Как статья?

1421140проверка файлов cookieИнтервью Lost In Harmony: объединение японского вдохновения с музыкой Вайклефа Джина
Особенности
2016/01

Интервью Lost In Harmony: объединение японского вдохновения с музыкой Вайклефа Джина

Digixart Entertainment готовится выпустить свою новую мобильную игру Проиграл в гармонии и ведущий творческий ум проекта, Йоан Фанизе, был готов ответить на некоторые вопросы о дизайне, музыке и влияниях на гармоничный, основанный на сюжете бесконечный раннер.

Йоан Fanise

Йоан Fanise

Это независимая игра, над которой бывший ветеран Ubisoft Йоан Фанисе начал работать после завершения отмеченной наградами игры. Отважные сердца: The Great War. я был потрясен Отважные сердца не больше прославился своим потрясающим саундтреком, чем тем, чем он был, тем более, что я слушал саундтрек больше, чем играл в игру. Тем не менее, Фанис и остальные члены команды Digixart стремятся перенять эмоциональные моменты из Valiant Hearts и соединить эту связь с захватывающей музыкой и ярким художественным стилем игры. Проиграл в гармонии. Они планируют добиться этого, наполнив игру эклектичным миксом музыки признанных композиторов и исполнителей, которые помогут воплотить историю в жизнь.

В самой игре подросток по имени Кайто пытается помочь своему другу Ае справиться со неизлечимой болезнью; они отправляются в большое приключение, исследуя различные чудеса света. На сайте есть отличный превью игры. Журнал независимых игр. Тем не менее, Фанис объясняет, сколько песен геймеры могут встретить в игре, некоторые режимы, которые будут доступны за пределами сюжетного режима, а также то, как обладатель Грэмми Вайклеф Джин участвовал в создании игры. Фанисе также объясняет, как фильм Акиры Куросавы 1990 года: Мечты, сыграл значительную роль, вдохновив команду на определение направления и темы игры. Вы можете посмотреть интервью ниже.


 

Один разгневанный геймер: Искусство в игре действительно выделяется. Некоторые концепции, фоны и персонажи кажутся очень визуально насыщенными. Это все очень своеобразно. Что послужило вдохновением для оформления «Потерянных в гармонии»?

Йоан Фанизе: Спасибо, да, я хотел создать насыщенный опыт с широким спектром эмоций, как в музыкальном, так и в визуальном плане. Мне очень понравился японский фильм «Сны Куросавы». Он осмелился отказаться от сцен совершенно другого стиля; Мне очень нравится идея не зацикливаться на одном цвете или одном стиле. И художники по персонажам, и художники по фону действительно талантливы, их зовут Николя Леже и Матье Ребюффа. Они работают на разные компании, такие как Ubisoft.

OAG: Судя по ленте в Твиттере и пресс-релизам, часть саундтрека была написана Роком Ченом и Вайклефом Джином. В пресс-релизе упоминается, что в создании игры участвовали разные композиторы. Сколько всего композиторов представлено в Lost in Harmony и сколько разных музыкальных треков присутствует в игре?

Йоан Фанизе: Всего 34 трека объединены в 12 уровней, и где-то может быть еще один скрытый уровень 😉

Их сочинил Вайклеф Жан, который написал для этой истории целую песню. Ему очень понравилась ее глубина, и он захотел написать к ней текст. Борислав Славов и Виктор Стоянов, создавшие потрясающие мелодии и забавный трек для нападения Медведя в лесу. Ранее они работали над Crysis.

Рок Чен — известный китайский композитор, написавший музыку для фильмов с Джеки Каном и многих игровых блокбастеров. Марк Гриски, композитор для видеоигр «Звездных войн», а также потрясающий художник. Наконец, я записал несколько треков, больше электро, это было возвращение к моей первой страсти.

OAG: Говоря о Вайклефе Джине – и я уверен, что вас часто об этом спрашивают – но как Джин и Digixart собрались вместе для совместной работы над Lost in Harmony?

Йоан: Кто-то, кому я представил концепцию, спросил меня, может ли он поговорить об этом с Вайклефом, поскольку он действительно хотел сочинять для других средств массовой информации. Вот как все началось. Удивительно видеть, что видеоигры теперь достаточно зрелы, чтобы стимулировать таких больших звезд, как он.

OAG: Учитывая, что эти разные артисты помогают воплотить в жизнь музыкальные звуки Lost in Harmony, какие музыкальные жанры геймеры могут ожидать услышать на протяжении всего игрового процесса? Будет ли все это иметь схожую тему или вписываться в определенный жанр, или в игру будут включены совершенно разные музыкальные треки?

Йоан: Существует большое разнообразие жанров, но лично я люблю тихие моменты, с тонкими фортепианными мелодиями, ну, знаете, как в Valiant Hearts 😉

Проиграл в гармонии

OAG: Будет ли в «Lost in Harmony» несколько режимов? Упоминается, что в нем есть история с участием Кайто и Аи, но будет ли режим свободной игры или дополнительные режимы помимо основной истории?

Йоан: Да, это главное событие запуска: помимо истории вы можете создавать свои собственные мечты на трассе по вашему выбору. Это может быть из вашей медиатеки iTunes или Soundcloud.

Во время бета-тестирования мы увидели прекрасное использование этого редактора, выходящее за рамки того, что мы думали. Поэтому мы хотели сделать его доступным для всех, чтобы они могли выразить свой талант, а группы даже могли продвигать свое творение.

OAG: Если Lost in Harmony удастся захватить солидную аудиторию на мобильных устройствах, есть ли какие-либо планы потенциально распространить ее на домашние консоли или ПК?

Йоан: Да, есть, но пока не могу сказать, когда именно, но да, определенно.

OAG: И, наконец, будет ли какой-нибудь контент после запуска или игра сразу же выйдет как полнофункциональная игра?

Йоан: Да, мы уже начали создавать вторую историю, не хочу раскрывать содержание, но геймерам понравятся композиторы, их игры стали легендами…


 

Огромное спасибо Йоану Фанизе за ответы на вопросы. Lost in Harmony выйдет в этот четверг, 21 января, для устройств iOS. Вы можете узнать больше, посетив официальный сайт Digixart.

Другие особенности