Как статья?

1433030проверка файлов cookieИнтервью Exoplanet: геймеры и СМИ стали придирчивыми из-за противоречий
Особенности
2016/08

Интервью Exoplanet: геймеры и СМИ стали придирчивыми из-за противоречий

Экзопланета: Первый контакт — это ролевая игра на выживание в западном стиле. Он черпает вдохновение из различных популярных ролевых игр, таких как Ведьмак и The Elder Scrolls, за исключением того, что это добавляет к нему нотки Дикого Запада. Игроки берут на себя роль Джека Шарпа, который застрял на планете К'Тарсис и потерял свой корабль из-за каких-то неприятных людей. Шарп должен сражаться, собирать мусор и исследовать чужую планету, пытаясь отомстить и вернуть пропавший корабль.

Игра находится в разработке Alersteam, и в настоящее время они ищут средства для завершения проекта через Kickstarter. Цель составляет 45,000 10,000 долларов, а на момент публикации этого интервью они достигли отметки только в XNUMX XNUMX долларов. Тем не менее, члены команды стремятся дать интервью и в значительной степени привлечь внимание средств массовой информации, как только могут, но они планируют делать это честно. Мне удалось получить ответы на некоторые вопросы о проекте через Беатрис Техейро, которая организовала вопросы и ответы для украинской команды разработчиков Alersteam. Вы можете проверить это ниже.


 

Один разгневанный геймер: Когда многие люди наткнулись на «Экзопланету», появились комментарии типа «Red Dead в космосе». Это то, к чему вы стремились? Научно-фантастическая игра в стиле Red Dead? Или вы хотите четко отделить игру от игры с помощью игрового процесса и научно-фантастических тем?

Алерстим: Red Dead Redemption можно рассматривать как одно из наших источников вдохновения, но, вероятно, не самое важное. Чего наша команда действительно хочет, так это создавать игровые миры меньшего размера, где игрок будет чувствовать себя комфортно, а не в ужасе от размера карты и побочных действий, которые он может выполнять, где он сможет найти свой путь, не глядя на карту и не следуя маркеру квеста. Мы обеспечиваем невероятный уровень детализации в наших мирах, возможно, ближе к серии [The Elder Scrolls] и Готике 1-2, Ведьмаку 1 или чему-то, что вы можете увидеть только в культовом сериале Firefly. Мы не собираемся использовать решение, подобное GTA, с большим открытым миром, даже несмотря на то, что оно имеет западную тематику.

OAG: Учитывая научно-фантастический сеттинг Дикого Запада, вы упомянули револьверы и стрельбу… будут ли в игре разборки, в которых игроки будут сражаться один на один с другими стрелками? А учитывая, что в названии есть и функция ближнего боя, возможно, мы увидим какие-нибудь классические салунные драки?

Алерстим: И то, и другое подробно описано в нашей проектной документации, но мы должны быть реалистами и делать шаг за шагом. Если наши цели по дополнительному финансированию будут достигнуты, мы будем рады реализовать эту механику в первой главе игры. В противном случае любителям захватывающих разборок и потасовок придется еще немного подождать.

OAG: Что касается оружия… игрокам придется контролировать боеприпасы на микроуровне, или оно будет основано на энергии, или… как оружие и боеприпасы будут работать в Exoplanet?

Алерстим: Управление боеприпасами важно. К'Тарсис — дикая планета, где нельзя просто зайти в ближайший оружейный магазин и купить себе консервную банку с 1,500 патронами. Обыск врагов — хороший способ пополнить свои боеприпасы, а также создать те типы боеприпасов, которые вам нужны, из тех, которые вы не хотите использовать. Специальные или специально разработанные варианты действительно меняют правила игры. То же правило применяется к энергетическому оружию, а также к специальным типам брони, оснащенным устройствами, потребляющими энергию (энергию можно рассматривать как некий король маны на Экзопланете, ограниченный ресурс, который позволяет вам использовать особые способности или оружие).

Батарейки необходимо купить или изготовить, а затем регулярно заряжать. Игрок не может ничего принимать как должное в мире Экзопланеты, и он должен быть осторожен со своими ресурсами, например, рассчитывать прибыль от использования редкой ЭМИ-гранаты для вывода из строя опасного робота-противника или сохранить ее для решения квеста. Самые дешевые боеприпасы всегда будут доступны, но они менее эффективны в середине и конце игры и против некоторых типов врагов.

Экзопланета: Первый контакт

OAG: Учитывая, что действие происходит в довольно большом мире, будут ли в любое время присутствовать транспортные средства, на которых игроки смогут передвигаться, или им придется полагаться на пешее передвижение?

Алерстим: Оба варианта планируются. МЫ стремимся предоставить игрокам подходящие инструменты для той деятельности, которую они выбирают. Ховербайки — хороший инструмент для путешествий по любым известным локациям и по карте мира. Они предлагают быстрые и безумные бои, в которых одна ошибка может отправить вас в могилу. Могучие ездовые звери – арфанты (местное название крупных существ, напоминающих слонов в хитиновой броне), хороши для охоты на монстров и нападения на бандитские лагеря – они медлительны, но дают дополнительную защиту. В качестве бонуса им также не нужно никакого топлива, кроме травы. Лучший вариант для изучения новой локации, особенно с замысловатым ландшафтом, — идти пешком.

OAG: Смогут ли игроки настраивать внешний вид Джека в дополнение к настройке и улучшению его навыков и способностей?

Алерстим: Вы можете менять его одежду, броню и аксессуары. Джек — персонаж с богатым прошлым, историей, которую нужно рассказать, и у него фиксированная внешность, то есть его лицо и прическа. Он не любит, когда кто-то портит его прическу.

OAG: В последнее время в мире игровых СМИ происходят довольно сумасшедшие вещи, когда геймеры становятся недовольны тем, как работают некоторые крупные СМИ. Поскольку ситуация в некоторой степени возвращается в нормальное русло, вам стало более или менее трудно в эти дни привлечь внимание средств массовой информации к Экзопланете, или ситуация примерно такая же, как и всегда?

Алерстим: Мы не полагаемся на скандальные маркетинговые стратегии или продажу сырых концепций без какой-либо реализации или рабочих прототипов. Вероятно, вы могли понять это из нашего питч-видео на Kickstarter – в нем нет говорящих голов или амбициозных обещаний – только кадры игрового процесса и голос нашего главного героя – то, что мы можем сделать, и то, что мы не боимся показать.

Надо признать, что привлечь внимание прессы и других СМИ было непростой задачей для нашей небольшой независимой команды. Правила меняются; Пару лет назад вы могли представить кучу концепт-артов и назвать какую-нибудь культовую игру, чтобы стать центром массовой шумихи и достичь своих целей на Kickstarter за несколько дней. Теперь игрок и СМИ стали более придирчивыми – и мы не можем их за это винить после всех этих спорных релизов успешно профинансированных игр. Для нашей команды это означает, что мы никогда не должны забывать, что действия говорят громче, чем слова.

Экзопланета: Первый контакт

OAG: За последний год различных разработчиков в Интернете пристыдили за то, что они не добавили определенных персонажей или не разработали историю определенным образом. Как вы относитесь к тому, что разработчикам приходится сталкиваться с тем, что их творческие решения оспариваются группами в социальных сетях, и считаете ли вы, что это помогает или вредит творческому процессу, особенно сейчас, когда у вас есть игра на Kickstarter и она проходит итеративную фазу создания? где обратная связь и вклад имеют решающее значение?

Алерстим: Мы считаем, что хорошему разработчику игр не может быть стыдно добавлять или не добавлять что-то или кого-то в свои творения. Наши решения принимаются не для того, чтобы угодить определенным социальным группам или оскорбить их, а для того, чтобы создать правдоподобный и захватывающий мир для видеоигры. Да, это вымышленный мир, но в нем есть внутренняя логика и правила. Если кому-то это не нравится – эти люди вольны создавать свои собственные игры так, как им диктуют их принципы или желания. Мы четко понимаем, что наша игра не может оправдать ожидания всех игроков или критиков, но это не значит, что нам нужно стыдиться за нее или бояться нападок со стороны некоторых активных групп, которые, похоже, больше заинтересованы в разжигании ненависти и скандалов, чем в разжигании ненависти и скандалов. играю в хорошие игры. МЫ делаем все возможное и получаем мотивацию от людей, которым нравится наша игра такой, какая она есть, как она нравится нам самим. Это единственное, что имеет значение.

OAG: Уже упоминалось, что инструменты для моддинга планируется запустить вместе с финальной версией Exoplanet. Какой творческий контроль вы планируете передать в руки сообщества? Будут ли это инструменты для модификаций скинов, замены моделей и, возможно, некоторых замен звука, или это будет целая ерунда, где геймеры смогут создавать новые карты, оружие, транспортные средства или даже квесты?

Алерстим: Многие из нас пришли из мира модификаций различных игр, и мы всегда модифицируем другие игры, когда в них играем. Мы считаем, что у игроков должны быть те же инструменты, что и у нас, разработчиков. Технически наш модкит позволяет полностью преобразовать Экзопланету, превратив ее во все, что захотят моддеры, будь то импорт новых ресурсов и модификация существующих или создание совершенно новой игры.

Например, они могли бы сделать фэнтезийную конверсию, и наш Джек превратился бы в женщину-эльфийку-лучницу, если бы они добавили в проект новые модели и анимации. Очевидно, что Sahara Engine все еще совершенствуется и имеет некоторые ограничения, но мы видели, как моддеры вытворяли сумасшедшие вещи со старыми и менее удобными модкитами. Мы рады видеть разработку первых модов для Exoplanet! Вероятно, они научат нас чему-то новому и дадут отличные идеи для лучших игр в нашей космической западной вселенной.

6b40d35c2e555d57dcca54ef3e87e346 original

OAG: Если игре удастся достичь нескольких поставленных целей во времени, возможно ли, что мы когда-нибудь в будущем увидим Exoplanet на PS4 и Xbox One?

Алерстим: На данный момент нашим приоритетом является версия для ПК, но все возможно. Если у нас будет достаточно времени и средств, мы сможем создать и консольные версии. Мы очень не хотим делать ленивые порты и не думаем нанимать аутсорсинговую компанию для портирования Экзопланеты. Многие компании сейчас так делают, но для нас такой подход неприемлем. Если мы все-таки выберем консоли, то сделаем это сами, полностью переработав интерфейс, элементы управления и некоторые аспекты игрового процесса, чтобы предоставить консольной аудитории наилучшие впечатления.


 

Огромное спасибо команде Alersteam за ответы на вопросы в лихорадочное время работы на Kickstarter. Если вам нравится концепция игры и вы хотели бы узнать больше или внести свой вклад в проект, вы можете сделать это, посетив официальная страница Kickstarter.

Другие особенности