Как статья?

1452840проверка файлов cookieОпекуны Галактики: серия Telltale Episode 2 Пошаговое руководство и варианты
Новости
2017/06

Опекуны Галактики: серия Telltale Episode 2 Пошаговое руководство и варианты

Последний эпизод для Стражи Галактики: The Telltale Series уже на подходе, и это означает, что множеству геймеров будут интересны различные маршруты, варианты выбора и решения, которые им придется принимать на протяжении Эпизода 2: Под давлением. Надеемся, эта статья поможет геймерам, которые ищут несколько вариантов выбора и руководство по прохождению последней игры Telltale.

Вы можете просмотреть плейлист из четырех видео, посвященных Эпизоду 2: Под давлением, любезно предоставленный MKIceandFire.

После краткого описания того, как Звездный Лорд был ранен и возрожден Кузницей Вечности, игра начинается с того, что команда возвращается на корабль после того, как Дракс или Гамора спасли Питера от Халы.

Питер просыпается из мертвых, и Стражи готовы его убить. Вы сможете убедить другую команду, решив потанцевать для них.

Прежде чем команда сможет сориентироваться после того, как Питер объясняет, что Кузница требует жертвы. Вам придется увернуться от нескольких ракет и попытаться сбежать из Халы.

Питер и его компания отправятся в Неоновый район, чтобы посетить Йонду. Во время разговора начнется еще одно воспоминание, в котором Питер и его мама будут беседовать о звездах.

9ГБ1ЗРг

Вы можете посмотреть на звезды вместе с мамой или отказаться от этого.

Обсуждайте различные созвездия с мамой Питера, пока Питер не укажет на Кузницу Вечности в небе.

После этого эпизода Ракета попросит Питера попросить… отправиться в Полумир, чтобы посмотреть, смогут ли они выздороветь или заставить кого-то из близких «уйти из жизни». Игрокам придется сделать трудный выбор: отправиться за Небулой или отправиться в Halfworld, чтобы помочь Ракете.

У игроков будет еще одна возможность либо сдержать обещание, данное Ракете, либо последовать за Гаморой и отправиться за Небулой.

Прежде чем отправиться в путь, вы можете поговорить с остальными Стражами на корабле. Если вы нарушите обещание, данное Ракете, и попытаетесь поговорить с ним снова, он уйдет, сильно рассердившись на Питера.

Вы также можете поговорить с Драксом, чтобы помочь ему найти новую цель. Если вы не решили взять Дракса с собой на корабль, чтобы сражаться с Халой, он скажет, что считает себя бесполезным. Вы можете предложить Драксу поговорить с Гаморой, Ракетой или Грутом, чтобы помочь ему восстановить концентрацию.

Вы можете связаться с Корпусом Новы и предупредить их об атаках Небулы.

Когда вы готовитесь к отбытию, оказывается, что Ракета возьмет один из кораблей Йонду и отправится в Полумир. У вас будет еще один выбор: либо преследовать Ракету, либо остановить Небулу.

Корпус Новы попытается уничтожить Небулу. Вам нужно будет убедить их не стрелять в Небулу. Если это не сработает, вам придется оглушить их, а затем преследовать Небулу.

Расстреляйте корабль Небулы, захватите его здесь и затем продолжайте преследовать Ракету и Кузницу Вечности.

В Halfworld Питер отправится в заброшенную лабораторию, чтобы найти Ракету и Кузницу Вечности.

Питер заглянет в прошлое Ракеты и обнаружит, что Ракета была в лаборатории с выдрой по имени Лилла.

Вам нужно будет пройти через ряд сегментов контекстно-зависимых комбинаций кнопок.

После завершения работы с устройством вы можете либо убедить Лиллу уйти, либо сказать ей, что у них есть планы уничтожить ее.

Во время воспоминаний Лилла скажет Ракете бежать; у вас будет выбор: либо сбежать в одиночку, либо попытаться вынести Лиллу. На самом деле Лиллу можно вынести из лаборатории.

Будет еще один поворотный момент, когда вы сможете попросить Питера либо дать Ракете минутку, либо помочь ему похоронить Лиллу. Если ты поможешь ему похоронить Лиллу, он это запомнит.

Пусть Гамора выйдет из комнаты, а затем спросит Небулу об устройстве. Она даст вам устройство для перевода.

Когда команда решит вернуться в храм, Питеру придется выбрать, оставить ли Гамору или Дракса охранять Небулу. Если вы попросите Гамору остаться, чтобы восстановить связь с Небулой, Дракс почувствует, что вы бросаете его и что у него нет цели.

Вы можете поговорить с Драксом и объяснить ему, почему вы выбрали Гамору, чтобы остаться, и привели Дракса на миссию.

Если вы изучите следы, вы увидите голограмму Халы, активирующей что-то на скалах, где находилась Кузница Вечности.

Прежде чем активировать дверь, проверьте каждый след и голограмму. Вам нужно будет увидеть голограмму, показывающую, как Хала идет на второй уровень, где находятся статуи — используйте прыжковые двигатели Звездного Лорда, чтобы перевернуться и просканировать область.

Нажмите кнопку на верхней части головы статуи. Осмотрите статую на противоположной стороне. Пусть Дракс нажмет кнопку на противоположной стороне.

Когда они вернутся на корабль, Питер поговорит с Ракетой, у которой эмоциональный срыв из-за потери Лиллы. У вас будет выбор: либо сказать Ракете оставить компьютер, либо отпустить его.

Кроме того, вы сможете освободить Небулу, чтобы она помогала вам сражаться с Кри, или оставить ее взаперти. Если вы решите дать Небуле свободу, она запомнит этот жест.

9YZvcHo

Произойдет серия боевых действий, в том числе Гамора сражается с Кри, а Ракета собирает взрывчатку, чтобы остановить другого Кри, устроившего на них засаду.

Есть совершенно альтернативное прохождение RabidRetrospectGames который делает несколько разных выборов, в том числе сражается с Небулой. Чем это закончится, вы можете увидеть на видео ниже.

Если вы решили помогать Ракете на протяжении всех эпизодов и укрепили с ним связь, вы получите немного альтернативный финал Эпизода 2: «Под давлением», где у Ракеты и Питера будет момент, прежде чем Питер и Гамора направятся на летающий астероид.

Вы можете увидеть альтернативные концовки на видео ниже.

Другие новости