Производство Disney Live-Action остановлено из-за Коронавируса, в том числе и Русалочки

Русалочка Хейли Бейли

Disney объявил, что все их крупные проекты в прямом эфире, которые в настоящее время находятся в производстве, были остановлены из-за коронавируса. Это включает в себя Один дома римейк, Последний поединок, Кошмарная аллеяи Шан-Чи и легенда о десяти кольцах, Кроме того, съемки, которые должны были состояться в Лондоне для перезагрузки в прямом эфире гонки поменялись местами Русалочка фильм был также к счастью остановлен. продолжить чтение «Производство Disney Live-Action остановлено из-за Коронавируса, в том числе и Русалочки с раскачкой»

Никогда не извиняйся перед толпой безобразия, говорит смысл: Devory Story Cyberpunk

Смысл истории призрака киберпанка

В наши дни культура отмены - это все гнев, увековеченный и используемый неистовой толпой и предполагаемой «либеральной» элитой, которая в основном состоит из анти-белых, анти-женских, анти-мужских постмодернистов. Большинство разработчиков, художников и создателей держат язык за зубами и избегают говорить о вреде цензуры и отменяют культуру, но разработчик грядущей сексуальной игры ужасов, Смысл: история призрака киберпанкарешил встать и предложить несколько слов ободрения создателям, сказав им «никогда не извиняться». продолжить чтение «Никогда не извиняйся перед толпой безобразия, говорит смысл: Devory Story Cyberpunk»

КПК жутко замолкает из-за запрета онлайн-займы

EVE Online Ban

Ссуды EVE Online это вещь. Различные корпорации, берущие крупные кредиты на покупку корабля, флота или ресурсов, не редкость. Акулы-акулы, которые управляют движением миллиардов кредитов, рассматриваются с такой же легитимностью, как и акулы-кредиторы в реальной жизни. Тем не менее, это внутриигровая экономика, поддерживаемая теми, кто в ней нуждается, и теми, кто обслуживает тех, кто в ней нуждается. Недавно CCP решила расправиться с конкретным обработчиком денег и ссудными акулами, связанными с обработчиком, что привело к залогу, которым некоторые игроки не слишком рады. В своих попытках связаться с CCP по поводу того, чтобы быть забаненным, компания до жути молчала об этом событии. продолжить чтение «КПК устала молчать из-за запрета онлайн-займы»

У Valve нет видимой книги правил для игр для взрослых в Steam, утверждает Monster Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe был забанен в Steam 17-е апреля, 2019, Причина? Мы не знаем Клапан не сказал. На самом деле, разработчики из Demins не знали, почему игра была запрещена или даже запрещена до того, как это произошло. Мне удалось задать им несколько вопросов о получении игры в Steam, о процессе одобрения Valve и о том, какие правила действуют для игр для взрослых. По словам разработчиков, Valve не имеет никаких установленных правил в отношении контента для взрослых. продолжить чтение «У Valve нет видимой книги правил для игр для взрослых в Steam, - говорит Monster Mashing Deluxe Dev»

Внутри интервью GamerGate: СМИ лгут, агитация и войны в культуре

Внутри GamerGate

Внутри GamerGate: социальная история восстания игроков в настоящее время доступна прямо сейчас на Амазонка для $ 4.99. Книга 202-страниц, неигровая книга рассказывает о конкретных событиях, которые произошли во время саги #GamerGate, рассказанной через объектив автора Джеймса Дезборо. продолжить чтение «Внутри GamerGate Интервью: медиа-ложь, Gamedropping и культурные войны»

Верховный главнокомандующий: интервью Forout Alliance Youtuber

Верховный Главнокомандующий

Интервью с игрой youtuber Heaven о Верховном главнокомандующем: Forged Alliance, научно-фантастическое название RTS Криса Тейлора продолжить чтение «Верховный главнокомандующий: кованый альянс Youtuber Интервью»

E-Sports Доход не останавливается в ближайшее время, говорит Бессмертные GM

Бессмертный киберспорт

Рентабельность электронных видов спорта часто приходят под сомнение аналитиками и внешними наблюдателями. Вопросы о неэндемичной финансовой поддержке, несанкционированных азартных играх, союзах, игрок заработной плате и росте доходов уже кружились вокруг электронных спортивной индустрии в последнее время. Это не удивительно, учитывая миллионы людей, которые играют в игры и смотреть конкурентные потоки, а также крупные пулы денег, выигранных конкурентами высшего класса, претендующих на славу, известность и острые ощущения непревзойденной конкуренции. продолжить чтение «Доход от киберспорта не прекращается в ближайшее время, - говорит Бессмертный гроссмейстер»

Flatout 4 Интервью: Доведение черточку Twisted Metal Back To борьбе Гонки

Flatout 4 Total Insanity

Flatout делает возвращение ... или, вернее, он сделал возвращение. Стратегия Во-первых, с помощью малолетка Rebel игр, так и в сочетании с Bigben Interactive, им удалось оживить Flatout серии и принести название гоночного экшена обратно на домашние приставки и PC, В новой игре 27 разных автомобилей, которые можно проехать по 20 различным трассам в трех категориях гонок, а также несколько игровых режимов. продолжить чтение «Интервью Flatout 4: возвращение черты искривленного металла к боевым гонкам»

Outlast 2 Композитор Переговоры Shaping Звук ужасов

Outlast 2

Мне удалось получить во времени разговора с Самуэлем Лафламм, франко-канадский композитор из Монреаля, Канада. Мы говорили о том, как он был связан с музыкальной композицией, некоторые из его влияний, и, конечно, его работа над Пережить и предстоящее Outlast 2, последний из которых должен состояться в апреле 25th для Xbox Один из них, PS4 и PC. продолжить чтение «Outlast 2 Composer Talks формируют звуки ужаса»

Генеральный директор NaturalMotion не исключает поддержки Out для Нинтендо коммутатора

NaturalMotion и Zynga недавно выпустила Рассвет титанов для устройств iOS и Android. Игра делает большой шаг вперед в обработке графики и визуальной верности, предоставляемой на мобильных устройствах благодаря новому Echo Engine от NaturalMotion. Игра знаменует резкую эволюцию в играх, которые мобильные геймеры могут ожидать на портативных устройствах в ближайшем будущем. продолжить чтение «Генеральный директор NaturalMotion не исключает поддержки Nintendo Switch»

Игры для всех интервью: YouTube Gaming для геймеров с ограниченными физическими возможностями

Есть много каналов YouTube там для игр, многие из которых являются комедии на основе или информационной. Многие Сыграем видео сосредоточиться на стример / геймер получает вкус игры и исследовать его содержание и особенности, делая жесты и комментарии повсюду для развлекательных целей. Тем не менее, один канал, в частности, использует формат воспроизведения Выпускаемое, чтобы помочь описать то, что происходит на экране для геймеров с плохим зрением или нарушением зрения. продолжить чтение «Интервью игры для всех: игры на YouTube для геймеров с ограниченными возможностями»

BrightLocker Интервью: Мы Держа Разработчики подотчетное Для Crowdfunded игр

Когда Kickstarter и IndieGoGo впервые попал на сцену они были замечены игровым сообществом как прекрасная альтернатива традиционной модели публикации. Это была возможность разработчикам подключаться непосредственно с игроками и быть впереди и честным о том, какое содержание и игр, которые могут быть сделаны с crowdfunded бюджета. Ну, с течением времени не каждый проект был честен, как игроки надеялись, и жульничества становились все более и более распространенным явлением, причем настолько, что Kickstarter увидел очевидное снижение финансирования из хардкор игровой толпы.

Что ж, новый игрок находится в городе под названием BrightLocker. Он возглавил генеральный директор Рубен Кортес, который имеет опыт работы в Electronic Arts и BioWare, а также бывший Sony и NCSoft квасцов, Марк Риццо.

BrightLocker уже нашли некоторый успех в получении проектов от земли, и они продолжают продвигаться вперед в данной отрасли, используя новую модель, которая видит игроков становится все более активное участие, качки идеи и имеющие игры, сделанные профессиональной командой разработчиков, как это указано на более Официальный сайт.

У меня была возможность задать Рубен Кортеса несколько вопросов о BrightLocker, а попытка компании, чтобы принести некоторую целостность обратно в Crowdfunding секторе. Вы можете проверить Q & A ниже.


Рубен КортесОдин Злой Геймер: Для людей, которые там не знакомы с BrightLocker, что было бы шаг, чтобы получить их интересует в этом Crowdfunding альтернатива некоторых других платформ там?

Рубен Кортес: Существующие Crowdfunding платформы просто попросить участников предоставить денежные средства в обмен на конечный продукт, который никогда не может случиться. Уникальная концепция crowdpublishing BrightLocker поощряет геймера участие в рамках всего процесса, от представления исходных понятий и выбора, которые получают сделанные до фактического разработки и запуска.

OAG: На протяжении многих лет Kickstarter был на устойчивое снижение, когда дело доходит до публичных материально поддерживающих видеоигр. Там было несколько громких разочарований, что уменьшилось доверие к платформе. Является ли BrightLocker хотите восстановить некоторые, которые потеряли доверие со стороны среднего потребителя, и если да, то каковы пути, что компания собирается о выполнении этого?

Кортес: Да, мы считаем, что BrightLocker может восстановить доверие к краудфандинга путем ее решения в целом по-новому. Самое главное, что в отличие от других услуг игры финансирования, BrightLocker непосредственно использует профессиональные команды разработчиков и приносит в других источниках финансирования по мере необходимости, поэтому игроки знают утвержденные концепции будут на самом деле получить сделано. BrightLocker управляет отношения разработчиков, а также, держа разработчиков к ответственности за доставку, что они согласны.

OAG: Square Enix начал свою коллективную пару лет назад, где он помогает инди-команды определить, если их игра стоит двигаться к стадии Crowdfunding через обратную связь сообщества. Большинство из этих игр из команд с установленной концепцией и какой-то наработок уже выложил. Похоже, что BrightLocker лишает этот процесс вниз еще больше, где даже если у вас нет команды или проект, который вы можете поместить идею там. Означает ли это, в буквальном смысле у кого нет опыта вообще потенциально может получить свою игру через проголосовала и сделал?

Кортес: Да! В качестве примера, наш недавний победитель сезона Katie_Bug ранее не имел опыта игры, но община BrightLocker решила ее игра Горизонтальная прокрутка Pixel Героин был одним из его любимых идей, и он впоследствии был зеленый свет для производства.

Кортес: Сказав, что, BrightLocker применяет строгий процесс оценки, прежде чем геймер проголосовали идеи зеленый свет для производства. А впоследствии команда BrightLocker приносит глубокую производственную экспертизу для обеспечения того, чтобы выбранные идеи конкретизируются и развиваются на высоком, профессиональном уровне. Таким образом, хотя идея создателя, возможно, был "новичком промышленности", остальная часть команды, участвующих в обеспечении игру, чтобы осуществиться наиболее определенно нет!

OAG: Одно дело, что многие компании всегда говорят в отношении обратной связи с пользователями в том, что они не хотят, идеи или даже читать игровые концепции, потому что есть вся необходимая правовая минное поле для маневра через относительно этого процесса. Как именно BrightLocker дело с представлением идей и здания на том, что без путаясь в авторском Интернете, так и многие другие компании стараются избегать?

Кортес: BrightLocker делает его условия очень ясно. После того, как игра выбрана для производства, BrightLocker имеет лицензию на идеи и права на разработку и публиковать идею игры. В свою очередь, BrightLocker обязан возвращать кусочек валовой прибыли к первоначальной идее создателя, так что это потенциально очень выгодно для них.

OAG: И в отношении идей, владения и оплаты, полученных за игру ... есть перпетуитет для создателя или есть ограничение на сколько они могут сделать в течение определенного времени из проекта, если это получить сделано BrightLocker?

Кортес: Да, BrightLocker платит роялти из всех доходов от продаж игры, в том числе сделок в игре, непосредственно к идее создателя. Кроме того, идея создателя получает долю всех дополнительных доходов игра идея может создать, в том числе вспомогательных прав, таких как фильмы, телевизионные шоу, и товаров. Там нет верхнего предела на сумму общего дохода создатель может заработать. Чем лучше и дольше игра продает, тем больше идея создателя может сделать.

OAG: Для разработчиков, которые были частью проектов, которые перешли через BrightLocker до сих пор ..., что было их взять на платформе и как они приспособились к такого рода процесса Crowdfunding-комитета?

Кортес: BrightLocker в настоящее время имеет партнерства в области развития с Sperasoft и его партнерами студий. Мы будем добавлять дополнительные студии разработки в ближайшем будущем. Sperasoft разработала первый титул LightEaters BrightLocker, первая игра полностью интегрирована с нашей уникальной crowdpublishing платформе. Мы успешно запустили игру в начале этого года.

Кортес: Использование BrightLocker обеспечивает ряд преимуществ для разработчиков. Она обеспечивает уникальный, построенный в игровом сообществе они могут взаимодействовать с постоянно и тесно общаться и получить обратную связь на их игру. Они могут обеспечить поддержку для своего продукта, сбор средств разработки, а также использовать наши возможности публикации, чтобы запустить свою игру. Более того, они могут использовать наши открытые инструменты API, чтобы максимизировать свою платформу для игры возможности интеграции, углубления общественной поддержки опыта геймера и потенциала для будущих стартов продукта.

Конечно, с участием Crowdfunding сообщества в развитии должен быть тщательно управлять. Платформа BrightLocker позволяет разработчикам сделать это в структурированном виде, например, с помощью «управляемых выбор», где игроки могут выбрать один из нескольких вариантов разработчик предлагает.

OAG: Итак, каков средний размер проекта для BrightLocker и какова общая область, которую платформа должна поддерживать в обозримом будущем? Будут разработаны игры с PC и мобильные устройства или консоли будут частью уравнения? Или, возможно, мы могли бы увидеть что-то, что является масштабом и размером Star Citizen, если есть достаточные покровители?

Кортес: BrightLocker агностик, в терминах которых платформы игровые идеи, в конечном счете, разработанных на. Сообщество голосует до идеи, что они любят, и команда BrigthLocker оценивает, какую платформу (ы) являются наиболее подходящими. BrightLocker строит отношения с разработчиками с широким спектром возможностей, которые позволят нам разработать для мобильных телефонов, ПК или консоли, как победившие идеи диктуют. Вполне понятно, что первые несколько проектов, вероятно, будут мобильные или простые названия PC, как мы сползать и строить наши процессы и команды. Там нет предела конечной масштаба игр, которые могли бы доставить BrightLocker.


Огромное спасибо генеральный директор BrightLocker Рубен Кортес для ответов на вопросы. Вы можете проверить BrightLocker прямо сейчас передать идеи или голосовать за контент, посетив Официальный веб-сайт.

Вентилятор Море Интервью: Лежа свой путь через игру обмане

Представьте себе игру, в которой вы являетесь шпионом, вы должны проникнуть в маленький город, собрать как можно больше информации и в конечном итоге убежать в одну часть. Хитрость заключается в том, что вы должны смешивать все на виду, общаться и разговаривать с ними и даже развивать дружеские отношения и более глубокие отношения, чтобы извлечь нужную информацию. Название игры Вентилятор Море, И объект, чтобы узнать, что секретный проект, известный как "Fan The Sea" все о лежа, лежа и лежа еще немного. продолжить чтение «Фанат Море Интервью: Ложь свой путь через игру обмана»