Как статья?

1449580проверка файлов cookieОбзор Forced Showdown: проблемы с презентацией
PC
2017/05

Обзор Forced Showdown: проблемы с презентацией

[Раскрытие информации: Для содержания этого обзора был предоставлен код обзора]

Принудительный Showdown это следующая часть BetaDwarf Games. Принудительный сериал и похож как на ужасный Капитан каонном стрелок или далеко превосходящий Battlerite. Хотя проблемы, с которыми столкнулся этот обозреватель, возможно, не являются точным отражением опыта среднего геймера, их стоит отметить, даже если они лишь великолепно демонстрируют, как не соблазнять игрового критика.

Принудительный Showdown — это игра о сборке колод с элементами рогалика и элементами ролевой стратегии. Игроки будут сражаться с врагами в изометрической среде в реальном времени, собирая карты и пытаясь улучшить своего персонажа по ходу игры. В игре представлены четыре игровых персонажа из Принудительный вселенной, и видит, как игроки сражаются на боевой арене в стиле телешоу, сражаясь с боссами и другими испытаниями, одновременно открывая новые модификаторы правил и карты, которые могут изменить игровой процесс.

vsK0UKf

Принудительное противостояние, однако с самого начала игрового процесса у него возникают проблемы с презентацией. Рецензентов, а то и других игроков, пришедших из Steam, встречает масса информации о загружаемом контенте, новостях и т.п., и лишь в сравнительно небольшой области экрана можно найти указания к фактическому ходу игры. Как только вы преодолеете этот барьер, чтобы выбрать режим игры, вы обнаружите, что доступен только один вид боевого режима и персонажа, помимо простого просмотра, хотя есть множество других вариантов, которые вы даже не можете выбрать, что скрывает режимы, которые вы можете выбирай играть.

Это отсутствие реальной свободы в том, как можно играть в игру, а также обилие способов, показывающих, как можно играть, но на самом деле невозможно играть, не используя различные варианты, такие как подписка на бесплатные DLC, сбивают с толку. Они серьезно ограничивают возможность рецензента или, возможно, даже игрока получить удовольствие от игры, даже если кто-то думает о ней как о «демо»-предложении, которым оно, вероятно, не должно быть, или просто о предоставлении игрового процесса для тех, кто которые еще не продвинулись.

Вот почему я не буду заставлять себя играть большую часть «принудительного вскрытия»


(Видео геймплея предоставлено GameZine)

Есть и другие причины, подробно описанные в следующем параграфе, против того, чтобы тратить свое драгоценное время на попытки продвинуться в этой игре за рамки первоначального ограниченного обучения. Хотя бы предложите нам для начала сменить костюм или персонажа, пожалуйста. А если вы не хотите, как насчет того, чтобы дать нам повод вернуться, чтобы мы могли разблокировать такие вещи, которые сами по себе не оказывают достаточно большого притяжения?

Помимо плохой подачи и отсутствия разнообразия, бои в разборках тоже не намного лучше. Можно было бы ругать игру за бессмысленное насилие, отсутствие глубокого смысла или банальное развитие значительных интересных навыков, но Сел Урон Овердрайв на PlayStation 2 не было ни одной из этих стоящих вещей, и в основном это были мультяшные персонажи, уничтожающие друг друга, и больше ничего не могли предложить, но это все равно делало игру забавной, которая не была особенно скучной или раздражающей, требующей остановки и запуска с трудным для выполнения - курсор-макет. По крайней мере, можно было целиться с большей точностью.

Также было бы полезно, если бы можно было достаточно четко видеть подсказку о нажатии определенных кнопок. Да, здесь не хватает точности. Принудительные разборки прицеливание может быть связано с возможными ограничениями геймпада, а трудности с просмотром обучения могут быть в некоторой степени сведены к не очень хорошему зрению, но, конечно, многие люди играют с такими ограничениями, и поэтому их следует принимать во внимание.

Пропустить2

Другой ПК