Как статья?

1449860проверка файлов cookieОбзор Prey (2017): настоящая научно-фантастическая игра
Новости
2017/05

Обзор Prey (2017): настоящая научно-фантастическая игра

[Раскрытие информации: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи]

Прошло чуть больше трех дней с тех пор, как я загрузил свою копию Добыча на Xbox One, и я провел чуть более двадцати из этих часов, играя в новейшую альтернативную будущую ролевую игру от первого лица от Arkane, студии, которая совсем недавно подарила нам Dishonored 2. Arkane заработала отличную репутацию в области создания подобных игр. Prey, и их бэк-каталог включает в себя несколько одинаково впечатляющих игр, в том числе Bioshock 2 (моя любимая игра в серии) и даже часто забытая, но очень любимая ролевая игра для Xbox 360, Тёмный Мессия Меча и Магии.

Имея такое выдающееся наследие, решение переделать (или, точнее, полностью переосмыслить) такую ​​игру, как Добыча – который едва произвел фурор, когда оригинал был выпущен в 2006 году, – это смелый шаг. Честно говоря, игра очень мало похожа на оригинал, и мне интересно, какой бы ни была концепция ремейка, она умерла где-то на доске задолго до начала реальной разработки.

Между ними есть только одна общая тема: присутствие инопланетной угрозы, которая остается постоянной угрозой повсюду. Недавно я прочитал интервью в котором цитируется слова вице-президента Bethesda по маркетингу и связям с общественностью Пита Хайнса: «мы полностью согласны с созданием Prey. «Не как перезагрузка, мы можем просто переосмыслить это. Мы будем придерживаться основного принципа «Инопланетяне охотятся на вас» и делать то, что мы задумали — это то, что мы должны делать. Нам нравится это имя; если вы выделите и вытащите все, что знаете о предыдущей игре или об отмененной игре, и просто произнесете имя Prey, это будет крутое имя. Мы думаем, что это действительно соответствует тому, что мы делаем». И по большей части я согласен с Питом, за исключением того, что на меня охотятся инопланетяне. Но я немного забегаю вперед; достаточно сказать, что вы должны потерять всякое ожидание того, что эта версия Prey каким-либо образом похожа на оригинал, потому что, проще говоря, это не так.

Добыча — Талос I

Но что это действительно напоминает, так это более или менее каждую игру, похожую на Dishonored, Deus Ex и, прежде всего, System Shock 2. Я не отношусь к этому упоминанию легкомысленно, потому что System Shock 2 — одна из моих любимых игр, но включение псионических улучшений, похожее дерево навыков и удивительно узнаваемый научно-фантастический сеттинг делают ее очевидной. Впрочем, знакомство – это не обязательно плохо, и Добыча хорошо переносит вес своих сходств. Arkane демонстрирует явное мастерство в этом жанре, с самого начала быстро предлагая улучшения в сочетании с тремя деревьями навыков, а затем вводя еще два позже, которые содержат ряд более интересных навыков.

Широкий спектр навыков и относительная простота доступа к ним приводят к увеличению силы на более позднем этапе игры, но комментарий Пита Хайнса об ощущении охоты действительно звучит правдоподобно в первые пять часов или около того. Prey, во многом потому, что ассортимент традиционного оружия очень ограничен, пока игроки не найдут дробовик (совет: если вы оформили предзаказ на игру, вы сможете получить доступ к этому оружию гораздо раньше). подход к борьбе с врагом.

Как и все подобные игры, Добыча позволяет игрокам использовать разнообразное оружие и тактику (в том числе убегать от врагов или прокрадываться мимо них), но одна вещь, которую я нашел немного разочаровывающей, это то, что альтернативные маршруты вокруг врагов довольно редки. В качестве примера, Deus Ex игры часто позволяют игрокам проходить через, под или через заданную область, в то время как Добыча всегда позволяет пройти через него, а изредка и обойти его. Даже когда игрок развивает несколько инопланетных навыков, все равно редко можно найти возможности использовать их нелинейным образом.

В этом отношении прогресс в ранней игре довольно линейный, несмотря на кажущуюся открытость космической станции Талос I, на которой разворачивается игра. Вы будете собирать карточки-ключи и пролезать через вентиляционные отверстия, чтобы добраться до новых областей, и даже выходить в открытый космос, чтобы найти другие, но каждый раз, когда вы открываете дверь или шлюз, вы возвращаетесь в центральное фойе. Эта область действует как центральный узел, и я поразился тому, насколько умным является дизайн мира, который каждый раз возвращает меня туда, обеспечивая тем самым доступ к ярлыкам по мере того, как карты соединяются воедино.

If Metroid и Dark Souls не существовало, мне было бы сложно объяснить это (или, по крайней мере, нужен еще один абзац), но поскольку они существуют, я просто скажу, что эта механика выглядит как Dark Souls и Metroid встреча в научно-фантастической вселенной. Настоящее удовлетворение можно получить, открывая новые пути выхода из центрального узла, а также используя недавно приобретенные навыки, оружие или карточки-ключи для доступа к областям, которые ранее были закрыты.

Добыча также вводит в эти области новых врагов, поэтому вы никогда не будете чувствовать себя в полной безопасности, даже если чрезмерно восторженная музыка часто выдает присутствие врага задолго до того, как вы его увидите. Типов врагов сравнительно немного, но есть несколько разновидностей каждого из них, и большинство из них представляют достаточную угрозу, чтобы воспринимать ее всерьез, хотя вскоре вы выработаете свою любимую тактику борьбы с каждым типом. Самый распространенный враг — Мимик, бегущее существо с четырьмя ногами, способное принимать форму любого объекта, например, стула или кофейной чашки.

Добыча – Скриншот

Играя на Xbox One, я обнаружил, что основная комбинация оружия, состоящая из Gloo-Gun и гаечного ключа, кажется немного громоздкой при столкновении с этими маленькими, быстрыми существами, которые то появляются, то исчезают из поля зрения на разной высоте, но я сомневаюсь, что это проблема, когда игра с клавиатурой и мышкой на ПК. Более крупные враги в основном имеют гуманоидную форму, но их способности могут сильно варьироваться от довольно стандартных ударов в ближнем бою до гораздо более жестоких психических и дальних атак.

Как я уже говорил ранее, Добыча действительно предоставляет игроку широкие возможности дать отпор различными способами. Возможно (и в моем случае предпочтительнее) сосредоточиться на создании боевой сборки, обладающей высоким здоровьем, высокой выносливостью и потенциалом нанесения урона при атаках ближнего боя и возможностью широко модифицировать оружие. В качестве альтернативы я мог бы увидеть, что жизнеспособной альтернативой может быть сосредоточение внимания на взломе и ремонте машин и турелей, чтобы выполнять большую часть боевых действий, или даже на создании сборки, ориентированной на более интересные навыки, которые становятся доступными примерно на четверти пути к началу игры. игра.

В игре действительно есть несколько интересных видов оружия, но, как я уже намекал ранее, оно раскрывается гораздо медленнее, чем в большинстве традиционных игр-стрелялок. Лучшее оружие — это Gloo-Gun, который стреляет липкой пеной, которая на некоторое время замораживает врагов, и может использоваться для создания путей вверх по стенам, чтобы помочь добраться до скрытых областей. Объедините это с заряженной рукопашной атакой гаечным ключом, и вы получите надежный, но несколько неинтересный способ уничтожить около девяноста процентов врагов в Prey. Гораздо более интересный (но более трудный в приобретении) способ борьбы с врагами — это граната-переработчик, которая разрушает объекты и врагов в радиусе взрыва и превращает их в материалы для крафта. Милый.

В этой связи крафт является ключевым моментом. Prey. Имея правильные чертежи, игроки смогут не только копировать пули, оружие и другие стандартные предметы коллекционирования, но и ряд ключевых предметов, необходимых для продвижения игры. Это, как и механика ступицы, которую я описал ранее, просто еще один способ Добыча проделывает фантастическую работу по полному погружению игрока в целостный мир, включающий в себя историю, окружающую среду и жителей.

Добыча

Эта история не самая лучшая, которую я когда-либо встречал, и в ней нет антагониста, страдающего манией величия. Bioshock или величину царецидного угла в Dishonored, но в нем есть амнезия, вопросы лояльности, предательства и разделенных мотивов, а также одно из самых индивидуальных видений альтернативного будущего, которое я видел за долгое время. Этого, безусловно, было достаточно, чтобы поддерживать мой интерес до конца, и, как минимум, есть как минимум два возможных финала, которые заставят вас принять трудные решения.

Добыча в любом случае не без вины. Бои довольно слабые, и игра в целом не так отчетлива, как почти любая из игр, которые она эмулирует, и все же это просто следствие компании, которую она держит. Он выглядит фантастически, имеет отличный звук, фантастический саундтрек (кроме желания спойлерить) и превосходную озвучку. Звуковые эффекты жуткие и атмосферные, прекрасно дополняют впечатление. В нем есть сдержанный сюжет, который ведет к удовлетворительному завершению, и он щедро дарит игрокам новые навыки и способности, позволяющие быстро продемонстрировать весь потенциал персонажа игрока.

Добыча никогда не переставал меня удивлять, будь то шокирующее введение в обучение, изобретательное оружие или введение новых способностей и элементов истории, и я думаю, что это то, что мне понравилось больше всего. Это настоящая научно-фантастическая игра с настоящими инопланетянами, подходящей возможностью для силовых фантазий и подходящим приостановкой неверия.

Вердикт:

КупитьIt2

Другие новости