Как статья?

1417130проверка файлов cookieПрактический обзор «Всадников Икара»
Новости
2016/06

Практический обзор «Всадников Икара»

[Раскрытие информации: По содержанию этой статьи был предоставлен пресс-репортаж]

Wemade Entertainment и Nexon's Всадники Икара готовится к выходу на Западе 6 июля. В игре основное внимание уделяется домашним животным, поимке существ и летающим средствам передвижения. В игре есть прицельные и нецелевые бои (но они не настолько отточены, как обещано), а также все новые способы взаимодействия и борьбы с врагами с использованием системы захвата. Некоторые части игры работают отлично, другие требуют большой помощи, а некоторые очень интересны.

Сборка, в которую прессе было разрешено играть до выпуска, была основана на закрытом бета-тестировании 3. Есть ряд улучшений, которые они запланировали для открытой бета-версии и для обновлений, которые будут позже в июле, но, судя по небольшому количеству контента, который я Прогнозные заявления мало повлияли на мой опыт.

Просто чтобы сразу разобраться: Всадники Икара берет стандартную модель корейской MMORPG и пытается перевернуть ее с ног на голову, сделав более похожей на Pokemon. Концептуально это работает очень хорошо.

Чтобы избежать каких-либо приукрашиваний или многословных украшений, я просто буду говорить о хорошем, не очень хорошем и о том, что нуждается в улучшении.

Хорошо

Я потратил несколько часов на игру, и, несмотря на то, что много времени я потратил на ожидание загрузки игры или выхода из-за отключений (кстати, это была сборка CBT), то, во что я смог поиграть, было интересно. Рекламные видеоролики мало что дают для правильного объяснения того, как вы играете в Riders of Icarus, но как только вы войдете в игру, вы сможете создать своего персонажа из нескольких архетипов, включая защитников, жрецов, волшебников, берсерков и убийц.

Создание персонажа происходит гораздо глубже, чем в стандартной корейской MMORPG. Хотя вы можете выбирать из коллекции предустановленных типов лиц и телосложений, вы также можете вручную выбрать глаза, нос, рот, волосы и телосложение вашего персонажа. Если вы столкнетесь с клоном, это произойдет только из-за отсутствия творческого подхода со стороны игрока.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Еще одной изюминкой является система приручения животных и питомцев.

Вы можете поймать и приручить практически каждое существо в игре, на котором, кажется, можно ездить. По сути, если он достаточно большой, чтобы его можно было смонтировать, вы можете его приручить.

Из-за частых отключений я не стал экспериментировать с попытками оседлать таких существ, как призраки или феи, но, возможно, я доберусь до этого позже.

Теперь процесс монтажа немного похож на Pokemon. У вас есть навык приручения, слоты для приручения и очки приручения. Если у вас достаточно очков приручения, слотов и соответствующих навыков, вы можете приручить животное/существо/монстра.

Основная идея заключается в том, что вы активируете навык, подкрадываетесь к тому, кого хотите приручить, а затем прыгаете ему на спину. Если после короткой мини-игры вы добьетесь успеха, в вашем инвентаре появится новое животное.

Прирученных животных также можно превратить в домашних животных, если вы приобретете определенный свиток. Свиток позволит вам превратить одного из скакунов в вашем инвентаре в домашнее животное, которое будет следовать за вами. Это круто, потому что затем вы можете поручить питомцу следовать за вами, атаковать врагов, как только они увидят, или охранять вас на случай, если вы спровоцируете моба.

Однако у домашних животных ограниченный запас выносливости, и я подозреваю, что именно здесь Nexon будет зарабатывать большую часть своих денег в кассе. Когда вы не даете питомцу гулять, двигаться или сражаться, выносливость истощается. Вы можете либо убрать питомца и подождать, пока его выносливость восстановится, либо использовать зелье выносливости, чтобы мгновенно перезарядить его. Большинство геймеров не захотят ждать, пока выносливость восстановится, поэтому я легко вижу, что пакеты энергетических зелий являются самыми популярными в магазине.

[Примечание: кроме того, к информации для входа в систему была приложена заметка для прессы, в которой WeMade заявили, что им не нужна игра с оплатой за выигрыш, поэтому они ограничивают ассортимент товаров в кассе только расходными материалами и косметикой. Посмотрим, насколько хорошо это сработает в долгосрочной перспективе.]

Самое интересное в домашних животных то, что по мере того, как вы повышаете их уровень и тренируете, они могут приобретать навыки. Маунты также могут приобретать навыки, позволяющие игрокам наносить удары во время езды на них, включая атаки ближнего боя и, в некоторых редких случаях, атаки снарядами. По мере того, как игроки становятся сильнее и интересуются ездовыми животными, им становится доступно больше навыков – как пассивных, так и активных.

Еще одна вещь, которая определенно хороша в игре, — это то, что она сразу все понимает. Прежде чем вы достигнете 4-го уровня, вы научитесь приручать своего первого маунта. И к тому времени, когда вы достигнете уровня 6, ваш первый питомец уже будет путешествовать вместе с вами. Они без колебаний бросают вам хорошие вещи на раннем этапе.

Мне нравится этот подход, потому что он сильно отличается от других специализированных MMO, в которых вы не получаете доступ к хорошим вещам, по крайней мере, через 10–20 часов. Аллоды онлайн, мне потребовалось около четырех месяцев, чтобы получить мой первый дирижабль. Это тот случай, когда только самые хардкорные из хардкорных будут придерживаться игры, чтобы получить доступ к более крутому контенту.

В этом случае вы получаете доступ к питомцам, их приручению, оседланию и поимке в течение первых двух часов игры. Это огромное отличие от многих других типичных MMO, где вы часами работаете, пока не доберетесь до хороших частей.

Еще одна вещь, которая мне также понравилась в игре, — это летающие средства передвижения. Я был шокирован тем, насколько хорошо они контролируют ситуацию и насколько свободно владеют воздухом. Механика и физика полета в Riders of Icarus на удивление хороши. Добавленные эффекты размытия при планировании придают игре настоящее ощущение скорости, а возможность участвовать в бою в воздухе — настоящая редкость. Учитывая, что это центральная часть Riders of Icarus, хорошо, что WeMade потратили некоторое время на то, чтобы сделать эту функцию интуитивно понятной и отточенной.

Мне также нравится, что вы можете снабдить своего персонажа и скакуна/питомцев различными типами снаряжения, которое действительно присутствует в игре. Я знаю, что это стандартная функция для большинства ARPG и MMORPG, но приятно, что она все еще здесь и выглядит в игре довольно круто, когда вы получаете новые типы брони и оружия. Вы можете добавить к персонажу накидки, нагрудники, перчатки, ботинки, штаны и шлемы, чтобы придать ему индивидуальности.

Not-So-Good

Мне пришлось вести тяжелую борьбу, чтобы заставить контроллер Steam работать в этой игре. Это была серьезная проблема, и, надеюсь, она будет работать намного лучше, когда выйдет открытая бета-версия. В качестве альтернативы большинству игроков, которые хотели бы играть с контроллером, вероятно, будет проще просто получить JoyPadder и назначить элементы управления с клавиатуры на контроллер Xbox 360, Xbox One или DualShock 4.

Кроме того, время загрузки при запуске может быть безумно долгим. Хорошо то, что зайдя в игру, я ни разу не столкнулся с экраном загрузки, что на самом деле очень впечатляет для игры на CryEngine. Даже инстансы не перестают загружаться, вы просто входите в новую зону и начинаете рубить и рубить. Тем не менее, начальное время загрузки может быть немного неприятным только потому, что при отключении во время пресс-сборки игры требовалось снова пройти сверхдолгую загрузку. Надеюсь, это будет исправлено во время открытого бета-тестирования.

Плохой

Есть только одна вещь, которую я на самом деле считал плохой Всадники Икара был пеший бой. Теперь, видя, как игра сосредоточена вокруг боя, я ожидал настоящего боя без прицеливания.

За последние годы единственной MMO, которая действительно привлекла мое внимание, была RaiderZ. По сути, игра развивалась как типичная игра от третьего лица, а не как MMO. Это был настоящий нетаргетинг. Вам приходилось полагаться на ручное блокирование, контратаки, уклонения и парирование. Это также была одна из немногих игр, в которой измельчение даже самых мелких врагов доставляло чистое удовольствие.

Всадники Икара не нравится RaiderZ.

В игре есть два разных режима боя: с таргетингом и без таргетинга. Однако, когда вы войдете в настоящую игру, вы обнаружите, что режим действий без прицеливания на самом деле представляет собой просто искусственный режим «через плечо», который работает идентично нацеливанию с помощью табуляции, за исключением того, что сетка мыши напрямую управляет игроком. цель персонажа.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

Сначала я думал, что это будет типа Vindictus or TERA, и я сразу же попробовал кружить вокруг врагов, атакуя их, но обнаружил, что атаки прекращаются или прерываются на полпути, пока враги окружаются. Проблема в том, что Всадники Икара на самом деле это не нецелевая MMO.

Вместо этого игра выбирает врагов в зависимости от того, куда вы направляете прицел; только это не всегда точно. Я обнаружил, что целюсь во врага и постоянно нажимаю на кнопки атаки, но ничего не происходит — тогда я понимаю, что персонаж нацелился на другого врага за кадром. В результате мне придется нажимать клавишу «Tab», чтобы выбрать ближайшего моба NPC. Столкнувшись с несколькими врагами, любой ветеран MMO сразу увидит, как этот вид боя, который на самом деле не нацелен на цель, может стать громоздким, запутанным и легко привести к гибели.

Хуже всего то, что атака может быть начата только тогда, когда враг стал целью и находится в пределах досягаемости. Теперь большинство из вас, кто играл в MMO без выбора цели, знают, что истинное отсутствие выбора цели означает, что вам не нужно выбирать целью моба, чтобы инициировать атаку или использовать навык. Однако, Всадники Икара полагается на старый добрый MMO-метод боя, основанного на цели, даже когда он говорит, что находится в режиме действия для предполагаемого боя без цели.

Теперь вы можете обойти это, и если вы используете Joypadder, вы можете легко назначить клавишу «Tab» кнопке, чтобы обеспечить удобный таргетинг. По-прежнему обидно, что в этой игре нет настоящего боя без прицеливания, потому что если бы он был, это сделало бы одну из самых крутых MMO на рынке.

Я скажу, что могу понять, почему у них такая целенаправленная боевая система, ведь при сражении на маунтах они старались сохранять упорядоченность с прицеливанием и направлением атак на конкретных противников. В каком-то смысле он создан главным образом для того, чтобы обычные игроки в MMO не были перегружены сложностью настоящей игры, не ориентированной на таргетинг. Это позор для хардкорных игроков, которые ищут бои, основанные на рефлексах.

С другой стороны, по-прежнему можно вручную уклоняться от атак противника, просто убегая с дороги. Также можно убегать и уклоняться от ударов, чтобы избежать попадания некоторых снарядов, поэтому у этой искусственной боевой системы, не нацеленной на прицеливание, есть несколько легких преимуществ.

Заключение

Вам придется много измельчать. Это типичная корейская методология разработки MMO, когда дело касается мобов, квестов и прокачки персонажей. Однако все это происходит довольно быстро, и в течение нескольких часов вы мгновенно достигнете 10-го уровня. Если вы не против собирать грибы, собирать ягоды и измельчать кабанов, то вам подойдет Всадники Икара. Лично я не против гриндить квесты/мобов, если бой доставляет удовольствие. Как я уже говорил, я получил огромное удовольствие, играя RaiderZ, даже убивая мобов низкого уровня. Боевая система этой игры считается одной из лучших не только в MMO, но и в играх от третьего лица в целом. Я на самом деле предпочел это Dark Souls и Lords of the Fallen.

Однако, если вам не нравится гринд, если вам не нравятся второстепенные побочные квесты и если вам не нравятся бои с нацеливанием на вкладки, у вас не будет лучших времен в игре. Всадники Икара. Именно так падают игральные кости.

За время моего ограниченного времени сеанса в игре я ни разу не встречал других игроков. Всадники Икара, но я легко мог представить, что это станет довольно увлекательной игрой для людей, ищущих что-то более интересное, чем типичная MMO. Набеги на группы на летающих средствах передвижения будут довольно интересным зрелищем, особенно во время прямых трансляций и сеансов Let's Play.

БСыП5г8

Система питомцев надежна, и возможность сосредоточиться на поимке и дрессировке питомцев – особенно в качестве профессии, где игроки тренируются и обменивают питомцев на валюту – может легко стать огромной метаигрой для Всадники Икара. Ходить вокруг и пытаться поймать кучу разных скакунов также является приятной функцией, особенно с возможностью добавлять седла, когти для боя и другие аксессуары для украшения вашего скакуна. Магазин для этой игры будет очень популярен среди людей, покупающих множество вещей, чтобы настроить и персонализировать своих скакунов.

Будут доступны различные подземелья и рейды как для одиночного, так и для группового прохождения. По всей игре будут разбросаны специальные средства передвижения, а также редкие предметы, которые можно собирать и находить. В открытой бета-версии игры будет представлено несколько зон, по которым игроки смогут путешествовать. Согласно сообщениям в прессе, WeMade планирует добавить больше зон в ходе открытого бета-тестирования.

Из того, что я играл Всадники Икара имеет потенциал. Я не играл среди других людей, поэтому понятия не имею, насколько хорошо эта игра справится с давлением тысяч игроков, но смогут ли они сгладить начальное время загрузки и, возможно, переработать боевую систему, чтобы это в конечном итоге станет настоящим отсутствием таргетинга, тогда небо станет пределом потенциала Всадники Икара.

Вы можете узнать больше об игре, посетив Официальном сайте.

Другие новости