Как статья?

1455990проверка файлов cookieAssassin's Creed: Origins и Anthem используют шахматную доску в разрешении 4K для Xbox One X
Новости
2017/07

Assassin's Creed: Origins и Anthem используют шахматную доску в разрешении 4K для Xbox One X

Новое видео с Digital Foundry отказался подробно рассказать о характеристиках некоторых игр, представленных на E3 в этом году на Xbox One X. В то время как Microsoft рекламировала разрешение 4K для многих игр AAA, которые должны выйти позднее в этом году, в следующем году, а также для игр, уже доступных на Xbox One. X, некоторые ранние тесты показывают, что не все игры, работающие на Xbox One X, поддерживают это изначально, а недостатки системы Microsoft будут компенсироваться рендерингом в виде шахматной доски, точно так же, как игры, которые изо всех сил пытаются достичь собственного 4K на PS4 Pro.

По словам Ричарда Ледбеттера из Digital Foundry, такие игры, как Forza Motorsport 7 и Сказка Супер Лаки возможно, работал в родном разрешении 4K, но другие игры, такие как Assassin's Creed: Происхождение и шутер от третьего лица от BioWare, Гимн рендеринг осуществлялся с разрешением шахматной доски для достижения масштабированного вывода 4K.

Техника шахматной доски 4K часто используется аналогично масштабированию динамического разрешения, которое используется в других играх, таких как Rainbow Six: Осада or Halo 5: Стражи. Этот метод основан на экстраполяции данных пикселей для представления резкости и четкости, которые выглядят как 4K, но на самом деле не работают с разрешением 3840 x 2160.

Низкоуровневая версия шахматной доски использовалась в таких играх, как Killzone: Shadow осень, где вместо прогрессивного разрешения 1920 x 1080 Guerrila фактически рендерила игру на PS4 с разрешением 960 x 1080 с временным перепроецированием чересстрочной развертки. Это означало, что игра на самом деле работала в разрешении 1080i, а не 1080p. Прогрессивная развертка означает, что каждый кадр настолько чистый и резкий, насколько предполагалось отображать исходное изображение. Чересстрочная развертка может повысить производительность и снизить нагрузку, поскольку каждый кадр буферизуется.

Для новых игр Sony PS4 Pro часто использует рендеринг в виде шахматной доски, потому что у нее просто нет достаточно энергии, чтобы полностью реализовать прогрессивный рендеринг в разрешении 4K.

В видео Ледбеттер сообщает, что Xbox One X может столкнуться с теми же проблемами с играми AAA, поэтому они ограничены разрешением 4K со скоростью 30 кадров в секунду.

iDJQj5l

Он также рассказывает о некоторых внутренних тестах графического процессора, которые Microsoft предоставила нескольким избранным студиям разработки, чтобы помочь им понять, на каком уровне находится статус производительности Xbox One X, но не было ни слова о том, было ли это до или после оптимизации. или будут ли они работать над улучшением производительности перед выпуском. Однако некоторые игры, которые работали с разрешением 720p и частотой 60 кадров в секунду на Xbox One, работали со скоростью менее 30 кадров в секунду при разрешении 4K на Xbox One X. Ледбеттер предполагает, что это была игра Frostbite, что могло бы стать проблемой для Microsoft, если бы одна из лучших У двигателей уровня AAA возникают проблемы с масштабированием до 4K в их новейшей системе.

Нам придется подождать, чтобы узнать, будут ли определенные игры исправлены правильно для выпуска Xbox One X этой осенью, чтобы лучше поддерживать 4K, или повторятся проблемы, подобные PS4 Pro, с запуском ванильных игр для PS4. на PS4 Pro хуже, чем на PS4.

Другие новости