Как Царство Безумного Бога превращает командную работу в эгоизм

После выпуска RotMG потряс игровой мир. Он был инновационным и свежим для того времени, сочетая в себе элементы bullet-hell, permadeath и MMO вместе с четким художественным стилем 8 × 8. Игра хвасталась важностью командной работы и навыков соло, от уклонения от пуль, прокачки DPS и координации между игроками, чтобы победить сильных врагов. Но со временем в игре стало не столько командная работа, сколько жадность. Это можно объяснить целым рядом причин.

Естественное повышение квалификации

Прежде всего, любая новая игра будет загадкой для игроков, ее информация и методы - загадкой, и, естественно, со временем игроки станут чертовски хорошо разбираться в содержании. Какой смысл в исцелении вас священником, если вы достаточно хорошо знаете закономерности, чтобы вообще не попасть под удар? Многие из способностей классов теряют свою эффективность (за исключением нескольких нишевых сценариев), а подземелья и боссы становятся меньше о совместной работе и больше о вашем личном ДПС. Один из лучших примеров этого - подземелье Shatters - одно из самых сложных подземелий для своего времени. Сначала игроки изо всех сил пытались убить трех боссов, но стало очевидно, что многие фазы и атаки можно игнорировать, стоя в определенном месте, что исключает необходимость совместной игры.

Талвар усердно работает над своим путеводителем по расколам: RotMG

Домашние питомцы

Самое главное в этой игре - ваше здоровье. Если ваше здоровье достигает 0, ваш персонаж умирает, и вам нужно будет начать с нуля. Питомцы значительно уменьшили ценность здоровья, создав механику оплаты за победу и долгосрочное вложение для игроков, где они могут улучшить силу своего питомца, чтобы постепенно получать больше здоровья и маны в секунду. Введение домашних животных сделало многих боссов настолько легкими, что то, с чем когда-то боролись игроки, можно было убить за считанные секунды.

Грабить

Многие игроки RotMG играют по одной и только одной причине - добыче. Это приз в конце туннеля, серебряная подкладка для каждого подземелья. Если вы не получили ни капли после босса, что ж, босс был пустой тратой времени. Этот образ мышления - то, о чем думали многие игроки. Вскоре игроки перестали заботиться о работе в команде, они просто хотели, чтобы добыча вернулась к их измельчению.

Для игры, выпущенной в 2011 году, она давно пережила свой золотой век, и то, что осталось, - это улей эгоизма и жадности. MMO MMORPG отсутствует. Несмотря на это, RotMG по-прежнему остается захватывающей и приятной игрой, в которую вы можете играть здесь.