидно, что у него латиноамериканская пигментация и черты лица, что еще больше ограничивает тип персонажа, которого могут создать игроки.
Кроме того, ползунки в редакторе персонажей игры не позволяют радикально менять лица. Вы можете вносить лишь незначительные изменения в сетку лица.
YouTuber GamePlayUK на самом деле продемонстрировал, как сделать прилично выглядящего персонажа, который на самом деле выглядел нормально, но даже тогда получается, как объяснила Sapphire_Lily в твите: невозможно сделать шаблон светлокожим или бледным. GamePlayUK делает ее максимально легкой в видео, но она все равно довольно оливкового оттенка, похожа на сирийку. Поэтому, если вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел определенным образом, он будет привязан к определенному диапазону оттенков кожи.
Один из дизайнеров на Mass Effect: Андромеда, Манвир Наследник, дал понять, что не любит белых людей, открыто высмеивал и делал расистские комментарии в адрес белых. Неудивительно, что этот вопиющий расизм в конечном итоге сыграл роль в том, какие варианты были предложены игрокам в игре. Массовый эффект: Андромеда создатель персонажа.
Некоторые геймеры были немного недовольны, узнав, что для создания белого персонажа им придется начать новую игру, чтобы создать нового персонажа с новым оттенком кожи, как только выйдет патч. Однако, по словам Фрейзера, не существует конкретных сроков, когда будет доступен патч со светлым скином для пользовательских персонажей, поэтому вам придется немного подождать.