Недовольные фанаты и геймеры никогда не забывают ошибок, которые совершают те, кто находится в игровой среде или за ее пределами, и после последней загадки Bethesda с платными модами многие полагали, что нынешний Creation Club Bethesda потерпит такое же фиаско. Что ж, от имени программы фанаты высказывают свое мнение по этому поводу, вице-президент Bethesda Пит Хайнс.
Creation Club стартовал с трудной ноты и не был встречен хорошо ни фанатами, ни геймерами. Большинству людей, которые на самом деле поддерживают эту инициативу, сообщают другие члены сообщества, что они обманывают себя через программу, и те, кто выступает против таких действий, побудили вице-президента Bethesda Пита Хайнса вмешаться и предоставить отзыв о том, почему все происходит. такие же, как и в Creation Club.
Ответ приведен ниже, любезно предоставлен Питом Хайнсом. Твиттере.
Вы не можете претендовать на звание «первого» на вещь, созданную кем-то другим. Независимо от того, для какой игры он предназначен. «Первый» — FO3. Не мод для более поздней игры.
- Пит Хайнс (@DCDeacon) 30 августа 2017
Прежде чем разбирать ответ Хайнса, давайте подробнее рассмотрим, что Хайнс говорит о политике Creation Club в отношении существующих модов и использования старого контента.
Броня адского огня существовала в Fallout 3, потому что мы ее создали. кто-то сделал мод, это не значит, что это была не наша идея/творение
- Пит Хайнс (@DCDeacon) 29 августа 2017
Итак, давайте подведем итоги из его ответа фанатам и геймерам Fallout 4. Хайнс упоминает, что из-за Fallout поскольку это IP-адрес Bethesda, все, что было создано разработчиками, взято фанатами и реализовано в более новой версии этого IP-адреса, может быть использовано как есть или модифицировано для использования в Creation Club, верно? Мы видим это во втором твите о броне «Адский огонь» и о том, как она существовала в Fallout 3, и что «кто-то делает ее модификацию, не означает, что это была не наша идея/творение».
Вы это уловили? Нет? Давайте подробнее рассмотрим ответ Хайнса: вы знаете ныне пресловутую команду Road to Liberty и моддера Unoctium's Chinese Stealth Armor? Что ж, у моддеров были благие намерения, позволив фанатам бесплатно загрузить мод на ПК и Xbox One, как показано на моде. NexusMods страница, но мод известен не из-за моддеров, а из-за того, что Bethesda и команда сделали с ним в отношении Creation Club. Взгляните на оригинал Fallout 3 версии и Fallout 4 итерация моддера, как показано ниже.
Мы ясно видим, что мод модифицирует старый дизайн с помощью улучшенного файла модели и четких текстур. Этот же мод представлен на портале Creation Club на bethesda.net. Так что, если модернизированный мод попал в Клуб творчества, это не означает, что Bethesda и Hines только что признались в нарушение обслуживания?
«Моды останутся бесплатной и открытой системой, где каждый сможет создавать и делиться тем, что хочет. Также, мы не позволим модифицировать какие-либо существующие моды в Creation Club, все они должны быть оригинальным контентом.".
Внимательно читая приведенную выше цитату, в ней упоминается, что моды не могут быть модифицированы «в» Creation Club, а это означает, что если мод изменяет что-то, что уже существует и что находится или не находится в Creation Club, он должен быть отклонен. . Как заявил Хайнс, мод был создан Bethesda в FO3 а затем модернизирован, чтобы быть в Fallout 4 от Unoctium. Проблема в том, что мод не был создан Bethesda с нуля с новым файлом модели и дизайном, они просто взяли мод Unoctium, оценили его, выложили в Creation Club и нарушили собственную политику программы.
Я знаю, что многие люди думают: «Да, вы уже установили это раньше. Что вы имеете в виду?» Я пытаюсь подчеркнуть, что профессиональный руководитель Bethesda, вице-президент Пит Хайнс, поощряет нарушение политики. И если Bethesda вмешалась или не вмешалась в мод, это означает одно из двух, согласно Хайнсу:
А) – Они нарушили свою собственную политику в отношении загрузки модифицированных модов.
Б) – Они сделали новую китайскую Stealth Armor, что на практике сделало бы ее существующим и не новым модом и все равно нарушило бы условия использования.
Bethesda действительно следует собрать свою команду вместе и подробно рассказать о мелочах Клуба творчества, чтобы другие участники не оставляли комментарии или ответы относительно политики и условий Клуба творчества вне очереди. В нынешнем виде то, что только что сказал Хайнс, очень опасно для и без того находящейся под угрозой жизни этой программы.
А пока вы можете попытаться игнорировать Creation Club, если хотите, с этим новым многообещающим модом от InAComaDial999. NexusMods бесплатно. Он пытается заблокировать появление Creation Club в главном меню.
(Основное изображение любезно ESO)