Как статья?

1457210проверка файлов cookieРазработка Kingdom Hearts 3 была отложена на год из-за Unreal Engine 4
Новости
2017/07

Разработка Kingdom Hearts 3 была отложена на год из-за Unreal Engine 4

Люди задавались вопросом, почему именно развитие Сердца Королевства 3 это занимает так много времени. Об этом было объявлено еще в 2013 году, о том, что он работает на Unreal Engin4, стало известно в 2014 году, и только сейчас мы получили предварительную дату выпуска в 2018 году. Так в чем задержка?

По GamespotНа выставке D23 Expo в этом году, организованной Disney, игровой директор Тэцуя Номура во время группового интервью через переводчика рассказал, что вся работа была потеряна на год из-за того, что ей пришлось использовать Unreal Engine 4, сказав…

«Было принято решение перейти на внешний [движок]… Unreal Engine 4», […] «И мы перешли на него. К сожалению, какое-то время пришлось перемотать назад и начать заново. Так что произошла небольшая неудача, но это было решение, которое компания должна была принять, поэтому оно было неизбежным».

Для тех, кто обращал внимание на инициативы Square до выпуска PS4 и Xbox One, они в какой-то момент стремились использовать внутренний движок под названием Luminous Engine для продвижения своих проектов. Еще в 2012 году казалось, что Luminous станет для Square тем же, чем Frostbite был для Electronic Arts. Однако этому не суждено было случиться. Из-за нехватки мощности под капотом PS4 и Xbox One, Luminous был слишком велик для аппаратного обеспечения консоли.

Позже Square отказалась от идеи использования Luminous и заставила внутренние студии переключиться на Unreal Engine 4 после того, как они заключили с Epic Games лицензию на использование их игрового движка на несколько игр.

После Сердца Королевства 3 был анонсирован в 2013 году для PS4, всего год спустя Square объявила о переходе команды на Unreal Engine 4, как сообщает Игра Рэнт.

Смена игровых движков — задача непростая и уж точно не шуточная. Как отметил Номура во время интервью, это привело к значительным задержкам команды, вплоть до года, поскольку им пришлось перенести все активы, весь код и все функции. Некоторые вещи требовали от них начинать с нуля, например, полностью переработать и переделать спецэффекты.

По словам Номуры в отдельном Статья на GameSpot, При условии Final Fantasy VII: Римейк и Сердца Королевства 3 оба работают на Unreal Engine 4, он хотел убедиться, что они придумали совершенно оригинальные спецэффекты и эффекты частиц, которые помогут отличить Сердца Королевства 3 от всех других игр на базе Unreal Engine 4.

Так что технически они действительно не взялись за дело примерно до 2015 года, когда их разработка уже была в полном разгаре. Еще одним препятствием является то, что Square скупится на предоставление Номуре персонала для завершения игры.

Номура объяснил, что он подавал запросы на увеличение штата, но Square не была готова нажать на курок и привлечь больше людей к проекту…

«В начале проекта у нас был план периода, который нам потребуется для создания контента, и мы рассчитали, что через такие-то годы нам потребуется добавить больше кадровых ресурсов»,

 

«Мы подали его в нашу штаб-квартиру и получили одобрение, но внутренний персонал очень ограничен, и внутри нашей компании реализуются различные проекты, поэтому, к сожалению, сроки не подошли. Поэтому нам пришлось уложиться в сроки, подходящие для компании… компания принимает решения, поэтому, к сожалению, иногда это выходит из-под моего контроля».

Похоже, Square на самом деле значительно усложнила ему работу Номуры, сначала переключив их на Unreal Engine 4, а затем сократив ресурсы, выделенные для проекта. Посмотрим, насколько хорошо Номура сможет справиться с этими ограничениями и препятствиями, когда Сердца Королевства 3 выйдет в 2018 году для Xbox One и PS4.

Другие новости