Как статья?

1416900проверка файлов cookieОбзорный отчет: непоследовательный дизайн Mighty No. 9 вызывает беспокойство у геймеров
Особенности
2016/06

Обзорный отчет: непоследовательный дизайн Mighty No. 9 вызывает беспокойство у геймеров

Платформер с боковой прокруткой от Comcept. Могучий No. 9, запущенный на фоне шквала внимания средств массовой информации, по большей части он был не очень хорош. Однако когда потребителям наконец удалось заполучить игру и поделиться своими мыслями о ней, все быстро стало ясно, что Могучий No. 9 потенциал имелся, но был использован не лучшим образом.

Боковой скроллер на базе Unreal Engine 4 должен стать духовным преемником Mega Man. В нем фигурирует Бек, робот, мало чем отличающийся от Мегамена. Он может поглощать врагов своей рывковой атакой после того, как оглушит их своим бластером, а также может получать силы от врагов, которых побеждает.

В игре 12 различных уровней, режим одиночного испытания, три уровня сложности, режим «Новая игра+» для дополнительной возможности повторного прохождения, режим «Босс-раш», в котором игроки могут сражаться с каждым из боссов игры подряд по таймеру, - онлайн-гонка игроков, в которой игроки соревнуются друг с другом, чтобы увидеть, кто быстрее всех сможет пройти этапы кампании; кооперативный онлайн-режим для двух игроков, в котором один игрок берет на себя роль Бека, а другой игрок берет на себя роль его партнерша Колл и онлайн-таблицы лидеров.

Онлайн-компоненты вызвали длительные задержки Могучий № 9, поскольку команда усердно работала, пытаясь выяснить, как решить проблему. В конце концов им удалось разобраться во всем, но только после нескольких задержек и длительного радиомолчания.

Теперь, когда игра вышла на домашних консолях и ПК, геймеры начинают относиться к игре как к готовому продукту, а также к тому, соответствует ли она инвестициям в краудфандинг в размере 3.8 миллиона долларов или нет.

Пользователям нравится Техальд в Steam хорошо разобрали, что работает, а что нет для игры после 18 часов работы над ней. Могучий No. 9. Он упоминает, что все, что находится за пределами игрового процесса, не очень интересно и что многие элементы игрового процесса работают друг против друга, включая спам-кнопку, которую можно использовать бесконечно, или бонусы, которые на самом деле бесполезны, если вы просто полагайтесь на спам-тире…

«Все, что не связано с игрой, — плохо. История плохая и простая, кат-сцена выглядит коряво. Персонажи двухмерные, у них нулевое развитие, музыка нормальная».

Трахинус Драко Геймплей тоже понравился, но мне показалось, что сложность слишком высока для обычных людей и что дизайн персонажей и ИИ мог бы быть более универсальным, написание…

«Я думаю, над персонажами можно было бы поработать немного больше. Например, лица, потому что они выглядят неловко». […]

 

«В середине уровня обычно есть место или два, где мобы появляются из воздуха. Я бы предпочел, чтобы были боссы среднего уровня, как, например, в Megaman Zero, потому что с ними гораздо веселее сражаться, чем с теми, кто думал об этом мобе, появляющемся из воздуха ♥♥♥♥.

 

«Я думаю, что сложность — это нормально, но, возможно, слишком сложно для некоторых обычных игроков. После некоторой практики играть на этих уровнях будет легче».

 

«Это не идеально. Как будто я очень скучаю по прыжкам через стену и прыжкам через стену».

Остинизм проходит тщательное обследование Могучий No. 9, объясняя, что игра на самом деле не такая Mega Man основываясь на том, чего, возможно, ожидали некоторые фанаты. Он отмечает, что уровни не особо запоминаются, но они невероятно сложны, и что механика рывка «довольно крутая». Он резюмирует это, говоря, что понимает, почему сторонники будут недовольны готовым продуктом, и что люди, которые не ожидают Mega Man игра может быть довольна результатами…

«Если бы я был бэкером и заплатил больше 20 долларов за поддержку игры, я бы очень разозлился, поэтому это отзыв от человека, который наблюдал за развитием игры на расстоянии. Если вы хотите купить игру, ожидая, что она станет духовным преемником Megaman, не приобретайте эту игру. Если вы покупаете эту игру, ожидая, что она будет отличаться от Megaman, возможно, вы получите именно это от этой игры».

Могучий No. 9

Nicole24 действительно хорошо справляется с устранением различий между Mega Man и Могучий No. 9, с одним абзацем, объясняющим, почему некоторые изменения на самом деле не работают, когда дело доходит до поддержания потока и темпа игры, пишу…

«Проблемы сводятся к тому, что то, что он пытается сделать иначе, чем Мегамен, на самом деле не воспринимается хорошо, а то, что он пытается сделать как Мегамен, у него получается плохо. Возможность бесконечно совершать рывки в воздухе просто запутывает ход игры. Например, на уровне воды есть один участок, где вы можете законно пролететь по всему участку, и я видел, как люди, ничего не знающие о MN9, делали это в первый раз. Кроме того, механика рывка, заставляющая убивать врагов, — это просто некачественная идея».

Компьютерные геймеры, такие как Николь, не одиноки в своих оценках игры. Хотя на Metacritic опубликовано около 10 из 10 отзывов пользователей, чтобы «сбалансировать 0 из 10», более умеренные и уравновешенные отзывы пользователей объясняют хорошие и плохие стороны игры.

Майяман81 объясняет, что в версию игры для Xbox One можно играть, но некоторые аспекты игры, такие как графика и ловушки мгновенной смерти, разработаны плохо, но ему все равно нравилась задача пройти несовершенную, но в некоторой степени приятную игру, написав…

«Игровой дизайн сложен. Позвольте мне прояснить одну вещь: вы часто умрете. и часто это будет не ваша вина. Мгновенные смертельные шипы и боссы, от которых, предположительно, легко увернуться нокаутом, нет недостатка. Но мне никогда не хватало контроля. Я просто разозлился, что не сдался.

 

«[…] Вы быстро понимаете, что ваш рывок слишком силен и может с легкостью обходить определенные участки, а затем вы понимаете, что разработчики тоже это поняли и разместили фиолетовые шипы мгновенной смерти там, где вы можете броситься. Перезагружайтесь, скрежетайте зубами и проходите уровень как следует. Я знаю, что отношусь к этому свысока, но если вы играли в Mega Man 9 и 10, то знаете, что разочарование приводит к безукоризненной гордости в случае успеха».

XboxТаверна повторил аналогичные мнения, заявив, что игра не так уж и ужасна и может быть интересной, но это не совсем то, чего ожидали от игры стоимостью 3.8 миллиона долларов, особенно по сравнению с такими играми, как 20XX...

«Я искренне шокирован игрой, на создание которой было выделено более 3 миллионов долларов государственного финансирования. Это не ужасная игра, но и не та игра, которой многие ожидали. Здесь очень мало инноваций и почти нет акцента на основной идентичности. Он хорошо играет и хорошо выглядит, не поймите меня неправильно, но я играл в игры, которые требовали гораздо меньше финансирования и предлагали гораздо большую ценность».

Джоэвено проигнорировал всю критику в адрес игры и поставил ей 10 из 10, заявив...

«Как фанат мегамена, я рекомендую эту игру, потому что это забавная игра, в конце концов, если вам нужна хорошая платформа с плавной частотой 60 кадров в секунду, просто купите ее, она дешевая и в некоторых моментах сложная».

«Плавные 60 кадров в секунду» могут подойти Xbox One и некоторым пользователям ПК, но это верно не для всех.

Могучий No. 9

Владельцы Wii U постоянно поступали с жалобами на проблемы с оптимизацией игры.

Промотей объяснил, что версия для Wii U имеет задержку ввода от 3 до 5 мс, что делает практически невозможным выполнение некоторых движений или преодоление ловушек и атак противника. Он также заявляет, что играл в бета-версию на ПК, чтобы иметь возможность сравнить, как должна была работать игра, написав…

«Версия для WiiU на данный момент совершенно неиграбельна. Они вообще проверяли это, а не просто проверяли, работает ли оно вообще? Не похоже. Частота кадров непостоянная и очень нестабильная, я не думаю, что она когда-либо достигнет 60 кадров в секунду. В худшие моменты происходят огромные просадки кадров, это плохо, потому что это не похоже на задержку NES, когда все замедляется, игра просто падает до 1 полной секунды (!) Кадров, что сбивает вас с толку».

Некоторые владельцы PS4 также сообщили о падении частоты кадров. Могучий No. 9призывают 8БиТнинья объясняю…

«Это весело и напоминает мне платформеры старой школы. Я разочарован падением частоты кадров, но в остальном игра мне очень нравится.

 

«Я бы дал этой игре 8, если бы она работала лучше, но на самом деле нет оправдания тому, чтобы игра, в которой вообще нет графики, работала так, особенно с учетом того времени, которое у них было».

Зидан_Мина также сообщил о проблемах с частотой кадров на PS4, заявив, что это больше похоже на возврат к Mega Man X а не со стандартом Mega Man сериал, написание…

«[…] игровой процесс кажется несколько неуклюжим. В Mighty No. 9 упор делается на скорость, что немного сбивает с толку, но дизайн уровней иногда превращает это в рутинную работу».

 

«Производственные показатели Mighty No. 9 разочаровывают: игра страдает от заметных проблем с частотой кадров, которых ни по какой причине быть не должно, особенно с учетом тусклой графики, скучной цветовой палитры и размера уровня».

 

«Геймплей кажется солидным, но ему не хватает баланса и точной точности исходного материала (ну, вы знаете, Мегамена)».

 

«Худший аспект этой игры — это то, как она представляет свою историю: скучные ролики с настолько скучными и медленными диалогами, что у вас нет желания смотреть их и слушать снова. Персонажи скучные, в худшем случае раздражающие, в лучшем случае двумерные».

Некоторые пользователи ставят игре 10 из 10, говоря, что у нее нет проблем с частотой кадров, нет проблем с задержкой ввода, что это лучшая игра для Mega Man фанатов и что все критики «неправы!». Существует также множество обзоров с 0 из 10, в которых говорится, что это худшая игра из когда-либо созданных.

Однако в большинстве обзоров отмечается, что Могучий No. 9 имеет потенциал; что игра не оправдывает свой бюджет в 3.8 миллиона долларов; что графика плохая, частота кадров временами плохая, а история скучная и неинтересная. Многие умеренные обзоры хвалят потенциал игрового процесса, жесткое управление (когда задержка ввода не является проблемой) и то, что механика рывка могла бы быть намного круче, если бы ее лучше усовершенствовали.

В конечном счете, большинство геймеров среднего уровня называют это несколько забавным, но в конечном итоге разочаровывающим. Большое количество не-Mega Man фанаты говорят, что это стоит 20 долларов. Многие преданные фанаты советуют пропустить это. Большинство умеренных советуют подождать, чтобы получить игру за 10 долларов, когда она поступит в продажу.

Могучий No. 9 доступен прямо сейчас по цене 19.99 долларов США для платформ Xbox, PlayStation, Wii U и ПК. Для получения дополнительной информации посетите Официальном сайте.

Другие особенности