Как статья?

1421990проверка файлов cookieElectronic Arts обвинена в сокрытии 40,000 XNUMX взломанных пользователей
Особенности
2014/09

Electronic Arts обвинена в сокрытии 40,000 XNUMX взломанных пользователей

Основные игровые издания сообщают об инциденте, когда EA скрыла тот факт, что многие из их пользователей были взломаны еще в сентябре 2013 года. Однако все эти издания, похоже, упускают из виду очень ключевой аспект того, как эта история возникла и Почему: Бывший игровой журналист австралийского игрового СМИ выступил с речью о различных формах коррупции в игровой индустрии после резкого противодействия геймеров неэтичным действиям СМИ в форме #GamerGate.

Первоначально анонимный журналист выступил с речью о ряде неэтичных практик в игровой индустрии, в том числе о том, что издатель зашел так далеко, что скрыл хакерскую атаку, в результате которой пострадали более 40,000 XNUMX пользователей на форуме Firemonkeys. Это разработчик очень популярной игры EA. Real Racing 3.

Ну, источник передал эту историю Аутлет Kotaku в Австралии где они сообщили о проступке Electronic Arts, а затем дошли до того, что спросили их, правда ли это, после того, как они связали воедино временную шкалу событий, которые буквально доказывали, что это событие имело место.

Кроме того, респект Kotaku Australia за то, что он выполнил совет. Они могли просто сесть на него назло бывшему журналисту.

Тем не менее, EA, скованная тисками неоспоримых фактов, выдала Kotaku следующий ответ…

«EA Firemonkeys стало известно о кибератаке на отдельный форум Firemonkeys в сентябре 2013 года.

 

«Firemonkeys приняла немедленные меры, закрыв форумы и отключив соответствующий сервер, чтобы предотвратить потенциальное злоупотребление. Расследование показало, что небольшое количество адресов электронной почты клиентов было потенциально получено, но не выявило никаких доказательств доступа к другой информации, включая пароли, имена, контрольные вопросы, платежную информацию или любые другие конфиденциальные данные, которые могли бы обеспечить доступ к онлайн-аккаунту. Чтобы внести ясность, никакие системы или базы данных EA не были затронуты, за исключением единственного форума Firemonkeys. Firemonkeys предприняли быстрые и соответствующие действия в сложившихся обстоятельствах для решения этой проблемы».

Это именно тот вид коррупции, о котором говорили геймеры: здесь, в США, нарушением доверия считается, если компания не раскрывает случаи незаконного доступа к какой-либо конфиденциальной пользовательской информации. Мне любопытно, будет ли у EA оправдание, если будут проводиться дальнейшие расследования, почему они сочли необходимым скрывать это… целый год?

Давайте не будем забывать, что получение доступа к учетным записям электронной почты и данным форума все равно может быть весьма разрушительным, даже если вышеупомянутый представитель EA попытается взять ситуацию под контроль. Некоторые пользователи делятся информацией об учетной записи на форуме со своими данными для входа в некоторые игры. В эпоху, когда многие игры сосредоточены на цифровых покупках и микротранзакциях, хакеру достаточно просто ввести адрес электронной почты и пароль, чтобы войти в систему и потенциально нанести огромный финансовый ущерб пользователю. Черт возьми, то же самое совсем недавно произошло с вредоносной атакой на учетные записи Steam, которая собрала адреса электронной почты и имена и приступила к очистке содержимого кошелька Steam пользователя в учетной записи хакера, как недавно отметил F-Secure.

Теперь я знаю, что в некоторых местах я ограничен, когда сообщаю об этих вещах и пытаюсь заставить пользователей отказаться от нечестных действий; но здесь молоток падает… ох, молоток падает.

Если вы были одним из 40,000 XNUMX человек, потенциально пострадавших от взлома форума Firemonkeys, или вы знаете кого-то, кто пострадал, вы можете связаться с Центр жалоб на интернет-преступность и подать отчет с просьбой о полном расследовании дела.

Это может показаться тривиальным занятием, но имейте в виду, что этим компаниям и журналистам удалось избежать наказания за многие из этих грязных дел просто потому, что большинство людей отмахнулись от них как от не очень важных или… «это просто игры». Имейте в виду, что игровой рынок оценивается в 93 миллиарда долларов, как отмечает Gartner, и на кону стоит нечто большее, чем просто «много видья игр». Как сообщает Компьютерный мирСовсем недавно Google пришлось выплатить 19 миллионов долларов в качестве возмещения детям, покупающим товары в приложениях с помощью кредитных карт своих родителей. Если Google желает нести ответственность за такого рода проблемы, происходящие в растущей игровой индустрии, то то же самое должны делать и компании, получающие прибыль от продаваемых ими игр, и средства массовой информации, освещающие их.

Даже, казалось бы, безобидные аспекты отрасли могут стоить людям денег; все еще может подвергнуть людей риску; и все еще может способствовать коррупции, которую #GamerGate пытается контролировать.

Не давайте им ни дюйма. Не позволяйте им дышать. Держите давление. Добрые люди из движения #GamerGate вносят эффективные изменения в индустрию, которую мы все любим. Так держать.

Другие особенности