Как статья?

1451400проверка файлов cookieВыход Red Dead Redemption 2 перенесен на весну 2018 года
Новости
2017/05

Выход Red Dead Redemption 2 перенесен на весну 2018 года

Rockstar объявили о своем официальный блог который Red Dead Redemption 2 был отложен из осеннего окна и перенесен на раннюю весну 2018 года для Xbox One и PS4.

Новость сопровождалась коллекцией новых скриншотов, демонстрирующих точность и детализацию, к которой стремится Rockstar в своем предстоящем продолжении Дикого Запада к выходу 2010 года для Xbox 360 и PS3. Они упомянули, что им нужно было создать игру с нуля для новейших домашних консолей, поэтому им пришлось отложить выпуск игры…

«[…] первая игра Rockstar, созданная с нуля для консольного оборудования последнего поколения, и необходимо некоторое дополнительное время, чтобы гарантировать, что мы сможем предоставить нашим фанатам наилучшие впечатления».

Некоторые сайты, такие как Окна Центральный сообщил, что у Microsoft будут такие игры, как Red Dead Redemption 2 и другие высококлассные игры AAA, созданные с учетом преимуществ встроенных возможностей Xbox Scorpio 4K.

Остаётся только догадываться, является ли это настоящей причиной задержки, но они опубликовали несколько нефильтрованных скриншотов в разрешении 1080p. Ресурсы определенно не выглядят так, как будто они масштабированы для разрешения 4K, но, может быть, это одна из причин задержки выхода игры?

Red Dead Redemption 2 — Револьверы

Хотя двойные револьверы с индивидуальной гравировкой выглядят на этом скриншоте фантастически – и очевидны такие эффекты, как подповерхностное рассеяние и направленный физический рендеринг – вы можете начать видеть ухудшение точности текстур, чем больше вы увеличиваете изображение. Недостаточно подсчитать шаги пикселей, но достаточно сказать, что собственный слой текстуры, отображаемый в кадре, не является UHD.

Несмотря на это, уличное окружение и световые модели выглядят превосходно. С правильными фильтрами некоторые сцены могут сойти за реальную жизнь.

Red Dead Redemption 2 — Караван

Эффекты дыма в стоп-кадре выглядят хорошо, создается впечатление, будто они используют световые эффекты на основе частиц, поскольку вы можете видеть такие вещи, как тени дорожки, сквозь нижний конец дыма. Крайне маловероятно, что мы увидим такой уровень точности эффектов дыма в реальной игровой сборке, но, по крайней мере, мы знаем, на что способен RAGE.

К сожалению, релиза для ПК пока нет, но, по крайней мере, у нас есть Дикий Запад Интернет для этого… надеюсь.

Другие новости