Как статья?

1417410проверка файлов cookieРазработчики Technomancer объясняют, почему для PS1080 и Xbox One разрешение 30p, 4 кадров в секунду
Новости
2015/07

Разработчики Technomancer объясняют, почему для PS1080 и Xbox One разрешение 30p, 4 кадров в секунду

Грядущая ролевая игра от третьего лица Technomancer от студии разработки Spiders проходит цикл разработки к выпуску для Xbox One, PS4 и ПК. Недавно разработчики признали, что разрешение и частота кадров игры на Xbox One и PS4 будут составлять 1080p при 30 кадрах в секунду.

В беседе с GamingBoltГенеральный директор Spiders Жанна Руссо объяснила, почему Technomancer будет работать в разрешении 1080p со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox One вместо 60 кадров в секунду, говоря…

«Для такой ролевой игры, как The Technomancer, мы предпочитали добиться наилучшего качества графики, поэтому решили придерживаться разрешения 1080p и 30 кадров в секунду на PS4 и Xbox One.

 

«60 кадров в секунду — очень интересная техническая задача, но концентрировать на ней наши усилия было бы для нас нецелесообразно, и в игре пришлось бы пойти на слишком большие жертвы.

Мне действительно интересно, было бы 60 кадров в секунду более подходящим для PS4 или выигрыш не стоил бы того по сравнению с другими областями, где игру пришлось бы уменьшить, чтобы обеспечить увеличение количества кадров?

В комментариях к статье в основном жалуются, что 1080p не кажется достижимой настройкой для консолей этого поколения и что, возможно, разработчикам следует выбирать 900p со скоростью 60 кадров в секунду, где это возможно. Некоторые думают, что возвращение к разрешению 900p и применение определенных методов сглаживания может помочь буферизировать визуальное представление некоторых игр, не переходя на полное разрешение 1080p и не теряя при этом значительной производительности.

Я предполагаю, что по мере того, как поколение придет к концу и некоторые игры перейдут на высококлассные методы рендеринга, мы увидим, что 1080p постепенно исчезнет, ​​а 900p станет стандартом, или даже 720p для игр, которые действительно требовательны.

Войны разрешений были важной частью игр восьмого поколения, поскольку многие геймеры ожидали, что новые консоли сделают шаг вперед по сравнению с консолями седьмого поколения и, наконец, достигнут стандарта разрешения, которым геймеры на ПК наслаждаются уже несколько лет. Однако системам восьмого поколения было очень трудно достичь разрешения 1080p со скоростью 60 кадров в секунду из-за технических ограничений их оборудования. Это означает, что нынешнее поколение увидит множество жертв как в характеристиках, так и в производительности в некоторых играх.

В случае Technomancer, игра будет переведена в разрешение 1080p со скоростью 30 кадров в секунду как на Xbox One, так и на PS4. Вы можете узнать больше об игре, нажав на Официальном сайте.

Другие новости