Стив Гал Покрытая В Здравомыслия - это приключенческий боевик с боковой прокруткой в восьми направлениях. Он сочетает в себе рубящий игровой процесс с легкими боями со снарядами, и все это красиво и аккуратно упаковано в атмосферную локацию на тему ужасов.
Игроки берут на себя роль охотника, которому поручено убить Манящего в альтернативной реальности Британии 1897 года. Игроки отправятся в поместье Берелай, расположенное в Ангельской Империи, где они столкнутся с жестокими обитателями поместья, а также с ужасными ужасами и трагедиями, произошедшими в поместье.
Трость лайто и пистолет Waltham A9 пополнят арсенал, а в качестве целебных средств и баффов можно использовать различные лечебные бальзамы и смеси.
Цель игры — очистить туман и обитающего в нем Призывателя. Вы можете увидеть, на что похож игровой процесс, в трейлере геймплея ниже.
Разработчик описывает игру как смесь Обитель зла 1, Темные души и Вечная тьма.
Наверняка существует Castlevania атмосфера в игре тоже: название пропитано задумчивой атмосферой, в которой также есть некоторые готические шармы Дьявол может заплакать.
Геймеры, безусловно, признательны Окутанный здравомыслием Атмосфера и общая эстетика игрового процесса.
Ястреб-зомби похвалил быструю реакцию разработчика на обновление ошибок, а также Окутанный здравомыслием эстетичный «очень подробный», письменный…
«Эстетика мне очень понравилась. Что-то в стиле пиксель-арт действительно подходит этой игре. Враги хорошо проработаны, но некоторые области мне показались немного мутными, а другие очень детализированными.
"Мне нравится. Много. Это своего рода клон Souls, но не совсем. Многие ошибки и недочеты были устранены и оперативно. Разработчик также очень внимателен; об ошибке было сообщено на форумах и исправлено в течение нескольких минут. Я решил оставить игру только по этой причине».
Barduk нашел, что бой и действия работают достаточно хорошо, и их было «интересно осваивать», но его легко покорил стиль подачи игры, написание…
«Мир великолепен (если вы можете оценить его художественный стиль), интригующий и, самое главное, его интересно исследовать. Загадочная и умопомрачительная история достаточно приятна, но, как и в бою, в диалогах кое-где есть неровности».
Шмемблер также привязал игру к Castlevania, отметив, что связь довольно очевидна, несмотря на многие сравнения, сделанные другими с Bloodborne, письмо…
«Shrouded in Sanity — это, по сути, попытка создать 2D Bloodborne, и это становится очевидным, когда вы в нее играете. Бой состоит из комбинации легких/тяжелых атак, защиты, парирования и ответных ударов, а также уклонений. Победа над врагами дает вам Витэ, жизненную силу врагов, которую вы используете в качестве внутриигровой валюты. Однако, несмотря на очевидную связь с Bloodborne, атмосфера и визуальные эффекты больше напоминают мне Castlevania, поскольку в особняке присутствует величественная, но загадочная атмосфера готики, чему способствуют наряды и общий дизайн персонажей и врагов».
NicoNico чувствовал себя так, как будто Покрытая В Здравомыслия получил большую пользу от пребывания в раннем доступе, и что игру стоит попробовать тем, кто любит BloodborneТриллеры в стиле Лавкрафта с оттенком лавкрафтовского хоррора, сценарий…
«Благодаря сюжету и атмосфере, вдохновленным Лавкрафтом, а также очень четкому, отзывчивому и забавному управлению, Shrouded in Sanity представляет собой очень прочную 2D-игру, похожую на Bloodborne.
«Игра — это не просто копия, она предлагает некоторые интересные механики, такие как система здравомыслия, которая влияет на то, как вы воспринимаете своих врагов, и таинственные Благословения Священника».
Говоря о здравомыслии… в игре используется счетчик здравомыслия, чтобы заставить игроков задуматься о том, как они улучшают свои характеристики на протяжении всей игры. Зараван объясняет в обзоре, что игрокам придется балансировать между увеличением своей силы и столкновением с жуткими ужасами…
«На старте ваши характеристики средние, но вы можете повысить свой урон, выносливость и общее здоровье с помощью камней Йит.
«Единственный недостаток — это сами камни Йит, поскольку с каждыми тремя на каждое улучшение ваше здравомыслие ухудшается.
«Чем больше ваше здравомыслие отслаивается, тем больше появляется чудовищных, извращенных, жутких вариаций обычных врагов. Они гораздо сильнее и опаснее обычных врагов.
Изменение врагов дает игрокам новый способ думать о своих тактических сражениях и о том, как они планируют улучшать свои характеристики, приобретая Йит Камни.
Ravenragextreme понравилась настройка игровых систем, особенно боевая механика, сказав, что ей удается избежать прямого Dark Souls сдирать…
«Игра-сюрприз, о существовании которой я даже не подозревал до сегодняшнего дня, добавьте Spencer Manor из Resident Evil, почерпните немного вдохновения из Bloodborne с точки зрения тона и дополнительной помощи What the Hell?!, а также хорошую систему парирования/ответного удара (как в Souls/) bloodborne), и вы получите хорошую игру, достойную своей цены и не испорченную кистью (грабежа душ), несмотря на то, что некоторые элементы взяты из них».
Мультиигровой канал сделал краткое прохождение игры, включающее 15 минут непрерывного игрового процесса. Вы можете увидеть, что Покрытая В Здравомыслия выглядит в действии ниже.
Не все заинтересованы Окутанный здравомыслием геймплей, однако. Есть некоторые жалобы на низкое разрешение пиксельных спрайтов и на отсутствие у врагов правильной стартовой анимации, что затрудняет борьбу с ними.
По Прогноз Осьминог, он чувствовал, что механике и элементам управления не хватает совершенства, говоря…
«В ней заимствовано все из Dark Souls, за исключением усовершенствованной механики. Он их копирует, но они без темпа.
«Враги одномерны, и без какой-либо глубины боя это похоже на альфу без ошибок».
Сни также считал, что средствам управления не хватает доработки и что они страдают от «плохой обратной связи». Он утверждает, что атмосфера интересная и исследование проведено хорошо, но бой слишком сильно отпугнул, написав...
«Мне очень хотелось, чтобы это понравилось. Сеттинг и очевидное вдохновение привлекли мое внимание, но ужасное управление, плохая обратная связь и поверхностный бой означают, что у меня нет интереса играть дальше.
«Я хотел бы исследовать, но в такой сложной игре вам нужно полностью контролировать своего персонажа, чтобы сражаться с врагами. У меня было такое чувство, будто я сражаюсь с самой боевой системой, а не с невменяемыми обитателями особняка».
Большинство отзывов об игре весьма положительные. Единственная постоянная отрицательная претензия, даже из положительных отзывов, заключается в том, что игре не хватает производственных качеств, но в остальном геймерам, похоже, нравится боковая прокрутка. Bloodborne-meets-Каслвния динамичным.
Разработчик также усердно работал над исправлением проблем и оптимизацией игры, улучшая и совершенствуя игровой процесс. Совсем недавно он исправил проблему с файлами сохранения и добавил возможность разблокировать возможность играть за боссов.
Покрытая В Здравомыслия доступен прямо сейчас в Steam за 7.99 доллара. Для получения дополнительной информации вы можете либо проверить паровой магазин стр.