Ассоциация Star Citizen саундтрек пишет Педро Маседо Камачо. Он начал работать над инди-проектами почти десять лет назад с такими проектами, как Дарвин Обезьяна и Ярость.
Камачо с годами перешел к более крупным проектам, работая над такими культовыми хитами, как Audiosurf и Последствие: Безумие. Его музыка была включена в набор инструментов для тестирования производительности. 3DMark 11 Высокий храм, глубокое море и 3DMark Огонь Удар, а также такие игры, как Священный 2: Fallen Angelи совсем недавно CD Projekt Red Ведьмак 3: Дикая Охота — игра, которая выиграла несколько турниров GOTY. Камачо также поработал в кино и на телевидении и даже сумел получить несколько наград за свою многообещающую карьеру композитора.
Мне удалось задать несколько вопросов Камачо о его работе над Star Citizen и немного обсудим, чего он уже достиг в игре, а также каково работать с генеральным директором Крисом Робертсом и остальной частью Cloud Imperium Games. Он уже завершил некоторую работу над проектом, в том числе написал музыку для некоторых рекламных роликов, которые CIG размещала для космических кораблей, таких как серия 300, 2944 Aurora и Anvil Aerospace Hornet, и это лишь некоторые из них. Есть объявление на сайте Камачо. Официальном сайте за кое-что из того, ради чего он выполнил Star Citizen, а также его работа в других областях СМИ. Но для тех из вас, кто интересуется его взглядом на предстоящий космический симулятор от Cloud Imperium Games, финансируемый краудфандингом, вы можете прочитать часть разговора, который у меня был с Камачо ниже.
Камачо: Сообществу Star Citizen очень понравилась работа, которую я проделал над Star Citizen, но проблема в том, что, хотя это довольно хорошая и большая игра, она никогда не выходит за пределы игрового мира. Мне бы хотелось каким-то образом сделать его более доступным для киношников.
One Angry Gamer: Да, [одна из] самых больших проблем — это выход за рамки жанров [медиа].
Камачо: Полностью. Мне удалось попасть в Star Citizen благодаря моей работе над классической музыкой (вы можете себе это представить?). Крису [Робертсу] понравилась моя работа над «Реквиемом», который я написал в 2012 году. звезды Марк Хэмилл, Гэри Олдман и т. д. Но вы правы, донести это непросто.
One Angry Gamer: Итак, когда вы начали работу над саундтреком к Star Citizen и как далеко вы продвинулись в его завершении?
Камачо: Я начал в середине 2013 года и чувствую, что закончил на 30 %! Я пришел в проект очень рано, поэтому поначалу темп был очень медленным.
OAG: У вас уже было представление о том, какой звук вы хотите создать для Star Citizen, еще до того, как присоединиться к команде, или это возникло после того, как вы взглянули на проект изнутри?
Камачо: У меня была идея, и я сразу же показал ее Крису, и она стала основной темой Star Citizen. Однако проект значительно расширился, а некоторые идеи были расширены. Однако основная концепция заключается в том, чтобы создать современную партитуру, которая также связана с корнями оркестровой партитуры SciFi. Я считаю, что музыка, которую я написал для видео «От ученика к планете», также показывает, что я имею в виду под этим.
ОАГ: Музыка из «Ученика на планету» определенно напоминала что-то из грандиозного космического приключения, немного похожее на то, как «Звездный путь» встречается с «Интерстелларом». Кстати говоря, я заметил, что в основной теме присутствуют элементы электронного синтезатора. Каково на данный момент соотношение синтезаторной и классической музыки в саундтреке Star Citizen? Будет ли он более симфоничным, как «Космическая одиссея» 2001 года, или более электронным, как «Бегущий по лезвию»? Или что-то среднее?
Камачо: Я думаю, что это скорее оркестровый, чем электронный. Немного больше с точки зрения важности конечного музыкального продукта, а не количества/длины нот. Мне нравится играть с оркестром, поэтому я столько лет изучал классическую композицию, прежде чем озвучить фильм, в ней есть какая-то магия, которая заставляет меня ее любить.
OAG: И какой вклад в музыку внес Крис Робертс? Предлагает ли он какие-либо указания относительно того, как это должно звучать или какой именно звук он хочет для Star Citizen, или он в основном оставляет это на ваше усмотрение?
Камачо: Крис Робертс — кинорежиссер, который много знает об играх. Он нанял лучших голливудских талантов для всех аспектов Star Citizen – от концепт-художников, 3D-художников, художников по созданию существ [и так далее] до таких актеров, как Гэри Олдман (наиболее известный как… Я даже не могу назвать его лучшую игру, он великолепен в своей игре). все, что он делает), Джон Рис-Дэвис (который играл Гимли во «Властелине колец»), Джиллиан Андерсон (наиболее известная как Скалли из «Секретных материалов») и Марк Хэмилл (наиболее известный как Люк Скайуокер из «Звездных войн»).
Будучи кинорежиссером, он знает, насколько важна музыка для успеха любого проекта. Оно заставляет людей мечтать, надеяться, верить.
Камачо: Крис обладает огромными знаниями в области музыки и действительно управляет мной напрямую. Для меня как профессионала работа с Крисом была фантастической, но в то же время и одной из самых больших проблем для меня. Он знает, чего хочет, и всегда приносит от меня лучшее, что я могу предложить. Кроме того, он знает, что я всегда буду помогать ему, чтобы его проект выглядел как можно более отточенным. Используя сравнение с Top-Gun, Крис похож на Маверика, я его ведомый, Гусь, за исключением того, что я остаюсь в живых.
Обычно я получаю одобрение после нескольких итераций, но в конкретной сцене я перезаписывал ее почти 30 раз, пока Крис (и я) не остались довольны связью изображения с музыкой.
ОАГ: Ух ты, это очень интересно. Я понятия не имел, что Робертс так хорошо разбирается в музыке. Так вам когда-нибудь приходилось взаимодействовать с другими членами команды Cloud Imperium Games или вы просто завершаете то, что вам предстоит, и сдаете музыку Робертсу или звукорежиссеру?
Камачо: Несмотря на то, что Крис напрямую работает со мной над музыкой, я всегда работаю в команде с как можно большим количеством людей из команды, в частности с нашей потрясающей командой аудио, возглавляемой Ли Баньярдом. Командная работа — ключ к любому успеху, и Star Citizen — не исключение!
Огромное спасибо Педро Маседо Камачо за ответы на вопросы. По мере разработки игры я буду задавать ему больше вопросов о написании саундтрека и разработке музыки для Star Citizen. А пока вы можете послушать его музыку на его YouTube канал или посетив его Официальном сайте.