Как статья?

1420890проверка файлов cookieKing's Quest Глава 2: Rubble Without A Cause Полное прохождение игрового процесса
PC
2015/12

King's Quest Глава 2: Rubble Without A Cause Полное прохождение игрового процесса

Странные джентльмены Королевский квест возрождение продолжается с Глава 2: Обломки без причины для платформ PlayStation, Xbox и ПК. В игре есть ряд препятствий и головоломок, с решением которых у некоторых игроков возникли проблемы, но, к счастью, есть полное пошаговое руководство по игровому процессу, которое поможет справиться с более сложными этапами.

YouTuber GamerrZombie имеет полный список воспроизведения из пяти видеороликов, охватывающих вторую главу от начала до конца. Вы можете ознакомиться с полным прохождением ниже.

Игра начинается с серии комичных королевских обязанностей, которые должен выполнить молодой король Грэм. Игроки смогут выбирать из множества различных вариантов управления королевством.

Первым крупным сегментом игрового процесса, который поставил игроков в тупик, была пещера гоблинов после того, как Грэма бросили в яму. Основная концепция заключается в том, что игроки должны передвигаться в темноте и следовать за маленьким светящимся существом.

Когда вы приблизитесь к существу, нажмите кнопку действия, чтобы переместить его. Цель состоит в том, чтобы схватить банку на земле, а затем поместить в банку светящееся существо. Когда он покатится, вы найдете банку в нижней части левой части экрана. Вы услышите, как Грэм спотыкается о пустую банку — возьмите банку и войдите в свой инвентарь, чтобы использовать ее, чтобы поймать светящегося тритона и выбраться из темноты.

После поимки тритона комната осветится другими светящимися существами. После этого Грэму придется найти способ пополнить свое здоровье с помощью еды.

Используйте рычаг в комнате, чтобы взять ночной горшок; поместите его под трубу, которая раздает кашу Грэму.

После еды снова используйте рычаг, чтобы опустить кровать и уснуть.

В пещере гоблинов есть три дополнительных квеста: найти лекарство для захваченных пекарей, клинок для Амайи и закуски для Честера и его жены.

После выполнения дневных заданий Грэм будет спать, просыпаться и ему придется кормить гигантскую крысу. Он обнаружит там тайник. Кормить крысу довольно просто, достаточно зайти в инвентарь и дать крысе мясо.

Когда вы снимите паутину с потолка, идите через пещеру к входу, охраняемому гоблином. Рядом с ним есть рычаг. Нажмите на рычаг и прикрепите к нему паутину, чтобы пройти мимо него.

У владельца магазина внутри пещеры есть большинство предметов, необходимых для помощи тем, кто оказался в пещере. Поскольку у Грэма есть только одна золотая монета, это означает, что вам придется выбирать, помогать ли вам. Вы можете использовать панацею, чтобы помочь Брэмблу. Дайте им деревянный стул, чтобы они могли разогреть печь. Оттуда вам нужно будет найти муку, чтобы испечь сладкие лепешки. Если они снова начнут слабеть, просто дайте им один из кусков мяса, которые Грэм получает каждый день.

После сна, на следующий день, когда придет время заняться повседневными делами… возьмите мясо, которое гоблин передает Грэму, и отдайте его пожилой паре в камере. Они поручат Грэму найти глаз мухи, чтобы приготовить зелье для побега.

Королевские поиски: Глава 2

В результате сна гоблины дадут Грэму еще один кусок мяса. Можно съесть мясо и набрать Грэма достаточно силы, чтобы открыть один из рычагов в пещере. Одна из открывшихся комнат ведет к игре с гоблинами. Перенесите груз через люк, упадите на сцену и заберите лягушку со сцены. Используйте лягушку в комнате с мухами, чтобы схватить муху и получить глаз мухи. Отнесите муху изготовителям зелий.

Муха приводит к тому, что паре приходится придумывать новый план только в том случае, если средство от сорняков терпит неудачу, включая изготовление костяной бомбы.

Используйте зелье роста сорняков, чтобы посыпать им сорняки, по которым можно подняться на башню. После сна сорняки вырастут достаточно высоко, чтобы Грэм смог залезть на них. Наверху вы найдете золотую монету, которую Грэм может получить и использовать для покупки товаров в магазине.

Используйте две золотые монеты, чтобы купить кашу у продавца товаров. Вернитесь в камеру Грэма и съешьте мясо на следующий день, чтобы полностью восстановить здоровье Грэма.

Теперь он сможет получить доступ к последней комнате в пещере. Там будут несколько гоблинов, возящихся с белыми туфлями, которые упали в кучу сорняков. Вылейте рост сорняков на сорняки и вернитесь на следующий день, чтобы увидеть рост.

Когда на следующий день Амайю выведут из камеры, охранники будут слишком заняты плачем и оставят ключ без присмотра. Используйте ключ, чтобы открыть дверь, в которой находится мука. Отдайте мясо Брэмблу вместе с мукой. Когда они пекут сладкие пирожные, это не работает, и им нужны цветы Чундера. Вы найдете цветы на вершине башни, где была золотая монета.

Продолжайте кормить Брамбл и ее мужа, пока их счетчик здоровья не достигнет верхнего предела, прежде чем давать им цветы Чандера. Они будут использовать поддержанные товары, чтобы нокаутировать охранников.

Вы можете использовать запасной сладкий торт, чтобы отдать его изготовителям зелий, чтобы они были здоровы. Чтобы помочь им закончить второе зелье, вам понадобится цветок. Вы можете схватить увядшую розу через маленькую дверь к северу от того места, где гоблины смотрят спектакль. Возьмите увядшую розу и окуните ее в каждую чашу с водой, разбросанную по пещере. Это превратит увядшую розу в свежую розу, которую можно будет использовать как часть зелья старой пары.

Вернитесь в камеру Грэма и удалите все гайки из бака в крайнем левом углу экрана. После удаления всех трех болтов трубы сломаются и откроются, и Грэм сможет пролезть через них. Запомните положение нот на музыкальной шкатулке в комнате. Вернитесь в комнату, где на куче матрасов сидит гоблин. Расположите ноты так, как они находились в комнате с веретеном и сеном. Включите музыкальную шкатулку, чтобы усыпить гоблина, и возьмите горошину между матрасами.

Горох будет последним ингредиентом для костяной бомбы, но Мюриэль и Честер должны быть полностью здоровы, прежде чем они сделают бомбу. Продолжайте спать и кормить их, пока они не выздоровеют и смогут сделать костяную бомбу.

Дела идут не совсем так, как планировалось, но вместо этого Грэм получает бомбу. Вы можете вернуться в комнату, где находятся гоблины, потерявшие белую туфлю. Возьмите тапочек с травки и отдайте его гоблину, подметающему справа от экрана. Гоблин даст Грэму метлу, и они уйдут из комнаты. Зажгите бомбу, используя печь, чтобы проделать дыру в стене и добраться до логова со стеной, полной страниц из книг рассказов.

Пройдите через трубу, которую разбирают гоблины, и достаньте болторезы. Используйте ножи на тюремной камере, в которой находятся Брэмбл и ее муж, чтобы освободить их (если хотите). После этого игрокам придется пройти мини-игру с участием Брамбла и головоломки с прыжками.

Подберите дракончика в следующей комнате и используйте его перед источником света, чтобы отпугнуть гоблинов от выхода из пещеры.

В финальной сцене игрокам приходится излагать гоблинам историю Грэма, выбирая предметы из его инвентаря. Первый пункт — это тот, кто присоединился к вам из тюрьмы. Второй предмет — кепка Грэма. Третий предмет — страница с сердцем.

Другой ПК