Как статья?

1430730проверка файлов cookieИнтервью «Игры для всех»: YouTube Gaming для геймеров с ограниченными возможностями
Особенности
2016/10

Интервью «Игры для всех»: YouTube Gaming для геймеров с ограниченными возможностями

На YouTube существует множество игровых каналов, многие из которых носят комедийный или информационный характер. Многие видеоролики Let's Play ориентированы на то, чтобы стример/геймер почувствовал вкус игры, исследовал ее контент и функции, одновременно жестикулируя и комментируя в развлекательных целях. Однако один канал, в частности, использует формат Let's Play, чтобы помочь описать происходящее на экране геймерам с плохим зрением или нарушениями зрения.

Один из участников Angry Gamer Роберт Кингетт уведомил меня о канале и человеке, стоящем за ним. Название канала называется Игры для всех, и его запустил Мэтт Шарп ранее в этом году, в 2016 году. Канал состоит из прохождения различных игр, где Мэтт предоставляет наглядные комментарии, чтобы дать геймерам представление о том, что он видит и что происходит на экране. Это немного похоже на превращение видеоигр в аудиокниги.

На канале Мэтта представлены различные прохождения, и мне удалось задать несколько вопросов об «Играх для всех» и его работе по оказанию помощи геймерам с ограниченными возможностями продолжать получать удовольствие от игр, даже если они не видят, что происходит на экране. Проверьте это ниже.


One Angry Gamer: Так как же вам пришла в голову идея создать канал, посвященный видеоиграм, для людей с ограниченными возможностями по зрению и слуху?

Мэтт Шарп: Мой канал изначально возник из-за желания попасть в сообщество летсплеев. Я знал, что, поскольку YouTube был настолько перенасыщен летс-плеерами, мне нужно было что-то уникальное, что отличало бы меня от всех остальных. Большинство людей обращаются к комедиям, но я не особо веселый, поэтому мне пришлось попробовать что-то другое. Случайный разговор с моим знакомым, слабовидящим, натолкнул меня на эту идею. Этот человек посетовал, что больше не может играть в видеоигры, и это заставило меня подумать, что визуальное описание игр сделает мой канал уникальным.

ОАГ: Я заметил, что есть субтитры для людей с нарушениями слуха. Было ли это тоже частью плана — предоставить людям с ограниченными возможностями по слуху и зрению возможность потреблять контент?

Мэтт: На самом деле я не знал, что на моем канале есть субтитры! Мой первоначальный план состоял в том, чтобы сделать субтитры самостоятельно, но это заняло бы несколько часов работы, а у меня есть работа и семья, поэтому было бы нереально использовать все свое свободное время таким образом. Это полезно знать, и я призываю людей с нарушениями слуха тоже проверить мой канал!

OAG: Получали ли вы какие-либо постоянные отзывы от зрителей о проекте игры и предоставления визуально описательных комментариев о том, что происходит на экране, и предоставления геймерам с нарушениями зрения более полного обзора того, во что вы играете?

Мэтт: Я получил массу отзывов. Больше всего в том, что я делаю, мне больше всего нравятся замечательные люди, которых я встретил. Я приветствую их критику на каждом шагу, потому что, в конце концов, речь идет о создании для них отличного продукта.

OAG: Существует ли определенный процесс выбора игр, в которые вы играете, или ваша аудитория играет в этом определенную роль?

Мэтт: Я принимаю во внимание некоторые рекомендации, но в конечном итоге, если игра не выглядит интересной, я не буду в нее играть. В основном я выбираю игры, которые для меня что-то значат или относятся к жанрам, которые мне нравятся. Что касается того, что я выбираю, то это в основном по прихоти, как будто у меня есть настроение что-то сыграть, и я выбираю это. Я часто колеблюсь, когда дело доходит до того, чтобы рассказать людям, что я планирую делать дальше, потому что временами я могу быть непостоянным. Но те, в которые я обещаю сыграть, в конце концов доберусь до них. Это просто вопрос времени, а не если.

OAG: Какие ваши любимые игры и на каких системах вам нравится играть больше всего?

Мэтт: У меня слишком много любимых игр, чтобы их перечислять, но мои любимые жанры — это японские ролевые игры, игры с открытым миром, такие как The Elder Scrolls или Mount and Blade, стратегические игры в реальном времени и игры, основанные на открытой войне, такие как Star Wars Battlefront или Dynasty Warriors Empires. У меня тоже нет любимой системы. Я предпочитаю ПК, потому что у него самая большая библиотека, но я часто возвращаюсь к таким системам, как Super NES, Nintendo 64, Gamecube и Playstation 1 и 2.

OAG: Считаете ли вы, что существуют определенные виды игр, которые сложно комментировать при описании происходящего, или сталкивались ли вы когда-нибудь с какими-либо конкретными проблемами при попытке пройти определенные игры из-за определенных визуальных стилей или выбора графики, которые могут усложнить донесение до вашей аудитории?

Мэтт: До сих пор я с этим не сталкивался, потому что большинство игр, в которые я играю, очень сюжетны, поэтому там много чего происходит и есть что описывать, но если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что это платформеры старой школы, такие как Super Марио или Ежика Соника было бы труднее всего комментировать. Помимо первоначального описания того, как выглядел уровень, комментировать особо нечего, потому что на самом деле там нет истории, поэтому я думаю, что в основном я буду просто молчать, пока на заднем плане играет музыка из игры.

OAG: Я не знаю, знаете ли вы о системе DAGER Джоша Штрауба, но это еще один игровой ресурс для геймеров с ограниченными возможностями, и он много пропагандирует, чтобы распространять информацию об играх, будучи инвалидами. Рассматривали ли вы возможность сотрудничества с какими-либо другими организациями, чтобы повысить известность «Игр для всех»?

Мэтт: Никогда о таком не слышал, но надо будет проверить. Мне бы очень хотелось сотрудничать. Я несколько раз сотрудничал с некоторыми моими друзьями, с которыми познакомился через мой канал, но мне также очень хотелось бы сотрудничать с известными YouTube-пользователями и более крупными организациями, не только с другими геймерами, но и с людьми, важными для сообщества людей с нарушениями зрения, такими как хорошо.

OAG: И, наконец, есть ли какие-то конкретные игры, которые вы планируете сыграть в ближайшее время для своей аудитории?

Мэтт: У меня запланировано несколько игр, но не в определенном порядке. Сейчас я играю в Kingdom Hearts и хотел бы сделать больше в этой серии. Другие игры, которые я запланировал, — это Earthbound, Valkyria Chronicles, Skies of Arcadia, Costum Quest и, возможно, со временем какую-нибудь Final Fantasy.


Огромное спасибо Мэтту Шарпу за ответы на вопросы. Вы можете проверить его канал на YouTube по адресу Игры для всех.

Другие особенности