NVYVE Studios, похоже, хочет, чтобы фанаты были в курсе событий. PAMELA, и кажется, что благодаря еженедельному обновлению блога разработчиков они неплохо справляются с тем, чтобы держать фанатов в курсе разработки игры. В последнем обновлении разработчики рассказывают о строительных объектах и о том, как будут вести себя охранники, а также о многом другом.
Разработчики NVYVE Studios любят еженедельно информировать своих поклонников и спонсоров о том, что происходит в студии, чтобы фанаты знали, что происходит за кулисами. ПАМЕЛА. В этом обновленном посте мы узнаем больше о сборных предметах, охранниках и многом другом.
Первое, что обсуждается в блоге, — это предметы, которые можно изготовить, состоящие из солнечного аккумулятора и водяного конденсатора. Первый перезаряжает ионные ядра, а второй действует как экстрактор влаги, собирающий воду для наполнения фляг. Говорят, что эти предметы необходимы для вашей попытки выжить.
Что касается следующей вещи, подробно описанной в обновлении блога, это вражеский ИИ. Функционирующие роботы-охранники, Искатели и Наблюдатели, попытаются арестовать вас, если вас поймают на нарушении законов Эдема. Это приведет к тому, что ИИ перейдет в полный «режим умиротворения», если вас поймают на действиях, противоречащих закону.
В сообщении блога также рассказывается о новом радиальном меню, которое было полностью обновлено. Это было сделано для того, чтобы меню было легче читать, и теперь вы можете выбрать, где вы хотите появиться, если вы разблокировали область, которой пытаетесь достичь.
Наконец, отмечается, что VISR завершен. Это разные пользовательские интерфейсы, которые вы можете найти в местах, которые вы можете оборудовать, и после их оснащения вы сможете прочитать дополнительную информацию об определенных вещах в зависимости от установленного вами VISR.
PAMELA в настоящее время предназначена для ПК и появится в раннем доступе Steam, когда станет доступна. Для получения дополнительной информации об этой игре вы можете перейти на ее главный сайтили вы можете просмотреть полную публикацию обновления, прочитав Блог разработчиков 54.