Как статья?

1448160проверка файлов cookieДжейсон Шрайер из Kotaku атакует полигон за горизонтом: драма нулевого рассвета
Особенности
2017/04

Джейсон Шрайер из Kotaku атакует полигон за горизонтом: драма нулевого рассвета

Бен Кучера из Polygon решил написать статью о том, как разработчики высмеивали статью писателя Джейсона Шрайера о Kotaku. Статья Polygon посвящена тому, как сообщество разработчиков раскритиковало Kotaku. Кучера пытается смягчить ущерб, встав на защиту Котаку, указывая на то, как люди высмеивают эту статью в сообществе разработчиков. Джейсон Шрайер был не слишком доволен таким исходом и при этом испытал эмоциональное расстройство. Волны разочарования от треснувшего эго вылились в виде заметок на ветке NeoGaf.

Статья Кучеры была размещена на Апрель 18th, 2017, а замечен Kotaku в действии. Это развеяло некоторые насмешки над статьей Джейсона Шрайера из Kotaku, в которой обсуждались некоторые методы дизайна в Guerrilla Games. Горизонт: Ноль Рассвет.

Взрыв споров по поводу того, что Polygon написал заголовок под названием «Разработчики высмеивают пост Kotaku о разработке игр, и это плохо выглядит», был подобен стреле, пронзившей сердце воспринимаемой Шрайером честности; горький яд вытек из эмоциональной раны и попал в социальные сети, как плач олененка, которого выпотрошил охотник со стальным сердцем.

Судя по всему, Шрайер был особенно возмущен статьей Кучеры, использовавшей ругательства таким образом, что, казалось, указывало на некоторую форму разочарования. Можно предположить, что Шрайер был зол.

К сожалению, я не смог спросить Шрайера о том, что он на самом деле чувствует, потому что он заблокировал меня в Твиттере.

e1hFCdg

Тем не менее, толпа обеспокоенных поставщиков проследовала по следу гнева, оставленному Шрайером в социальных сетях, прямо в безопасное пространство NeoGaf, собора подобострастного комфорта.

пользователь Twitter ЛучшаяМама заметил пост Шрайера на NeoGaf, где он храбро защищал свою журналистскую честность.

Преодолев препятствие в виде ключей, потенциально пропитанных натрием, и, возможно, стиснутых зубов, Шрайер страстно излил свои раздробленные эмоции в поспешный и украшенный гербами пост на NeoGAF, где он написал…

«Позвольте мне прояснить ситуацию. Я злюсь, потому что этот пост создал драму там, где ее нет, из-за чего я выгляжу в плохом свете.

 

«[…] Я понятия не имел, что вокруг моей статьи в Horizon произошла какая-то «суета». Затем я увидел статью на Polygon о том, как «разработчики издеваются» над моей работой, основанную на четырех твитах людей, которых я никогда раньше не видел. Твиты меня не особо беспокоят, поскольку, как я писал в своей оригинальной статье (и комментариях), я использовал документальный фильм Horizon в качестве трамплина для разговора об распространенных графических трюках и методах, и меня не особо волнует, будут ли они люди не поняли этого. Что меня беспокоит, так это то, что Polygon создает впечатление, что это какая-то широко распространенная тенденция, хотя это явно не так (учитывая, что я даже не знал, что это происходит, пока не увидел саму статью Polygon)».

Шрайер получил большую поддержку в этой теме (и некоторую критику), в том числе кто-то, кто хотел забанить Кучеру за публикацию, ставящую под сомнение авторитет Шрайера и Котаку.

ааL1ljG

Палата откликнулась на явную поддержку, в основном в пользу Шрайера. Тем не менее, Шрайер использовал свой пост, чтобы оправдать любые правонарушения, заявив, что он вышел из себя только из-за своей проницательной карьеры в освещении игрового дизайна. Он продолжал писать…

«Я построил карьеру, разговаривая со многими разработчиками игр о том, как создаются игры, до такой степени, что я буквально написал об этом книгу. Статья в Polygon, создающая бессмысленную драму и создающая впечатление, будто «разработчики» издеваются надо мной, — это дерьмо и бесит. Даже если статья действительно окажется попыткой защитить то, что я написал, предпосылка о том, что «разработчики» высмеивают то, что я написал, необоснованна и выставит меня в плохом свете. Поэтому я схожу с ума».

Пока что не похоже, чтобы кто-нибудь в теме поднял эту тему. бессмысленная драма это привело к тому, что Джереми Штиглиц покинул Trendy Entertainment, и в конечном итоге привело к тому, что студия Wildcard обошлась ему в 40 миллионов долларов.

Также нет упоминаний о Котаку. предоставление ложной информации о сотруднике Nintendo в центре внимания общественности, что в конечном итоге привело к тому, что ее уволили за подработку на второй работе.

Драма, которую придумал Котаку, включающая в себя много тени, брошенной на Vanillaware по поводу Персонаж волшебницы в Корона Дракона также был исключен из преобразования.

Однако есть много людей, стреляющих в Бена Кучеру, несмотря на то, что и Кучера, и Шрайер были бывшими членами GameJournoPros.

Я попытался связаться с Кучерой, чтобы узнать, почему он поставил Шрайера под прицел унижения и как он относится к тому, что Kotaku в этом процессе опозорили насмешливые разработчики… но он заблокировал меня в Твиттере.

isTNUq7

Тем не менее, есть много людей со стороны, которые медленно аплодируют Котаку и Полигону; наслаждаясь злорадством двух общественных столпов игровой индустрии, которые представляют собой вершину игровой журналистики… или ее отсутствие.

К сожалению, никто не спросил Шрайера, собирается ли он потенциально создать организацию в социальных сетях без лидера, которая, возможно, высветила бы эти ловушки в прессе, поскольку я уверен, что Шрайер хотел бы помочь возглавить движение за улучшение ситуации. этика в медиажурналистике.

Другие особенности