20% аудитории Yakuza сериал, оказывается, женский. Об этом стало известно недавно в интервью, которое рассказал режиссер сериала Тосихиро Нагоши. Famitsu в одном из интервью.
Siliconera перевел соответствующие части, где Нагоши сообщает, что пятая часть фанатской базы — женщины, но это не значит, что они будут обслуживать эту группу, объясняя это тем, что за десятилетие у них появилось растущее число ярых фанатов…
«[Yakuza] — это влиятельная игра, поэтому я верил, что те, кто последует за ней, продолжат это делать. Помимо этого, я также верил, что те, кто последует за ним, быстро станут его фанатами. Эта тенденция до сих пор мало изменилась. Неожиданным было то, что количество игроков женского пола увеличилось. В настоящее время около 20% игроков составляют женщины».
«Хотя это повод для радости, Yakuza — это то, что создано для игроков-мужчин, поэтому мы будем осторожны, чтобы не слишком обращать внимание на пользователей-женщин и не сорвать то, что мы хотим сделать. В последнее время стало намного больше игроков из Азии. Это означает, что нам нужно больше обращаться к Азии, но не зацикливаться на этом слишком сильно».
Они используют совершенно другой подход по сравнению с американскими студиями, которые пытались изо всех сил относиться к любому «проблемному» контенту, поднимаемому некоторыми феминистками. Многие игры подверглись или проходят феминизацию в попытке привлечь внимание тех, кто утверждает, что если сделать игры более феминистскими, то их продажи увеличатся.
Увеличение продаж не всегда наблюдалось у игр, которые пытались обратиться к не-фандому; пока такие игры, как Assassin's Creed: Синдикат, помни меня и Бомба недостаточно эффективен, несмотря на то, что он сосредоточен на феминистских идеалах в игровом пространстве.
Ранее об этом сообщил ДельтаДНК В отчете об исследовании рынка говорится, что многие женщины-геймеры просто не увлекаются экшн-играми, как мужчины-геймеры, и, несмотря на гендерно-нейтральный маркетинг, по-прежнему на 75 % больше мужчин играют в экшн-игры, чем на женщин, и на 82 % больше женщин, которые предпочитают головоломки играм. мужчины. Таким образом, изменение формул не всегда приводит к появлению новой демографической группы.
В этом случае Нагоши хочет сохранить ядро Yakuza Игры были сосредоточены на том, что в первую очередь сделало их популярными, а не на попытках изменить ситуацию, чтобы привлечь западную аудиторию или определенную секту их демографической группы.
Обычно игры и бренды работают лучше в долгосрочной перспективе, если они остаются верными тому, что изначально сделало их популярными, а не постоянно пресмыкаются перед требованиями избранных внутри фандома, проблема, которую показывает шоу. Arrow пострадал и дорого заплатил за небрежное письмо, плохую характеристику и в целом приходящий в упадок сюжет, которому не хватает направления.
Некоторые игры, находящиеся в стадии разработки, делают противоположное тому, что делает Нагоши, так что посмотрим, насколько хорошо они проявятся на рынке. Yakuza 6 планируется выпустить позднее в этом году для PlayStation 4. Я уверен, что многие заядлые фанаты будут рады узнать, что разработчики не жертвуют своим видением в попытке быть более «широко привлекательным».
(Основное изображение любезно Джузеппе Nelva)