Как статья?

1458640проверка файлов cookieПредварительный обзор Ghost of a Tale для Xbox One: топот крошечных ножек
Новости
2017/07

Предварительный обзор Ghost of a Tale для Xbox One: топот крошечных ножек

[Раскрытие информации: Для содержания этой статьи был предоставлен ключ предварительного просмотра]

Как мы все знаем, жизнь полна сюрпризов; многие из них плохие, а многие хорошие. Видеоигры не являются исключением из этого правила, и я могу вспомнить как минимум столько же мрачных ААА-игр, сколько инди-триумфов. Я поиграл всего пару часов Призрак Сказка пока, но он демонстрирует все признаки принадлежности к последним. На данный момент закончено менее половины, призрак это труд любви бывшего аниматора DreamWorks и Universal Studios Лайонела Галлата, но игра уже выглядит фантастически и имеет особую цель, которую может реализовать только индивидуальный дизайнер.

Действие происходит в средневековом фэнтезийном мире, населенном прямоходящими говорящими животными, такими как крысы, мыши, лягушки и многие другие. призрак рассказывает историю Тило, мыши, заключенной в тюрьму в первую очередь из-за того, кем он является. Понимаете призрак имеет довольно странную предысторию, большая часть которой мне еще не раскрыта, но о которой я имею некоторое представление благодаря вступительной части. Нам говорят, что в прошлом изумрудное пламя пронеслось по земле, убивая всех, кто стоял перед ним, и превращая их в последователей-нежить. Вместо того, чтобы постичь ту же участь, мыши решили заключить с ней сделку, раскрывая секреты о слабостях других существ в обмен на собственную безопасность. Изумрудное пламя забрало эти тайны, но всё равно уничтожило страну мышей.

Призрак сказки — предварительный просмотр Xbox

На самом деле изумрудный огонь удалось остановить только благодаря силе крыс, хотя мы так и не узнали, как это сделать. В результате своего предательства мыши были изгнаны из правящего класса и теперь вынуждены жить в рабстве, в преступлениях или в другом позоре. Я так и не понял, почему Тило заперт, но у меня такое ощущение, что это за более серьезное преступление, чем то, в котором он на самом деле виновен. При себе у него есть резное изображение его маленького сына, и мы узнаем, что он был со своей женой во время ареста. Наша цель в начале игры — не что иное, как воссоединение с ними.

У Тило нет ни оружия, ни атак, ни даже навыков (в начале игры), но, как и все мыши, он хитрый, скрытный и, прежде всего, милый. Честно говоря, я не думаю, что когда-либо видел более харизматичное и прекрасно анимированное существо, чем Тило, в какой-либо игре. Поверните его к камере, и его большие черные глаза и слегка пугливые движения скажут тысячу слов о его любознательности и уровне нервной энергии, столь характерном для представителей его вида. Его хвост движется реалистично, как и его ноги и тело. Помимо того, что они совершенно противоположны милым, крысы-охранники выглядят так же хорошо. Вначале мы встречаем пирата-лягушку. Он выглядит так, как должен выглядеть пират-лягушка: великолепная шляпа и развевающаяся борода, но при этом явно зеленая амфибия.

В этом отношении то, что я видел в сюжете и сценарии, также является исключительным, ярким примером является пират-лягушка. Лягушка просит Тило выполнить для нее побочный квест, но то, что кажется квестом «сделай что-нибудь, получи что-нибудь», на самом деле оказывается легким упражнением в обучении красться, завернутым в остроумный и по-настоящему забавный подшучивание. . Вокруг тюрьмы, в которой происходит вступительная часть, есть несколько фрагментов письменных диалогов, и все они написаны на высоком уровне, даже если выбранный шрифт чертовски трудно читать.

Призрак сказки — предварительный просмотр Xbox

Из-за своей неспособности атаковать напрямую, Тило должен использовать свой ум, чтобы заманивать, прятаться, красться и иногда выводить из строя врагов, используя окружающую среду. Несмотря на то, что игра еще не завершена, в способах выполнения каждой задачи уже существует достаточно много вариантов, но маршрут через окружение, которое я видел, линеен, поэтому вы часто будете травить врагов, возвращаясь назад. до перекрестка, а затем прокрадываться за ними. Веселее всего бросить на них бочки или кинуть пузырек с маслом, чтобы они поскользнулись, но такие вещи вам не всегда доступны.

Я думаю, что с предлагаемым содержанием от двенадцати до двадцати часов призрак имеет потенциал для создания довольно интересной пряжи, и на данный момент она выглядит и звучит великолепно, в ее основе лежат очень прочные основы скрытности. Экран инвентаря намекает на потенциал умеренно тяжелой ролевой игры, хотя я понятия не имею, как это может развиться в финальной версии. Должен сказать, меня очень, очень воодушевляет перспектива Призрак Сказка, и мне кажется, что на него стоит посмотреть, так что я надеюсь.

 

Другие новости