Бен Кучера из Polygon решил написать статью о том, как разработчики высмеивали статью писателя Джейсона Шрайера о Kotaku. Статья Polygon посвящена тому, как сообщество разработчиков раскритиковало Kotaku. Кучера пытается смягчить ущерб, встав на защиту Котаку, указывая на то, как люди высмеивают эту статью в сообществе разработчиков. Джейсон Шрайер был не слишком доволен таким исходом и при этом испытал эмоциональное расстройство. Волны разочарования от треснувшего эго вылились в виде заметок на ветке NeoGaf.
Статья Кучеры была размещена на Апрель 18th, 2017, а замечен Kotaku в действии. Это развеяло некоторые насмешки над статьей Джейсона Шрайера из Kotaku, в которой обсуждались некоторые методы дизайна в Guerrilla Games. Горизонт: Ноль Рассвет.
Взрыв споров по поводу того, что Polygon написал заголовок под названием «Разработчики высмеивают пост Kotaku о разработке игр, и это плохо выглядит», был подобен стреле, пронзившей сердце воспринимаемой Шрайером честности; горький яд вытек из эмоциональной раны и попал в социальные сети, как плач олененка, которого выпотрошил охотник со стальным сердцем.
К черту эту статью из-за того, что А) вызывает драму из ниоткуда и Б) Полигон не осмелился связаться со мной https://t.co/KMDTRCVhrI
- Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 18 апреля 2017
Судя по всему, Шрайер был особенно возмущен статьей Кучеры, использовавшей ругательства таким образом, что, казалось, указывало на некоторую форму разочарования. Можно предположить, что Шрайер был зол.
К сожалению, я не смог спросить Шрайера о том, что он на самом деле чувствует, потому что он заблокировал меня в Твиттере.
Тем не менее, толпа обеспокоенных поставщиков проследовала по следу гнева, оставленному Шрайером в социальных сетях, прямо в безопасное пространство NeoGaf, собора подобострастного комфорта.
пользователь Twitter ЛучшаяМама заметил пост Шрайера на NeoGaf, где он храбро защищал свою журналистскую честность.
Преодолев препятствие в виде ключей, потенциально пропитанных натрием, и, возможно, стиснутых зубов, Шрайер страстно излил свои раздробленные эмоции в поспешный и украшенный гербами пост на NeoGAF, где он написал…
«Позвольте мне прояснить ситуацию. Я злюсь, потому что этот пост создал драму там, где ее нет, из-за чего я выгляжу в плохом свете.
«[…] Я понятия не имел, что вокруг моей статьи в Horizon произошла какая-то «суета». Затем я увидел статью на Polygon о том, как «разработчики издеваются» над моей работой, основанную на четырех твитах людей, которых я никогда раньше не видел. Твиты меня не особо беспокоят, поскольку, как я писал в своей оригинальной статье (и комментариях), я использовал документальный фильм Horizon в качестве трамплина для разговора об распространенных графических трюках и методах, и меня не особо волнует, будут ли они люди не поняли этого. Что меня беспокоит, так это то, что Polygon создает впечатление, что это какая-то широко распространенная тенденция, хотя это явно не так (учитывая, что я даже не знал, что это происходит, пока не увидел саму статью Polygon)».
Шрайер получил большую поддержку в этой теме (и некоторую критику), в том числе кто-то, кто хотел забанить Кучеру за публикацию, ставящую под сомнение авторитет Шрайера и Котаку.
Палата откликнулась на явную поддержку, в основном в пользу Шрайера. Тем не менее, Шрайер использовал свой пост, чтобы оправдать любые правонарушения, заявив, что он вышел из себя только из-за своей проницательной карьеры в освещении игрового дизайна. Он продолжал писать…
«Я построил карьеру, разговаривая со многими разработчиками игр о том, как создаются игры, до такой степени, что я буквально написал об этом книгу. Статья в Polygon, создающая бессмысленную драму и создающая впечатление, будто «разработчики» издеваются надо мной, — это дерьмо и бесит. Даже если статья действительно окажется попыткой защитить то, что я написал, предпосылка о том, что «разработчики» высмеивают то, что я написал, необоснованна и выставит меня в плохом свете. Поэтому я схожу с ума».
Пока что не похоже, чтобы кто-нибудь в теме поднял эту тему. бессмысленная драма это привело к тому, что Джереми Штиглиц покинул Trendy Entertainment, и в конечном итоге привело к тому, что студия Wildcard обошлась ему в 40 миллионов долларов.
Также нет упоминаний о Котаку. предоставление ложной информации о сотруднике Nintendo в центре внимания общественности, что в конечном итоге привело к тому, что ее уволили за подработку на второй работе.
Драма, которую придумал Котаку, включающая в себя много тени, брошенной на Vanillaware по поводу Персонаж волшебницы в Корона Дракона также был исключен из преобразования.
Однако есть много людей, стреляющих в Бена Кучеру, несмотря на то, что и Кучера, и Шрайер были бывшими членами GameJournoPros.
Я попытался связаться с Кучерой, чтобы узнать, почему он поставил Шрайера под прицел унижения и как он относится к тому, что Kotaku в этом процессе опозорили насмешливые разработчики… но он заблокировал меня в Твиттере.
Тем не менее, есть много людей со стороны, которые медленно аплодируют Котаку и Полигону; наслаждаясь злорадством двух общественных столпов игровой индустрии, которые представляют собой вершину игровой журналистики… или ее отсутствие.
К сожалению, никто не спросил Шрайера, собирается ли он потенциально создать организацию в социальных сетях без лидера, которая, возможно, высветила бы эти ловушки в прессе, поскольку я уверен, что Шрайер хотел бы помочь возглавить движение за улучшение ситуации. этика в медиажурналистике.