Как статья?

1457270проверка файлов cookieFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Возвращение к бесконечной истории
PlayStation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Возвращение к бесконечной истории

[Раскрытие информации: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи]

Когда я впервые это прочитал Final Fantasy XII: Зодиак Возраст собирались подвергнуть ремейку, мне пришлось долго и упорно думать, какой именно. Впервые выпущенная в 2006 году на PlayStation 2 и получившая множество наград «Игра года» и других наград, я действительно не понимаю, как я ее пропустил. Даже оглядываясь назад, я не могу этого понять, поэтому просто предполагаю, что это потому, что в то время я полностью сосредоточился на Xbox, портативных и компьютерных играх. В любом случае, было очень приятно узнать, что у меня будет второй шанс испытать FFXII, особенно учитывая, что это может быть одна из лучших и самых уникальных игр в поистине культовой серии.

Игра начинается с воодушевляющей и трогательной последовательности кат-сцен и коротких игровых сцен, которые знакомят игроков с тем фактом, что их родина, Далмаска, аннексируется Аркадией в рамках бесконечной войны между ней и ее конкурирующим государством Розаррией. С этого торжественного открытия FFXII ненадолго возвращается к типу, постепенно знакомя нас с набором персонажей, в который входят архетипическая группа молодых сирот, принцесс, сварливых ветеранов войны и многих других.

В течение этих первых нескольких часов игрового процесса игроки также узнают о некоторых функциях, которые в 2006 году были совершенно новыми для основной игры. Final Fantasy серии. XII была первой записью в серии (за исключением FFXI, доступной только онлайн), в которой была представлена ​​более традиционная боевая система полуреального времени, которая заменяет часто разочаровывающую систему случайных встреч, существовавшую в предыдущих частях. Играя в нее сегодня, я чувствую себя как в бою. FFXII все еще немного неуклюж по сравнению с более современными системами, но, тем не менее, мне он нравится намного больше, чем пошаговый бой, который был в предыдущих играх.

Final Fantasy XII: обзор эпохи Зодиака

В начале игры игроков можно простить за то, что они думали, что бой в FFXII это простое переосмысление пошагового боя, в котором применяется видимость движения и прицеливания в реальном времени, но мало что касается тактических различий. Однако если копнуть глубже, вы обнаружите систему «Гамбит», которая является действительно интересным (и нечасто повторяемым) средством программирования командного ИИ для реагирования на различные ситуации. Если использовать простой пример, система Гамбита позволяет игрокам настроить конкретного персонажа, который будет непрерывно атаковать самого слабого врага, пока он не упадет, а если его собственное здоровье упадет ниже определенной точки, использовать зелье.

Более сложные примеры позволяют командам игроков, управляемых ИИ, объединять положительные эффекты, атаки, заклинания и другие действия таким образом, чтобы они могли очень быстро уничтожить врагов. Например, вы можете создать ситуацию, в которой по умолчанию один персонаж усиливает группу, другой ослабляет врага, третий побуждает его атаковать и занимает роль танка, а затем вторая последовательность действий будет напрямую нацелена на слабости врага. По ходу игры эта система превращается из просто интересной в совершенно фантастическую и невероятно мощную. Однако не используйте его правильно, и более сильные противники полностью опустошат вашу группу.

Наличие огромного разнообразия атак, баффов, статусных эффектов и т. д. не является чем-то новым в игре. Final Fantasy игра, но путь FFXII Представляет их игроку также более интересно, чем в большинстве других игр, включая игры этой серии. Игра обеспечивает максимальную гибкость за счет использования системы лицензий, которая, по сути, позволяет игрокам настраивать свою группу более или менее так, как они хотят. Хотите стать Красным Магом, специализирующимся на уроне булавами и магии огня? Конечно, ты можешь быть. Белый маг, специализирующийся на исцелении, усилении и защите? Это тоже нормально.

Final Fantasy XII: Зодиак Возраст

Эта синергия между чрезвычайно гибкой (и мощной) системой Gambit и одинаково настраиваемой механикой лицензирования для развития персонажей — безусловно, самая приятная вещь в игре. FXII по моему мнению. Эти системы работают вместе, чтобы обеспечить тот вид нелинейного развития, который, казалось, никогда не присутствовал в других системах. Final Fantasy насколько я понимаю, игры, и мне нравилось в них играть. В игре даже есть своего рода режим арены, где игроки могут тестировать свои настройки Гамбита против бесконечных противников, специально созданный для того, чтобы заставить игроков постоянно адаптироваться.

Final Fantasy XII пожалуй, моя четвертая любимая история в основной серии, отстающая VII, VIII и X, но он по-прежнему глубок, увлекателен и часто весьма трогателен. Частично это связано с исключительной музыкой, которая, как я уже упоминал ранее, начинается с воодушевляющего вступления. Уровень качества сохраняется на протяжении всей игры, и я думаю FFXII у нее, пожалуй, лучшее музыкальное сопровождение из всех игр, в которые я играл за последние год или два. Озвучка находится на таком же высоком уровне и действительно усиливает связь с некоторыми ключевыми персонажами, хотя не все сцены озвучены.

С другой стороны, я не думаю, что звуковые эффекты были такими уж хорошими, но, скорее всего, это просто результат того, что этой игре одиннадцать лет. Графически в игре по-прежнему присутствуют невероятно оригинальные городские пейзажи, персонажи и монстры. Final Fantasy серия известна, но некоторые персонажи вблизи выглядят устаревшими и деревянными, поскольку их просто обновили в более высоком разрешении. Я играл в 4K на PS4 Pro и читал, что на стандартной PS4 это менее проблематично, но не могу это подтвердить или опровергнуть.

В заключение очень рекомендую Final Fantasy XII: Зодиак Возраст. Эта игра была для меня настоящей скрытой жемчужиной, и было очень приятно обнаружить ее в обновленной форме через одиннадцать лет после ее первоначального выпуска. Гамбит и системы лицензирования сложны в освоении, но невероятно полезны и необычайно гибки не только для этой серии, но и для всех JRPG. FFXII — это достаточно длинная игра, чтобы представить глубокую и увлекательную историю, а системы, о которых я уже лирически рассказывал, творят чудеса, поддерживая интерес на протяжении всего времени. Независимо от того, играли вы в оригинальную версию или нет, но особенно если нет, вам непременно следует:

КупитьIt2

Другая PlayStation