Digixart Entertainment готовится выпустить свою новую мобильную игру Проиграл в гармонии и ведущий творческий ум проекта, Йоан Фанизе, был готов ответить на некоторые вопросы о дизайне, музыке и влияниях на гармоничный, основанный на сюжете бесконечный раннер.
Это независимая игра, над которой бывший ветеран Ubisoft Йоан Фанисе начал работать после завершения отмеченной наградами игры. Отважные сердца: The Great War. я был потрясен Отважные сердца не больше прославился своим потрясающим саундтреком, чем тем, чем он был, тем более, что я слушал саундтрек больше, чем играл в игру. Тем не менее, Фанис и остальные члены команды Digixart стремятся перенять эмоциональные моменты из Valiant Hearts и соединить эту связь с захватывающей музыкой и ярким художественным стилем игры. Проиграл в гармонии. Они планируют добиться этого, наполнив игру эклектичным миксом музыки признанных композиторов и исполнителей, которые помогут воплотить историю в жизнь.
В самой игре подросток по имени Кайто пытается помочь своему другу Ае справиться со неизлечимой болезнью; они отправляются в большое приключение, исследуя различные чудеса света. На сайте есть отличный превью игры. Журнал независимых игр. Тем не менее, Фанис объясняет, сколько песен геймеры могут встретить в игре, некоторые режимы, которые будут доступны за пределами сюжетного режима, а также то, как обладатель Грэмми Вайклеф Джин участвовал в создании игры. Фанисе также объясняет, как фильм Акиры Куросавы 1990 года: Мечты, сыграл значительную роль, вдохновив команду на определение направления и темы игры. Вы можете посмотреть интервью ниже.
Один разгневанный геймер: Искусство в игре действительно выделяется. Некоторые концепции, фоны и персонажи кажутся очень визуально насыщенными. Это все очень своеобразно. Что послужило вдохновением для оформления «Потерянных в гармонии»?
Йоан Фанизе: Спасибо, да, я хотел создать насыщенный опыт с широким спектром эмоций, как в музыкальном, так и в визуальном плане. Мне очень понравился японский фильм «Сны Куросавы». Он осмелился отказаться от сцен совершенно другого стиля; Мне очень нравится идея не зацикливаться на одном цвете или одном стиле. И художники по персонажам, и художники по фону действительно талантливы, их зовут Николя Леже и Матье Ребюффа. Они работают на разные компании, такие как Ubisoft.
OAG: Судя по ленте в Твиттере и пресс-релизам, часть саундтрека была написана Роком Ченом и Вайклефом Джином. В пресс-релизе упоминается, что в создании игры участвовали разные композиторы. Сколько всего композиторов представлено в Lost in Harmony и сколько разных музыкальных треков присутствует в игре?
Йоан Фанизе: Всего 34 трека объединены в 12 уровней, и где-то может быть еще один скрытый уровень 😉
Их сочинил Вайклеф Жан, который написал для этой истории целую песню. Ему очень понравилась ее глубина, и он захотел написать к ней текст. Борислав Славов и Виктор Стоянов, создавшие потрясающие мелодии и забавный трек для нападения Медведя в лесу. Ранее они работали над Crysis.
Рок Чен — известный китайский композитор, написавший музыку для фильмов с Джеки Каном и многих игровых блокбастеров. Марк Гриски, композитор для видеоигр «Звездных войн», а также потрясающий художник. Наконец, я записал несколько треков, больше электро, это было возвращение к моей первой страсти.
OAG: Говоря о Вайклефе Джине – и я уверен, что вас часто об этом спрашивают – но как Джин и Digixart собрались вместе для совместной работы над Lost in Harmony?
Йоан: Кто-то, кому я представил концепцию, спросил меня, может ли он поговорить об этом с Вайклефом, поскольку он действительно хотел сочинять для других средств массовой информации. Вот как все началось. Удивительно видеть, что видеоигры теперь достаточно зрелы, чтобы стимулировать таких больших звезд, как он.
OAG: Учитывая, что эти разные артисты помогают воплотить в жизнь музыкальные звуки Lost in Harmony, какие музыкальные жанры геймеры могут ожидать услышать на протяжении всего игрового процесса? Будет ли все это иметь схожую тему или вписываться в определенный жанр, или в игру будут включены совершенно разные музыкальные треки?
Йоан: Существует большое разнообразие жанров, но лично я люблю тихие моменты, с тонкими фортепианными мелодиями, ну, знаете, как в Valiant Hearts 😉
OAG: Будет ли в «Lost in Harmony» несколько режимов? Упоминается, что в нем есть история с участием Кайто и Аи, но будет ли режим свободной игры или дополнительные режимы помимо основной истории?
Йоан: Да, это главное событие запуска: помимо истории вы можете создавать свои собственные мечты на трассе по вашему выбору. Это может быть из вашей медиатеки iTunes или Soundcloud.
Во время бета-тестирования мы увидели прекрасное использование этого редактора, выходящее за рамки того, что мы думали. Поэтому мы хотели сделать его доступным для всех, чтобы они могли выразить свой талант, а группы даже могли продвигать свое творение.
OAG: Если Lost in Harmony удастся захватить солидную аудиторию на мобильных устройствах, есть ли какие-либо планы потенциально распространить ее на домашние консоли или ПК?
Йоан: Да, есть, но пока не могу сказать, когда именно, но да, определенно.
OAG: И, наконец, будет ли какой-нибудь контент после запуска или игра сразу же выйдет как полнофункциональная игра?
Йоан: Да, мы уже начали создавать вторую историю, не хочу раскрывать содержание, но геймерам понравятся композиторы, их игры стали легендами…
Огромное спасибо Йоану Фанизе за ответы на вопросы. Lost in Harmony выйдет в этот четверг, 21 января, для устройств iOS. Вы можете узнать больше, посетив официальный сайт Digixart.