Как статья?

1424480проверка файлов cookieРазработчик Binding OF Isaac опубликовал трейлер новой игры «Poor Mouse»
Новости
2016/08

Разработчик Binding OF Isaac опубликовал трейлер новой игры «Poor Mouse»

Разработчик Флориан Химсл, наиболее известный своей работой над Жертвоприношение Исаака, собрал небольшую команду и последние два года потратил на создание своей страстной игры-проекта, Плохая мышь.

Плохая мышь имеет довольно странную концепцию игры. Похоже, что действие игры разворачивается в испанском юго-западном регионе, где основными персонажами являются маленькие мыши, которые пытаются выжить на острове. Основная тема игры — игра на выживание в 3D-песочнице. Вы играете за длинноухую пустынную мышь, способную скользить и парить в воздухе, но вы также сможете использовать такое оружие, как мечи, некоторые виды ракетной пушки, а также более реалистичные способности, такие как бросание камней и взмахи хвостом. и более.

Именно здесь концепция начинает выглядеть странно, потому что она превращается в нечто вроде фэнтезийной приключенческой игры на выживание, где более крупные хищники пытаются убить и съесть вас и ваших собратьев-мышей, а ваша цель — помочь своим собратьям-мышам процветать, расти и развиваться. процветайте, используя фантастическое оружие вокруг вас.

Ваша задача будет заключаться в том, чтобы путешествовать по разным мышиным деревням по всему острову, чтобы спасти их от злых хищников, скрывающихся в пустыне, и не дать вашим мышам вымереть. Команда разработчиков выпустила трейлер игрового процесса, чтобы продемонстрировать то, что они уже собрали.

Is Плохая мышь закончено или близко к завершению? Нет, вообще ничего близкого к этому. До разработки еще почти год, но разработчики решили пойти дальше и в любом случае разместить игру на Greenlight, чтобы получить отзывы сообщества и предложения от фанатов по реализации идей на ранней стадии разработки.

В видео ниже Флориан и его художник Нестор Чавес отвечают на несколько вопросов и рассказывают о создании игры. Они также рассказывают о добавлении новых предложений сообщества и о том, как сложно реализовать в игре идеи фанатов, если игра уже близка к завершению.

Далее они говорят, что если они начнут собирать отзывы сейчас, у этих функций будет больше шансов попасть в финальную версию игры после выпуска. Кроме того, команда разработчиков заявляет, что они стараются быть прозрачными и честными со своими поклонниками, чтобы не вводить людей в заблуждение нечестностью и не представлять игру чем-то, чем она не является, упоминая недавнее разочарование, которое люди испытали. No Man’s Sky и как они не хотят выпускать аналогичный релиз.

В игре есть несколько предметов активов, но разработчики говорят, что большинство предметов предназначены для окружающей среды, в то время как они работают над более важными функциями, но у персонажей и животных есть файлы моделей, созданные на заказ. В видео ниже разработчики отвечают на некоторые из наиболее распространенных вопросов, а также демонстрируют немного больше игрового процесса.

Лично меня немного смущает направление Плохая мышь придерживается своей концепции и дизайна, а также того, чего они добиваются. Будут ли они двигаться в направлении таких игр, как Spyro Дракон? Или это что-то совсем другое, ближе к играм на выживание в песочнице? В них упоминаются битвы с боссами и побочные квесты, поэтому мне теперь интересно, будет ли основная история и серия миссий, или она будет открытой, где вы попытаетесь выжить как можно дольше?

Несмотря на это, мне любопытно посмотреть, как все это сочетается. Плохая мышь находится на ранней стадии разработки и ожидает выхода в конце 2017 года, так что нам еще предстоит пройти путь, прежде чем мы сможем получить четкое представление об игре. Если вы хотите узнать больше, вы можете перейти к их страница Greenlight Паровая чтобы публиковать предложения, задавать вопросы или узнавать больше об игре.

Другие новости