Как статья?

1425980проверка файлов cookieMass Effect: Andromeda — всего 30 кадров в секунду на PS4 Pro
Новости
2016/09

Mass Effect: Andromeda — всего 30 кадров в секунду на PS4 Pro

Если вы надеялись, что улучшение графики в спецификациях PS4 Pro будет означать более высокий уровень графической производительности и производительности для текущего поколения игр, выпуск которых запланирован на этот год и начало следующего года, вы можете принять эти надежды и оправдать их. туфлю, топни по ним очень сильно, сядь на скамейку и немного поплакай.

По Gamespot, им удалось перекинуться несколькими словами с Mass Effect: Андромеда Продюсер Фабрис Кондоминас сообщил, что игра будет ограничена частотой 30 кадров в секунду как на стандартной PS4, так и на PS4 Pro. Таким образом, дополнительная мощность под капотом PS4 Pro не будет использоваться для увеличения FPS в таких играх, как Mass Effect: Андромеда. Фактически, он не будет использоваться для увеличения FPS или разрешения в таких играх, как Горизонт: Ноль Рассвет либо.

По DestructoidЯн-Барт Ван Бик из Guerrilla Games упомянул, что Горизонт: Ноль Рассвет изначально не будет работать в разрешении 4K, и кажется, что он все еще зависает на частоте 30 кадров в секунду. Даже более того, Game Informer взял интервью у Кристиана Гёрлинга, ведущего многопользовательского программиста из Naughty Dog, и спросил, есть ли Uncharted 4 увидит какие-либо огромные преимущества или обновления от PS4 Pro. Гирлинг ответил, сказав…

«Главное, в чем мы следим, — это то, что частота кадров одинакова; преимущества в частоте кадров определенно нет».

Таким образом, по сути, все, что уже выпущено, будет работать одинаково, и все, что поступает на рынок, также будет работать так же. Так в чем же преимущество PS4 Pro помимо потоковой передачи через Интернет в разрешении 4K?

Я имею в виду, что я мог бы понять, если бы система удвоила частоту кадров с точки зрения производительности. Это значительное обновление. Я также мог бы понять, означает ли это 2K-игры для некоторых игр и минимум 1080p и 60 кадров в секунду для каждой игры AAA, поступающей на рынок. Однако, похоже, это не так, и вместо этого мы получаем расплывчатые обещания о какой-то форме игр 4K (хотя слово, похоже, меняется и намекает на масштабирование вместо встроенной поддержки) и отсутствие Ultra-HD. Drive означает, что только люди с туалетной бумагой ради денег или те, кто живет в утопии интернет-провайдера, где они не насилуют ваш кошелек ради обслуживания, смогут позволить себе потоковую передачу 4K.

Сейчас PS4 Pro немного сбивает с толку. Помимо упрощения использования виртуальной реальности в сочетании с гарнитурой PlayStation VR, мне сейчас трудно увидеть преимущества консоли.

Другие новости