Как статья?

1411900проверка файлов cookieИнтервью с композитором Star Citizen: Крис Робертс очень внимательно относится к написанию музыки
Особенности
2015/12

Интервью с композитором Star Citizen: Крис Робертс очень внимательно относится к написанию музыки

Ассоциация Star Citizen саундтрек пишет Педро Маседо Камачо. Он начал работать над инди-проектами почти десять лет назад с такими проектами, как Дарвин Обезьяна и Ярость.

Камачо с годами перешел к более крупным проектам, работая над такими культовыми хитами, как Audiosurf и Последствие: Безумие. Его музыка была включена в набор инструментов для тестирования производительности. 3DMark 11 Высокий храм, глубокое море и 3DMark Огонь Удар, а также такие игры, как Священный 2: Fallen Angelи совсем недавно CD Projekt Red Ведьмак 3: Дикая Охота — игра, которая выиграла несколько турниров GOTY. Камачо также поработал в кино и на телевидении и даже сумел получить несколько наград за свою многообещающую карьеру композитора.

Композитор Star Citizen Педро Маседо КамачоМне удалось задать несколько вопросов Камачо о его работе над Star Citizen и немного обсудим, чего он уже достиг в игре, а также каково работать с генеральным директором Крисом Робертсом и остальной частью Cloud Imperium Games. Он уже завершил некоторую работу над проектом, в том числе написал музыку для некоторых рекламных роликов, которые CIG размещала для космических кораблей, таких как серия 300, 2944 Aurora и Anvil Aerospace Hornet, и это лишь некоторые из них. Есть объявление на сайте Камачо. Официальном сайте за кое-что из того, ради чего он выполнил Star Citizen, а также его работа в других областях СМИ. Но для тех из вас, кто интересуется его взглядом на предстоящий космический симулятор от Cloud Imperium Games, финансируемый краудфандингом, вы можете прочитать часть разговора, который у меня был с Камачо ниже.


 

Камачо: Сообществу Star Citizen очень понравилась работа, которую я проделал над Star Citizen, но проблема в том, что, хотя это довольно хорошая и большая игра, она никогда не выходит за пределы игрового мира. Мне бы хотелось каким-то образом сделать его более доступным для киношников.

One Angry Gamer: Да, [одна из] самых больших проблем — это выход за рамки жанров [медиа].

Камачо: Полностью. Мне удалось попасть в Star Citizen благодаря моей работе над классической музыкой (вы можете себе это представить?). Крису [Робертсу] понравилась моя работа над «Реквиемом», который я написал в 2012 году. звезды Марк Хэмилл, Гэри Олдман и т. д. Но вы правы, донести это непросто.

One Angry Gamer: Итак, когда вы начали работу над саундтреком к Star Citizen и как далеко вы продвинулись в его завершении?

Камачо: Я начал в середине 2013 года и чувствую, что закончил на 30 %! Я пришел в проект очень рано, поэтому поначалу темп был очень медленным.

OAG: У вас уже было представление о том, какой звук вы хотите создать для Star Citizen, еще до того, как присоединиться к команде, или это возникло после того, как вы взглянули на проект изнутри?

Камачо: У меня была идея, и я сразу же показал ее Крису, и она стала основной темой Star Citizen. Однако проект значительно расширился, а некоторые идеи были расширены. Однако основная концепция заключается в том, чтобы создать современную партитуру, которая также связана с корнями оркестровой партитуры SciFi. Я считаю, что музыка, которую я написал для видео «От ученика к планете», также показывает, что я имею в виду под этим.

ОАГ: Музыка из «Ученика на планету» определенно напоминала что-то из грандиозного космического приключения, немного похожее на то, как «Звездный путь» встречается с «Интерстелларом». Кстати говоря, я заметил, что в основной теме присутствуют элементы электронного синтезатора. Каково на данный момент соотношение синтезаторной и классической музыки в саундтреке Star Citizen? Будет ли он более симфоничным, как «Космическая одиссея» 2001 года, или более электронным, как «Бегущий по лезвию»? Или что-то среднее?

Камачо: Я думаю, что это скорее оркестровый, чем электронный. Немного больше с точки зрения важности конечного музыкального продукта, а не количества/длины нот. Мне нравится играть с оркестром, поэтому я столько лет изучал классическую композицию, прежде чем озвучить фильм, в ней есть какая-то магия, которая заставляет меня ее любить.

OAG: И какой вклад в музыку внес Крис Робертс? Предлагает ли он какие-либо указания относительно того, как это должно звучать или какой именно звук он хочет для Star Citizen, или он в основном оставляет это на ваше усмотрение?

Камачо: Крис Робертс — кинорежиссер, который много знает об играх. Он нанял лучших голливудских талантов для всех аспектов Star Citizen – от концепт-художников, 3D-художников, художников по созданию существ [и так далее] до таких актеров, как Гэри Олдман (наиболее известный как… Я даже не могу назвать его лучшую игру, он великолепен в своей игре). все, что он делает), Джон Рис-Дэвис (который играл Гимли во «Властелине колец»), Джиллиан Андерсон (наиболее известная как Скалли из «Секретных материалов») и Марк Хэмилл (наиболее известный как Люк Скайуокер из «Звездных войн»).

Будучи кинорежиссером, он знает, насколько важна музыка для успеха любого проекта. Оно заставляет людей мечтать, надеяться, верить.

Звездный гражданин Композитор

Камачо: Крис обладает огромными знаниями в области музыки и действительно управляет мной напрямую. Для меня как профессионала работа с Крисом была фантастической, но в то же время и одной из самых больших проблем для меня. Он знает, чего хочет, и всегда приносит от меня лучшее, что я могу предложить. Кроме того, он знает, что я всегда буду помогать ему, чтобы его проект выглядел как можно более отточенным. Используя сравнение с Top-Gun, Крис похож на Маверика, я его ведомый, Гусь, за исключением того, что я остаюсь в живых.

Обычно я получаю одобрение после нескольких итераций, но в конкретной сцене я перезаписывал ее почти 30 раз, пока Крис (и я) не остались довольны связью изображения с музыкой.

ОАГ: Ух ты, это очень интересно. Я понятия не имел, что Робертс так хорошо разбирается в музыке. Так вам когда-нибудь приходилось взаимодействовать с другими членами команды Cloud Imperium Games или вы просто завершаете то, что вам предстоит, и сдаете музыку Робертсу или звукорежиссеру?

Камачо: Несмотря на то, что Крис напрямую работает со мной над музыкой, я всегда работаю в команде с как можно большим количеством людей из команды, в частности с нашей потрясающей командой аудио, возглавляемой Ли Баньярдом. Командная работа — ключ к любому успеху, и Star Citizen — не исключение!


 

Огромное спасибо Педро Маседо Камачо за ответы на вопросы. По мере разработки игры я буду задавать ему больше вопросов о написании саундтрека и разработке музыки для Star Citizen. А пока вы можете послушать его музыку на его YouTube канал или посетив его Официальном сайте.

Другие особенности