Как статья?

1459870проверка файлов cookieОбзор Cities: Skylines для PS4: Simple City
PlayStation
2017/08

Обзор Cities: Skylines для PS4: Simple City

[Раскрытие информации: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи]

Города: Skylines — это захватывающая перспектива для владельцев консолей, поскольку она обещает глубокий и продолжительный симулятор городского строительства, что редко встречается на консолях. В отличие от абстрактного и потустороннего строительного стиля в последнее время Авенская колонияГород — это игра, в которой основное внимание уделяется планированию вашего города на микроуровне, включая все: от линий электропередач, канализации и чистой воды до общественного транспорта и других услуг. Масштаб и амбиции Город Однако это обходится дорого: консольная версия имеет ряд понижений по сравнению с несколько устаревшей версией для ПК.

Как ни странно, я был удивлен, обнаружив это Город отличается не только полным отсутствием режима кампании, но и отсутствием какой-либо структуры. В первые тридцать минут каждой новой игры включено функциональное обучение, но специальных обучающих миссий нет, и игроки просто могут выбирать любую карту, которая им нравится. Самые успешные города строятся по простым и эффективным схемам, но вскоре это становится скучным, и мне было интереснее всего создавать более дальновидные города. Например, вы можете захотеть воспроизвести свой родной город, включая все его недостатки, или знаменитый город, который вы любите, например Париж или Лондон. Гибкость и возможности для экспериментов огромны, но мне бы хотелось увидеть несколько готовых сценариев, в которых игроки спасают города от землетрясений, монстров или плохого финансового управления.

Горизонты городов — PS4

Вступление в Город, Я задавался вопросом, как разработчики смогут перенести такую ​​сложную игру на геймпад, но, к счастью, мне не о чем беспокоиться, потому что в игре довольно мастерски продемонстрировано, как следует выполнять эту работу. Джойстики используются для перемещения по карте и выбора объектов на экране, а триггеры используются для обеспечения огромной гибкости в диапазоне масштабирования. D-Pad и кнопка X выбирают элементы из того, что можно было бы условно назвать меню строительства, которое находится в нижней части экрана и перемещается с помощью бамперов. Другие кнопки на лицевой стороне можно использовать для включения сноса, отмены действия и открытия наложения, демонстрирующего загрязнение окружающей среды, преступность, уровень образования и многое другое, а также массу более подробных общих параметров управления. Управление налогами и бюджетами на услуги происходит глубоко в этих меню, но попасть туда, где вы хотите, очень просто, если вы сделаете это несколько раз.

С такими конкретными элементами управления, Город кажется в высшей степени играбельной, но мне все же потребовалось несколько повторов первой карты, прежде чем я почувствовал, что начал с правильной ноги. Я думаю, что это в основном связано с дерьмовым обучением и тем фактом, что никогда не объясняются расширенные функции и нюансы игры. Самой большой проблемой, которую мне пришлось преодолеть, было желание с самого начала строить максимально эффективно, втискивая зоны в аккуратные, эффективные и ограниченные пространства. Этот подход оказался эффективным, когда я стал опытным в том, как работает игра, но поначалу это был путь к катастрофе, потому что я просто не мог отреагировать на перерасход, который я создал на раннем этапе. Вместо этого я добился успеха в первых нескольких играх Город лучше всего было найти, распределив зоны, построив относительно близко к источнику воды и не обязательно начинать с чего-то слишком сложного.

Графически, Город это тот тип игры, который может быть красивым, если вы правильно настроите камеру и поймаете солнце за некоторыми из ваших самых впечатляющих зданий, но за пределами этих ограниченных возможностей игра выглядит достаточно хорошо на консоли, несмотря на явное приближение к аппаратному обеспечению. до предела. Хотя любой город по-прежнему мал, при увеличении и уменьшении масштаба вы заметите появление огней, зданий, деревьев и других деталей, но производительность остается стабильной. Однако позже, когда город расширяется на каждой из карт, частота кадров начинает страдать из-за быстрых движений. Я играл на PS4 Pro и Xbox One S и заметил, что версия для PS4 Pro была немного лучше, но опять же, версия для Xbox улучшилась с тех пор, как я впервые играл в нее при запуске.

Горизонты городов ночью — PS4

К сожалению, звук и музыка в Cities не являются чем-то особенным. Музыка особенно плоха и находится где-то между лифт-музыкой и… Что еще хуже, чем лифт-музыка. Звуковые эффекты в порядке, но они, как правило, локальны, и есть странная особенность: если вы увеличиваете масштаб дома и слышите, как играют дети, а затем перемещаетесь к электростанции, игра переносит с собой звук из исходного места. . Честно говоря, это настолько отвлекает, что мне захотелось просто выключить звук.

В целом, Город относительно сложна, если принять во внимание все многочисленные функции, которые она включает, поэтому я не думаю, что это игра, которая понравится всем, но опять же, она предоставляет почти неограниченные возможности для экспериментов и постоянных испытаний. Город — незаменимая покупка для любого поклонника градостроительства, у которого нет ПК и который жаждет игры с большей глубиной, чем говорят Tropico 5, или кому Авенская колония и подобные игры не нравятся. Если вы ищете динамичности и много экшена, вам почти наверняка не захочется погружаться сюда, и, поскольку это разделит мнения, я предлагаю среднестатистическому геймеру:

TryIt2

Другая PlayStation