Текила Воркс изморозь для PS4, ПК и Xbox One — это духовная приключенческая игра, основанная на концепциях мистицизма, утраты, принятия и вознесения. Геймерам, которым удалось пройти игру, но которые все еще немного не уверены в сюжете и финале игры, эта статья может помочь собрать воедино некоторые вещи.
Игра начинается с мальчика в рваной одежде и красной накидке. Его выбросило на берег после того, как краткие воспоминания о сильном шторме подготовили почву для его будущих приключений.
Высадившись на идиллическом острове, мальчик начинает бродить и обнаруживает разбросанные по острову мистические тотемы и реликвии. Активировав реликвии, мальчик обнаруживает духа-лиса, который выходит из одной из них и начинает вести его через предстоящие испытания.
Все начинается с простого. Мальчик карабкается по великолепному острову и перемещается по нему, сталкиваясь с очень небольшим количеством препятствий. Он начинает понимать, что на острове есть нечто большее, чем он думал изначально. Сферы работают как энергия, открывая пути, а золотые ключи открывают ему доступ к скрытым и запертым проходам.
Лис продолжает вести мальчика вглубь острова к гигантской башне из слоновой кости.
Постепенно у мальчика начинают возникать воспоминания о том, как он добрался до острова, и сильная буря темной ночью пронеслась в его памяти. Мужчина в красном плаще указывает ему в направлении, которого он не понимает, но тем не менее следует.
Вглубь острова лиса ведет мальчика.
Проблемы становятся сложнее.
Тем не менее мальчику кажется, что он достигает какой-то цели, и лиса намерена позаботиться о том, чтобы мальчик никогда не сбился с пути. Однако их путешествие становится трудным, когда крылатое чудовище с черепом на голове начинает терроризировать мальчика и лису.
Лиса помогает мальчику активировать серию ветровых приспособлений, чтобы вызвать молнию, которая затемняет небо и наносит вред птице-монстру.
Потемневшее небо обеспечивает мальчику безопасный проход через остров. Однако его ждут новые ужасы… призраки, не сумевшие обрести покой.
Призраки преследуют мальчика и пытаются вырвать дух из его тела. Он пробивается сквозь них и продолжает следовать за лисой.
Он способен активировать древние механизмы, которые используются в качестве ключей для доступа к дверным проемам, ведущим к шпилю в центре острова.
Мальчик продолжает видеть воспоминания, на этот раз о человеке в красном плаще, падающем за борт лодки темной и ненастной ночью. Мальчик пытается схватить мужчину, но плащ рвется, когда мужчина падает в воду.
Мальчик просыпается и обнаруживает, что он и золотые роботы достигли шпиля в центре острова.
Один за другим роботы жертвуют собой, чтобы отдать свою энергию и тела, чтобы открыть двери, ведущие к центру башни.
Мальчик оплакивает потерю двуногих роботов, которых он помог восстановить, пока они пробирались сквозь призраков к центру острова.
В конце концов мальчик остается ни с чем… кроме духа-лиса.
Лиса начинает отдавать оставшуюся у нее силу, чтобы активировать реликвии вокруг более крупной статуи, расположенной в центре. Мальчик может активировать гигантскую реликвию на вершине башни среди руин, но это истощает последнюю оставшуюся сущность силы лисы, заставляя ее исчезнуть в руках мальчика.
Оставшись один и обездоленный, мальчик кричит от агонии своего одиночества.
Его отчаяние заставляет энергию последней реликвии превратить его в камень. Образ, с которым мальчик неоднократно сталкивался во время своих путешествий по острову. Судьба для тех, кто сдался, не набравшись смелости завершить паломничество.
Однако мальчик не позволяет себе полностью погрязнуть в вечности соляной статуе. Он вырывается на свободу, но он всего лишь оболочка прежнего себя. У него есть последняя задача… открыть башню раз и навсегда и заставить свет проникнуть с неба наверху.
Мальчику удается разорвать цепи и освободить свет. В процессе он трансформируется, светясь золотом от выполнения своей задачи.
Награда мальчику — проход сквозь свет и видение истины.
Видение открывает мальчику, что во время шторма на лодке той ночью за борт упал не мужчина, а он сам. В тот момент на мальчике был красный плащ, и рукава порвались, когда отец попытался затащить его обратно на борт. Мальчик потерялся в море.
Вернувшись в башню, мальчик в конце концов принимает свою судьбу и прыгает в центр шпиля, чтобы наконец подняться.
В последние моменты игры отца мальчика можно увидеть дома, где он томится из-за потери сына.
Вернувшись в комнату своего потерянного ребенка, он видит на мальчике дух своего сына, и они обнимаются в последний раз, прежде чем мальчик исчезает. Фрагмент красной накидки, которую носит мальчик, остается в руке его отца… но это длится недолго, так как дует быстрый ветер, и отец наконец принимает судьбу своего ребенка и не хочет, чтобы ткань выпала из рук отца. кредиты начинают катиться.
TL; DR: Мальчик погиб, упав за борт во время прогулки на лодке со своим отцом темной и ненастной ночью. Остров, на который выбило мальчика, был для него духовным путешествием, способом доказать, что он достоин отпустить прошлое, принять свою судьбу и вознестись. Ему пришлось преодолеть страх, печаль и отчаяние, прежде чем заслужить право попрощаться со своим отцом, который еще был жив в материальном мире. Мальчик совершает путешествие с помощью духа-лиса, который был проводником в испытаниях и непростых ситуациях, которые мальчику пришлось преодолеть, чтобы добраться до места назначения. Поднявшись на шпиль и совершив путешествие за его пределы, он в последний раз встретился со своим отцом в реальном мире, очень ненадолго явившись отцу в виде призрака. Это положило конец его отцу, поскольку его отец не знал, жив ли его сын или нет. Но видя его как духа, он понял, что ушел из жизни.