Как статья?

14491911проверка файлов cookieSyberia 3 Gameplay Walkthrough
Новости
2017/04

Syberia 3 Gameplay Walkthrough

Microids и Koalabs ' Syberia 3 Является долгожданным продолжением выхода на орбиту Microites 2004 Syberia 2. Приключенческая игра французского производства в настоящее время доступна для PS4, Xbox One и ПК. Для геймеров, которым нужна небольшая помощь с некоторыми головоломками, доступно пошаговое руководство по игровому процессу.

Существует мульти-видео воспроизведения для Syberia 3 от YouTuber AdventureGameFan8, Который вы можете проверить ниже.

Игра начинается с Кейтом восстанавливаемого некоторым местным Youkols из разбитой лодки в заснеженном лесе. В Youkols помочь Кейт восстановить, но они в конечном итоге в больнице бегала доктором Zamiatine в Valsembor.

Игроки будут взять под контроль Кейта и могут затем поговорить с руководством Youkol, Kurk, с отсутствующей ногой, который объяснит, что он и его люди на специальной миграцию, чтобы помочь с снежными страусами делает большое путешествие, которое только бывает пару раз в столетие.

Первая головоломка включает в себя получение механизма для работы. Вам нужно будет сначала взять нож со стола на блюде и открутить пластину выключения механизма кнопки вызова.

Подключите зеленый провод и вытолкнуть кнопку, чтобы зафиксировать механизм. Вы можете нажать на кнопку и выйти из комнаты.

Входите в кабинет доктора и для теста на детекторе лжи, расскажите ему правду до момента, когда вы можете сказать полуправду о Сиберии. Скажите полуправду.

Продолжайте проверку детекторов лжи, а затем получите ключ и получите экипировку Кейт.

Чтобы выйти, вам придется решить головоломку щупальца осьминогов. Вы можете увидеть, как решить головоломку на минутной отметке 19 в видео выше.

Однако ключ не будет работать, потому что он поврежден. Вам нужно будет найти копию для ее ремонта.

Вы можете возглавить вокруг и поговорить с различным Baranour уцелевшими.

Вернитесь в кабинет доктора Манголинга и откройте ящик. Внутри есть памфлет с диаграммой ключа. Он сообщит вам, что вам нужно найти штырь, чтобы восстановить ключ до выхода.

Поговорите с выжившим Baranour снова о ключе.

Поговорите с Курком и покажите ему брошюру с моделью ключа. Выйдите на балкон и поговорите с совой. Сова не придет - снова поговорите с Курком, который предложит вам что-то использовать со двора, чтобы помочь заманить сову на балкон.

Возвращайтесь в комнату с спящим Антоном и взять ключ предсердия из с его шеи. Перейти к предсердию с механическими птицами. Используйте ключ, чтобы открыть дверь клетки.

Возьмите один из механических птиц из предсердия и использовать его на балконе, чтобы заманить сову к Кейту.

Syberia 3 - Д-р Ольга

Вернитесь на балкон и захватить отремонтированное ключ от совы. Поговорите с Куртом снова, который даст вам боковой миссии получить его протез ноги от ремесленника в Valsembor.

Вернитесь к главному фойе и использовать кальмар ключ на лифт, который доставит вас на первый этаж. Поговорите с регистратором.

Действуйте в офис и поговорить с доктором Zamiatine. Спросите его о протезе в Valsembor, и д-р Zamiatine направит вас к порту Valsembor посетить ремесленник.

Доктор Zamiatine направит Кейт поговорить с доктором Ольгой еще раз, чтобы получить документы о выпуске.

Смотрите кинематографический с доктором Ольгой, а затем направиться к своему компьютеру и связаться с г-Cantin.

Как только разговор закончится, перейдите к стене с помощью шкива. Есть многосекционная головоломка, которую вам нужно решить.

Для рукояти меча головоломки, выравнивания изображений на рукояти для repr4esent кальмара. Вы можете увидеть, как завершить головоломки на й минуте 21 в видео выше.

Для щита на секретной двери с кальмаром на нем вам нужно сделать верхний левый зеленый жемчуг, верхний средний голубой жемчуг, верхний правый жемчуг голубой, нижний правый красный жемчуг и нижний левый драгоценный камень. Это откроет дверь и позволит Кейт Уолкер спуститься по коридору в секретный лифт.

После просмотра кинематографического с двумя врачами отравляют воду для Yokols, голова налево и возьмите пустую банку газа, а затем использовать пустой газ может на бочке, помеченную соляной кислотой.

Используйте кислоту в газе может на цепи удерживающей выцветшие на месте.

Поговорите с Youkols.

Путешествие обратно вверх по реке, идя вдоль реки назад, чтобы отразить на водяные колеса на плотине.

Изменение клапанов на стороне плотины, пока диск на манометре не попадает в зеленую метку.

Идите в палатку, чтобы поговорить с шаманом.

Существует также альтернативный плейлист, доступный от другого YouTuber, идущего по ручке WalkthroughGeek, Существует видео-руководство 13, которое вы также можете проверить, что охватывает путешествие Кейт через Syberia 3.

Ваша следующая цель состоит в том, чтобы получить город пропуск для въезда в город.

Пройдите через базар недалеко от города и войдите в Юрт в дальнем углу. Внутри есть коробка. Прокопайте вещи и возьмите свечу рядом с дном.

Голова через занавеску и к охраннику, блокирующим путь. Говорить с ним. Идите в каюту. Активируйте штемпеля машину и возьмите кожаный штамп карты.

Осмотрите кожаную карту, чтобы раскрыть отпечаток Valsembor.

Вернитесь на базар и поговорите с продавцом, который приглашает вас в свою таверну в Вальсемборе. Вы можете получить пропуск своей жены, обратившись за помощью. Получите неофициальный пропуск, а затем поговорите с кузнецом Youkol. Дайте ему пучок восковых свечей и кожаную марку.

Выйдите из базара и перейти к озеру, где кальмар лежал в луже чернил находится. Возьмите губку и использовать его на кальмара, чтобы впитать губкой с чернилами.

Возьмите неофициальный пас назад в официальный пункт пропуска и использовать проход штемпель машину.

Поместите штамп в нижней части машины. Затем с помощью чернил пропитанной губки в ложку, как руки на машине. Поместите кожаную накладку на поверхности и неофициальный проход на верхней части кожаной прокладки. Зафиксируйте проход в месте, уменьшить, положить чернильницу губку перед печатью и зажмите его вниз, так что штамп имеет чернила на нем. Перемещение губки из пути, а затем штамповать неофициальный пропуск.

Когда Кэтин приходит и сдерживает Кейт. Пройдите к полке и попробуйте ее сбить. После того, как бутылка выкатывается, используйте лампу на столе, чтобы раздавить бутылку и использовать сломанную бутылку, чтобы вырезать ограничители, свободные от запястий Кейт.

Дайте блокпост офицеру проход для перемещения в Valsembor.

Поговорите с капитаном Obo, а затем продолжить идти в таверну.

Поговорите с барменом о Симоне Штайнере. Он скажет вам поговорить с официанткой о Симоне. Официантка скажет вам, где найти магазин Саймона.

Поговорите с Саймон Стейнер и говорить правду о Оскар, автомат.

Вам нужно помочь Симону, получив его лекарство во время разговора. Откройте ящик и возьмите карту с рецептом Штейнера. Вам понадобиться 2 ампул spironolerone и 3 коробки lasilactide.

Возьмите чашку по часам. Исследуйте один такт, который пахнет, как чай. Поместите чашку на часы. Установите стрелки часов в 5: 00.

Дайте рецепт чай на Штайнер.

После того, как вы закончите разговор со Штейнером, вам нужно будет снять фильм о Бараноре в подвале Штайнера. Барабан находится в коробке внизу других вырезков.

Кейт должна поговорить с Сарой и Штайнером о капитане Обо. Штайнер сообщит Кейт, что ей нужно будет убедить капитана Обо, чтобы помочь получить Юколов через озеро.

Поговорите с капитаном в таверну и поговорите с барменом о капитане Obo.

Сара даст OBO общеукрепляющее когда Кейт заканчивает разговор с барменом.

Поговорите с Обо, еще раз, [Коакс], чтобы он взял Юколов на борт корабля и сказал ему, что он «боится» Баранура.

Поговорив с Обо, отправляйтесь на паром Krystal на пристани недалеко от центра города Велсембор.

Поговорите с капитаном у руля, и он даст вам пропуск, чтобы загрузить уголь на корабль.

Опустите вниз и возьмите журнал капитана Обо. Вы можете читать журналы, если хотите.

Продолжить снаружи и использовать красный кривошипно колесо, чтобы открыть люк на нижнюю палубу.

Спуститесь с причала и к хранилищу. Используйте код 0509 чтобы открыть дверь и зайти внутрь. Нажмите на телегу, чтобы ближе к концу линии к второй и последней угольной желобу. Возьмите парашют из внутри клетки и захватить ведущую трубу. Используйте лоток и прикрепить его к предпоследнему углю желобу, а затем нажмите кнопку, чтобы открыть лоток и заполнить тележку с углем.

Вернитесь к концу железнодорожной линии и нажмите на рычаг для переключения треков.

Поднимитесь до самого конца линии и садитесь в тележку. Используйте нож, чтобы вырвать верхнюю зеленую кнопку и поместите кнопку на нижнюю правую ручку, которой не хватает кнопки. Включите тележку и вытащите уголь на улицу.

Использовать 0509 код для активации крана, а затем продолжить, чтобы подняться на вершину, чтобы активировать элементы управления. Поворотная кран вокруг и забрать ящик. Используйте инструкции на 13: й минуте 00 в видео выше, чтобы помочь вам в продвижении крана вокруг, чтобы получить уголь на корабле.

Вернитесь на борт корабля и зацепить сопло для воды вверх к Krystal.

Поднимитесь водонапорной башни и нажмите на рычаг, чтобы заполнить Krystal.

Возвращайтесь внутри корабля и поговорить с Obo о дублировании ключа для Krystal.

Поговорив с капитаном Обо, вернитесь в мастерскую Штайнера. Поговорите с Сарой и объясните ситуацию. Возьмите рукоятку и осмотрите модельный корабль в подвале мастерской. Используйте кривошип, чтобы снять клетку с корабля.

Вам нужно будет обратить внимание на номера, упомянутые на мемориальной доске.

ЮовJVQ

Вам нужно иметь в виду следующую последовательность чисел: 2, 98, 60, 80, 30

Вам нужно будет использовать код: 30, 80, 60, 100

Это позволит открыть верхний люк и ключ будет внутри.

Зайду к столу и возьмите пустой ключ от маленького случая ключей.

Откройте ключ, делая машину и поставить миниатюрный ключ зажигания внутри.

Возьмите пустой ключ и поместите его в гнездо дублирования на правой стороне. Нанести о 200 фунтов давления и провернуть рычаг продублировать миниатюрный ключ зажигания в ключ размера полной для Krystal.

Вернитесь к Кристалю и вставьте дубликат ключа в зажигание корабля.

Затем вы можете попробовать говорить с мэром, чтобы получить ворота порта открыты, так что судно может покинуть доки Valsembor.

Возвращайтесь в город и навестить мэр.

Поговорите с одним из демонстрантов, а затем поговорить с мэром.

Мэр даст Кейт инструкции о том, как работают механизмы, чтобы открыть замки портов.

Вернитесь в Кристалл и поговорите с капитаном Обо о водолазном костюме и озерном монстре. Пойдите в сарай, и у него откроется сарай, и Кейт может достать водолазный костюм и дыхательный аппарат.

Возьмите шлем водолазный костюм, и кислородный баллон.

Используйте пустой баллон с воздухом на машине сжатия воздуха и включите кислород и заполнить оба воздух бутылки с кислородом, как только вы поместите его в машину.

Идите в раздевалку, чтобы положить на шестеренку.

Голова под водой в сторону клапанной системы. Возьмите большой зубчатый и клапанный ключ. Возьмите сложенные шестерни с помощью механизма блокировки. Голова к разбитому буксиру и возьмите цепочку. Добавить цепочку с коленчатым колесом так, чтобы левая сторона двери может быть открыта.

Голова к противоположной стороне ворот и использовать рычаг на механизм замка. С помощью клавиши клапана, чтобы открыть панель замка и повернуть клапан, чтобы открыть правую сторону ворот.


Поговорите с шаманом Youkol.

Смотрите кинематографический, а затем поговорить с шаманом снова на борту Krystal.

Поговорите с остальным экипажем, а затем поговорить с Сарой.

Возвращайтесь в город и перейти к тачке с клином под ним. Возьмите два клина. Поднимитесь на кабель управления автомобиля будки.

Посмотрите вниз на разрыв и поместить клинья под дверью, пока она не приводит к двери, чтобы упасть в.

Оказавшись внутри, используйте нож, чтобы открыть окно питания и нажмите на рычаг. Доведите фуникулере вниз и ехать обратно до клиники.

Кейт снова проникнет в клинику. Затем вам нужно будет перевести ее на одну из дверей, ведущую назад, где вертолет припаркован спереди. Входите в вертолет и хватайте рацию.

Вернитесь в клинику и использовать рацию в районе полковника и его людей из вестибюля. Действуйте по коридору и поговорить с г-на Штайнера, а затем голову в комнату, где Kurk находится.

Изучите записную книжку на стороне своего инвалидного кресла и взять скрепку.

Откройте заднюю панель стула и используйте скрепку в зубчатом механизме.

Изучите распределитель иглы и слейте всю зеленую жидкость. Откройте верх дистрибьютора и бедствуй медицину шамана. Используйте механизм рукоятки рукоятки на задней части опоры иглы, и он будет управлять сывороткой до Курка.

Осмотрите отсек со стороны стула и откройте его. Код для стула расположен на оторванном куске заметки от доктора Манглинга. Вместо этого вы можете просто взять статую на столе доктора Ольги и использовать ее, чтобы разбить кодовое окно.

Другие новости