Как статья?

1460010проверка файлов cookieИнтервью изнутри GamerGate: ложь СМИ, геймдропы и культурные войны
Особенности
2017/08

Интервью изнутри GamerGate: ложь СМИ, геймдропы и культурные войны

Внутри GamerGate: Социальная история бунта геймеров в настоящее время доступен прямо сейчас на Amazon за 4.99 доллара. В 202-страничной научно-популярной книге рассказывается о конкретных событиях, произошедших в разгар саги #GamerGate, рассказанных через призму автора Джеймса Десборо.

Подход в стиле «гонзо», который Десборо использовал при освещении #GamerGate, был написан для того, чтобы предложить альтернативный взгляд на события, развернувшиеся вокруг взрывного хэштега. Он также пытается дать читателям представление и подробную информацию о восстании потребителей, которое ведущие СМИ и большинство энтузиастов отказываются освещать беспристрастно и честно.

Недавно Десборо предложил ответить на некоторые вопросы о недавно выпущенной электронной книге и своем опыте работы с #GamerGate, который в конечном итоге побудил его написать о ней. Он также рассказывает, какую информацию могут почерпнуть как обычные читатели, так и заядлые геймеры, взяв в руки копию книги. Вы можете посмотреть интервью ниже.


One Angry Gamer: Итак, прежде всего… насколько вы были вовлечены в #GamerGate и в какой степени вы принимали в нем участие?

Джеймс Десборо: Я участвовал в этом еще до того, как появился Gamergate. Раньше я был своего рода сторонником Depression Quest (как сам страдающий) и даже защитником Куинна, поэтому меня беспокоило то, что я слышал. Единственными реальными источниками информации были ранние каналы IRC, и есть записи о том, как я заходил на один из них, чтобы спросить, что, черт возьми, происходит, а затем уходил. Это простое присутствие, кстати, было воспринято как достаточно убийственное, чтобы позже отозвать интервью по вопросу, который я дал для The Escapist.

В основном я участвовал в Твиттере, затем на YouTube, а также в дискуссиях, дебатах и ​​спорах по проблемам сообщества настольных игр. Это стало совсем противно. В 2016 году я перегорел, но продолжал следить за происходящим, даже когда оно затихло.

Так что я был действительно вовлечен, посетил встречу в Великобритании, постоянно боролся за то, что считал правильным, написал много электронных писем – но не с призывами о бойкотах – и принял много личных и профессиональных ударов от имени Gamergate.

ОАГ: Когда вы решили начать работу над книгой? Через какое время после запуска #GamerGate вы решили взяться за перо и бумагу?

Джеймс: Я ахал и ахал и обсуждал эту идею с людьми в течение некоторого времени, начиная с 2016 года, после того, как я «ушел», но именно анонс книги Куинна – и мое осознание этого – дали толчок этому процессу и в конечном итоге заставил меня сделать решительный шаг. Ну, это и «геймдропинг» (упоминание Gamergate) во всевозможных глупых статьях в СМИ и попытки связать это с Альтернативными правыми или Трампом. Стало ясно, что другие версии историй должны быть доступны, и с личной «гонзо» точки зрения, а не в виде сухого текста. Нам нужно было что-то, противоречащее тому, что неизбежно будет ложью и искажениями в «Crash Override», но с индивидуальным подходом. Обычно я предпочитаю быть более сухим, размеренным и академичным, но это не то, что нужно.

OAG: А что касается продолжительности… как вы решали, какие события освещать в #GamerGate, чтобы дать ему начало и конец? Некоторым людям все еще кажется, что событие продолжается, а другим кажется, что оно завершено. Что, по вашему мнению, было хорошей «конечной точкой», так сказать, для освещения события(й)?

Джеймс: Для меня это действительно закончилось – иссякло – в 2016 году и породило традиционные движения, такие как продолжающаяся борьба за регионализацию и цензуру, связанную с японскими играми. Поэтому я планировал исторически контекстуализировать это, а затем охватить все, начиная с того момента, когда появился Gamergate, вплоть до установления событий и современного контекста, вплоть до того, что я считал концом. Затем, конечно же, произошла «Последняя ночь», и даже после того, как я закончил книгу, у нас теперь есть соответствующие вещи, такие как GoogleMemo или репортажи о Шарлоттсвилле, включая геймдропы, которые я бы включил, если бы я все еще работал над книгой сейчас. Однако в какой-то момент вам придется ввести последнюю точку.

Вивиан Джеймс — Кукуруё

OAG: Спустя три года после запуска #GamerGate многие люди до сих пор не знают, что это такое. Сможет ли такая книга, как Inside GamerGate, дать людям, совершенно не в курсе, всю необходимую информацию, чтобы понять, о чем идет речь? Или это что-то, что в большей степени отражает нарративы и идеологические взгляды СМИ, которые помогли продвинуть эту тему в мейнстрим на столь короткое время?

Джеймс: Я надеюсь, что это так. Я думаю, что главное, чего многие люди не понимают, — это то, как это вписывается в гораздо более широкий исторический рассказ о страхе и отвращении к новым средствам массовой информации, который можно проследить вплоть до появления печатного станка, и нет, Я не гиперболизирую. Для ботаников постарше тени PMRC, «Сатанинская паника» и Джека Томпсона чрезвычайно важны для понимания Gamergate, но если вы не погружены в историю ботаников, трудно «понять», как и почему все это происходит. Ботанические СМИ умышленно искажали факты, а ведущие СМИ были преступно ленивы. Книга, если она и может что-то сделать, то, по крайней мере, может контекстуализировать это и – будем надеяться – очеловечить участников Gamergate. Я не знаю, сколько людей, выступающих против геймеров, вообще удосужятся прочитать это, но, по крайней мере, теперь это часть исторических записей.

OAG: Некоторые люди могут поспешно отвергнуть эту книгу, потому что она не использует подход «слушай и верь» к предмету или потому, что она противоречит общепринятому повествованию. Для тех людей, которые уже прочитали статью #GamerGate в Википедии или решили получить информацию на сайте Gawker/Gizmodo, как книга помогает убедить этих людей в том, что они, возможно, подходят к этой теме с неправильной точки зрения?

Джеймс: Слушать и верить — это обоюдоострый подход. Слушай и верь мне. Вам не обязательно со мной соглашаться, но вы можете это хотя бы прочитать и в результате понять мою точку зрения, почему я ввязался, почему я возмущался и так сильно боролся и – через меня – может быть, вы сможете понять часть восстания в целом. Индивидуальный подход и несколько спорный шокирующий дебют призваны попытаться с самого начала ударить их по голове этой стороной. Посмотрим, сработает ли это.

OAG: В конечном счете, чего вы надеетесь достичь с помощью Inside GamerGate сейчас, когда он вышел на рынок и доступен широкой публике? Речь идет о том, чтобы достучаться до людей, которые могли быть введены в заблуждение? Информировать людей, которые не знали о существовании #GamerGate? Возможно, убедить средства массовой информации, что им действительно удалось ошибиться с #GamerGate? Или речь идет о достижении чего-то совершенно другого?

Джеймс: Все это было бы здорово, но я доволен тем, что, по крайней мере, теперь есть запись с нашей точки зрения. Я думаю, что книга Брэда Глазго Gamergate, когда она выйдет, и моя станут хорошим дополнительным набором книг по различным вопросам. Моё более личное, его более объективное.

OAG: Если книга действительно станет популярной, рассмотрите ли вы возможность продолжения или достаточно одной книги на #GamerGate?

Джеймс: Я был удивлен, насколько хорошо это получилось. Возможно, мне следует писать научную литературу… Я бы не стал писать еще одну книгу о Gamergate, но, возможно, у меня возникнет соблазн написать что-нибудь о Культурной войне 2010-х годов и о том, как она связана с историей. Я был шокирован и потрясен тем, насколько политически и исторически неграмотны многие актеры этой драмы, особенно как АнтиФа, так и альтернативные правые. Это захватывающий и разочаровывающий момент в истории. Однако я не думаю, что это вызовет достаточный интерес, особенно если оно написано комментатором-любителем, не имеющим ранее существовавшей медиа-платформы, и кто будет это публиковать? Я слишком левый для одной группы издателей и слишком политически некорректен для другой. Самостоятельная публикация утомительна, и я предпочитаю оставить это для дизайна игры, что доставляет гораздо больше удовольствия!

Одного недостаточно, но мне достаточно, чтобы написать.


Огромное спасибо Джеймсу за ответы на вопросы. Вы можете либо просмотреть книгу на Amazon, чтобы узнать больше, либо следить за контентом Джеймса Десборо на YouTube через его Канал Грим Джим.

(Работа предоставлена Кукуруё)

Другие особенности