Как статья?

1461760проверка файлов cookieОбзор Pillars of Eternity PS4/Xbox One: нас ждет долгое время
Новости
2017/08

Обзор Pillars of Eternity PS4/Xbox One: нас ждет долгое время

[Раскрытие информации: Код обзора был предоставлен для содержания этой статьи]

Поскольку это оригинальный релиз на ПК в 2015 году, Столпы Вечности Многие восхваляют ее как золотой стандарт изометрических ролевых игр современности, и она стоит рядом с Мучение: Волны Нуменары как один из двух примеров, действительно отражающих дух раннего примера, такого как BВрата Алдура, Icewind Dale и Пейзаж: Мучения, рядом Мучение: Волны Нуменары, Столпы Вечности это также единственный примечательный пример, который был портирован на консоль, и что это за порт.

Ассоциация Столпы Вечности: Полное издание (чтобы дать полное название консольной версии) включает в себя как базовую игру, так и два больших пакета DLC, которые были выпущены позже в версии для ПК, и в результате это настоящий праздник для любителей ролевых игр. Существует почти вечный здесь много контента (о да, я это сделал), и если вы, как и я, поклонник глубоких, сюжетно-ориентированных ролевых игр со сложными тактическими боями, то вас ждет настоящее удовольствие. Трудно сказать точно, сколько часов геймплея. Столпы завершены содержит, но я потратил около ста часов на этот обзор и – полное раскрытие – у меня нет ощущения, что я увидел больше пятидесяти или шестидесяти процентов того, что здесь есть.

Базовая структура аналогична любой другой ролевой игре, в которую вы играли. Вы создаете персонажа (из различных классов, рас и происхождений, которые будут в значительной степени знакомы) и ведете его по богато оформленной и тщательно продуманной сюжетной линии, которая заставляет его слоняться по огромному игровому миру (и под ним). Этот мир состоит из множества отдельных локаций, связанных между собой крупномасштабной картой мира, и игроки перемещаются между ними полуограниченным, но, конечно, не линейным способом, в зависимости от того, какую часть каждой из соседних локаций они исследуют. Я приукрашиваю это, хотя на самом деле это не так, но суть в том, что это не такой открытый мир, как в Ведьмак or Skyrim,.

Столпы Вечности - Дракон

Столпы время от времени дает игрокам достаточно веревки, чтобы повеситься, но, по крайней мере, в течение первых десяти или пятнадцати часов вы, вероятно, будете слишком заняты изучением элементов управления и привыканием к тому, как все работает, чтобы попасть в слишком большую неприятность. Одной из основных причин этого является то, как квесты, задания и другие цели распределяются, то есть неустанно. Например, в первом поселении Позолоченной долины вы не только найдете множество компаньонов для работы, но также найдете свое первое длинное подземелье, ряд квестов по поиску предметов и, если вы захотите, вы у меня будет возможность покопаться в некоторых очень странных событиях, происходящих в городе.

У каждого компаньона (которых более десяти, включая тех, кого представили в DLC) также есть свой собственный побочный квест, и одна вещь, которую я особенно приветствовал в Pillars, - это то, насколько сильна характеристика каждого компаньона, а также насколько уникальна и интересна их побочный квест. Как и во всех подобных играх, некоторые из этих компаньонов явно склоняются к добру или злу, но немногие из них настолько черно-белые, как в старых играх. Выяснение мотивов каждого персонажа, а затем завершение их собственной личной истории стало для меня таким же увлекательным, как и в любой другой игре, включая подобные Dragon Age и Рыцари Старой Республики, которые являются одними из лучших в создании интересных компаньонов.

Квесты-компаньоны, сюжетные миссии и основные побочные квесты также приятным образом взаимосвязаны, причем многие из них в значительной степени сосредоточены на событиях, которые сформировали регион Дирвуд, в котором происходит большая часть игры. Земля страдает от чумы или проклятия, известного как Пусторожденность, в результате чего младенцы рождаются без души, что обычно приводит к их печальной и безвременной смерти. Многие люди – от лордов до бедняков – стремятся положить конец чуме, и в то время как некоторые предпринимают прямые действия (к лучшему или к худшему), другие ищут вину, которая часто направлена ​​на людей, которых называют Аниманцами. Это люди, которые способны общаться и манипулировать душами мертвых, и хотя они часто имеют добрые намерения, они часто неспособны контролировать силу, которой владеют.

Этот плавильный котел магической и эмоциональной энергии приводит к появлению множества уникальных и интересных историй, которые можно пережить, и в то же время игрок должен смириться с недавним изменением обстоятельств, основанным на открытии того, что он стал Наблюдателем. Хотя Наблюдатели обладают многими способностями Анимантов в общении с своенравными душами, Наблюдатели не такие же (хотя они часто страдают от той же ярости, что и обычные люди) и со временем фактически сойдут с ума из-за своих способностей. Этот фон придает определенный импульс прочувствованию основной сюжетной линии, но, как вы, наверное, догадались, на самом деле нет ограничений по времени для ее завершения — это просто проявляется в сюжетных событиях, которые становятся все более беспокойными.

Столпы Вечности - Береговая линия

Бой не всегда необходим в Столпы, и это такая ролевая игра, которая вознаграждает за выполнение квестов, взлом замков и открытие новых областей, а не за победу над врагами в бою. Следовательно, можно прокрасться или блефовать во многих областях, хотя я бы сказал, что здесь гораздо больше неизбежных боев, чем в Мучение: Волны Нуменары. Таким образом, развитие персонажей происходит довольно стабильно (как и в любой игре, основанной на Подземелья и Драконы система развития стиля), и каждый уровень воспринимается как значительная возможность улучшить персонажа материально или специализироваться, что, скорее всего, вам и нужно будет сделать.

Помимо превосходного сюжета, персонажей и диалогов, выдающейся особенностью игры также является боевая система. Столпы, и когда начинается битва, это одновременно и сложно, и полезно. Это тактическая боевая игра, которая происходит в реальном времени, но вы будете часто использовать функции паузы и замедленного движения, когда позволяете отдавать приказы в гораздо более разумном темпе. Если играть на полной скорости, сражения могут закончиться примерно за минуту, но в этом случае вы потеряете больше, чем выиграете, и вместо этого вам, вероятно, придется тщательно планировать каждый ход. Использование навыков для нацеливания на конкретных врагов (например, целителей) и уничтожение их в первую очередь, эффективное использование баффов и дебаффов и управление заклинаниями области действия (которые часто наносят урон дружественному огню) — все это необходимо.

Бои — это довольно сложно для игры на геймпаде, но я должен сказать, что переход на консоль был сделан хорошо. Используются все кнопки, но после нескольких часов игры два радиальных меню (триггера), используемые в бою и вне его, а также функции выбора персонажа (плечевые кнопки) становятся вашей второй натурой, и после этого все, что вам действительно нужно, это пауза, вперед, замедлите ход и подтвердите действие. Когда битва становится напряженной, выбрать подходящего персонажа может быть немного сложно, потому что будет просто слишком много тел, которые нужно будет обыскать, но это довольно редко и еще не приводило к тому, что я проигрывал бой.

Также есть несколько уровней сложности на выбор: пять основных уровней плюс пара хардкорных опций, которые могут привести к безумно сложной интерпретации игры, если вы того пожелаете. На среднем уровне, когда не выбран ни один из хардкорных вариантов, ветераны ролевых игр все равно иногда проигрывают бой, и это был идеальный вариант для меня, учитывая, что для этого обзора мне нужно было просмотреть большую часть игры. Я очень приветствую такой потенциал вариативности, и даже на более низких уровнях сложности перманентная смерть является фактором, который следует учитывать для персонажей-компаньонов, если они будут нокаутированы столько раз (без отдыха между ними), что их здоровье упадет до нуля. Все эти факторы означают, что бои в Pillars действительно увлекательны, но они также имеют значение, когда вы побеждаете - к немногим боям можно относиться легкомысленно, и впервые за многие годы в игре я иногда оставлял некоторые бои, чтобы вернуться к ним. еще один день.

Где-то между исключительным сюжетом, блестящими персонажами и несъедобными тактическими боями должно быть что-то, чем можно насладиться в любой серьезной игре. Столпы Вечности: Полное издание. Это, бесспорно, одна из лучших игр этого года, и за год без Zelda: Дыхание дикой природы, это вполне мог быть мой настоящий кандидат на премию «Игра года». Вам не нужно больше об этом читать, это просто потрясающе – выйдите и:

КупитьIt2

Другие новости