Как статья?

1434560проверка файлов cookieВ Unity 5.5 добавлена ​​поддержка HoloLens и улучшено моделирование частиц
Особенности
2016/12

В Unity 5.5 добавлена ​​поддержка HoloLens и улучшено моделирование частиц

Художникам и дизайнерам дополненной реальности будет чем заняться в новейшей версии 3D-игрового движка Unity Technology. В выпуске Unity 5.5 представлены все новые реализации для улучшенного моделирования и рендеринга частиц, а также улучшенные инструменты рендеринга линий и встроенная поддержка HoloLens.

Подробности о последнем выпуске были обнародованы на сайте официальный сайт Юнити. В статье мы узнаем, что голографическая эмуляция доступна в редакторе Unity и дает разработчикам доступ к средам рабочих процессов, которые позволяют им легко создавать приложения для гарнитуры HoloLens. У них есть специальная документация для тех, кто хочет погрузиться в творческое море дополненной реальности.

Еще одним важным моментом является улучшенная система частиц в Unity 5.5. Художники теперь могут присоединять физические объекты освещения в реальном времени к спрайтам частиц и системам частиц. Это означает, что вы можете создавать перестрелки, которые освещают окружающую среду направленным светом, или использовать угли, чтобы осветить лицо персонажа во время решающей сцены. Они даже предоставили несколько видеопримеров, которые вы можете просмотреть ниже, чтобы увидеть, как они работают в режиме реального времени.

Самое впечатляющее то, что системы частиц были обновлены, чтобы соответствовать улучшенным физическим системам и производительности, особенно для графических процессоров. Это включает в себя лучшую оптимизацию рендеринга контента на консолях, ПК и мобильных устройствах.

Говоря о мобильных устройствах… игры, в которых используются покупки в приложениях и микротранзакции в кассе, могут получить преимущества от нового редактора без кода в Unity, который позволяет разработчикам легко интегрировать в свои игры варианты покупок в приложениях и магазины микротранзакций.

Другие обновления и улучшения включают возможность отправлять касательные в шейдеры и обеспечивать отображение нормалей, а также реализацию пользовательских данных для отправки частицам и шейдерам для получения конкретных результатов. Это идеально, если вы планируете использовать определенные излучатели или частицы, которые меняют форму или состав в зависимости от определенных условий в игре, например огненный шар, который может становиться синим, или дульный огонь, который меняет цвет в зависимости от типа пули.

Вы можете узнать больше о новых обновлениях в обновлении Unity 5.5, посетив официальный сайт Юнити.

Другие особенности