Как статья?

1434760проверка файлов cookiePSX 2016: Death Stranding работает на движке Decima от Guerrilla Games
Особенности
2016/12

PSX 2016: Death Stranding работает на движке Decima от Guerrilla Games

Геймеры были полностью очарованы Death Stranding. Это такая странная, визуально впечатляющая и тематически уникальная игра, судя по тому немногому, что мы о ней видели. Конечно, многие люди задаются вопросом, что лежит в основе игры? Являются ли эти кинематографические графики отражением внутриигровых визуальных эффектов? И чего нам ожидать от общего представления игры?

Что ж, мы получили ответы на многие из этих вопросов во время сессии вопросов и ответов, которую Джефф Кейли провел с Хидео Кодзимой, управляющим директором Guerrilla Games Херменом Хюльстом и инженером-архитектором PS4 Марком Черни.

Во время конференции PlayStation Experience в этом году в Анахайме, штат Калифорния, Кодзима, Хюльст и Черни сели и рассказали о технологиях, лежащих в основе Death Stranding, который транслировался на канале трехчасовая отметка во время прямой трансляции ниже.

Первое, о чем они говорят, — это режиссер Гильермо дель Торо и его роль в фильме. Death Stranding. Он был показан в последнем кинематографическом трейлере игры, и Кейли было интересно узнать, какую важную роль сыграл его персонаж.

По словам Кодзимы, Гильермо дель Торо был отсканирован в 3D вместе с различными нарядами, которые он будет носить на протяжении всей игры. Однако кто-то другой будет озвучивать и захватывать движения персонажа в игре. Для тех, кому интересно: Норман Ридус и Мадс Миккельсен — две главные звезды игры, они оба были отсканированы в 3D с головы до ног, и оба они выполняют свои движения и озвучку в полной игре. Так что ожидайте полного захвата производительности от двух ведущих игроков.

Кейли также проницательно спросил, можем ли мы ожидать каких-либо женских ролей, и Кодзима ответил «конечно».

Death Stranding — двигатель Decima

Затем было обнаружено, что Death Stranding работает на движке Decima Engine от Guerrilla Games. Исходный код ядра тот же, что и для Горизонт: Ноль Рассвет, здесь основное внимание уделяется шейдерам света в реальном времени с полностью физически обоснованным рендерингом света, динамическим картографированием и даже объемными объектами для облаков и динамическими погодными эффектами.

Марк Черни помог познакомить Кодзиму с Hulst и их Decima Engine во время их совместного мирового турне. Хюльст объяснил, что Decima Engine связан с греческой мифологией, где, как объяснил Кодзима, Decima переводится как Дедзима в Японии и связано с долгой историей Японии, связывающей, торгующей и устанавливающей отношения с Нидерландами.

Kojima Productions и Guerrilla Games будут вместе работать над дальнейшим улучшением Decima. Guerrilla Games будет иметь помещение в своей студии в Амстердаме, чтобы иметь возможность подключаться через спутник для работы над движком с Kojima Productions.

Death Stranding — двигатель Decima

Со стороны Кодзимы они настраивали Decima, чтобы сделать окружающую среду более реалистичной, надеясь вернуться с того места, на котором они остановились, с помощью Fox Engine, который является одной из самых впечатляющих технологий на рынке, о которой Konami понятия не имеет, что такое что делать с тем, что сейчас он застрял в их распоряжении.

Несмотря на то, что Kojima Productions приходится начинать с нуля, компания уже начала отличный старт благодаря встроенной в движок презентации в реальном времени, которую они собрали, с участием кинематографического ролика Death Stranding работает на PlayStation 4 Pro.

Они планируют вывести Decima Engine на новый уровень. Кодзима сравнил это с путешествием на «Юпитер» с Guerrilla Games и говорит, что они разработали философию переноса Decima Engine на Юпитер и за его пределы.

Death Stranding — двигатель Decima

Честно говоря… визуально Decima не совсем соответствует тому, чего они достигли с помощью Fox Engine и Metal Gear Solid V. Однако Кодзима знает, что им еще предстоит много работы, и поэтому они работают круглосуточно, чтобы довести качество рендеринга до уровня настоящего преемника Fox Engine.

Единственное, что меня интересует, это то, как будет работать лицензирование? Это код Guerrilla, но теперь Кодзима берет его на себя и превращает в собственную сущность, мало чем отличающуюся от монстров в стиле Ктулху, представленных в Death Stranding.

Интересно, кто сможет назвать движок своим, если они решат прекратить сотрудничество? Что там произойдет? Мне бы очень не хотелось, чтобы какие-то последствия привели к тому, что двигатель затерялся в подвешенном состоянии из-за какого-то юридического происшествия. Это было бы просто губительно для игр в целом.

В любом случае, тем временем мы можем насладиться тем, как две известные студии сотрудничают в создании высококлассного игрового движка, способного конкурировать с тем, чего Кодзима и его команда достигли в Konami с помощью Fox Engine.

Death Stranding до релиза еще далеко, но Горизонт: Ноль Рассвет, появится на PS4 28 февраля 2017 года.

Другие особенности