Как статья?

1462420проверка файлов cookieСоревнования по киберспорту «Женщины и колеса» созданы для борьбы с женоненавистничеством и разрывом в оплате труда
Особенности
2017/09

Соревнования по киберспорту «Женщины и колеса» созданы для борьбы с женоненавистничеством и разрывом в оплате труда

На Европейской конференции Women In Games, которая пройдет в этом году в Лондоне, Англия, SimBin проведет гоночный турнир только для женщин под названием «Женщины и колеса». Предполагается, что мероприятие будет посвящено женщинам в автомобильной промышленности, а также женщинам в киберспорте. Часть доходов, полученных от мероприятия, также пойдет на благотворительные цели, ориентированные на женщин.

Получив «положительные отзывы» от ведущих автопроизводителей о том, что они сосредоточили внимание на соревнованиях по киберспорту, ориентированных на женщин, глава студии SimBin Аллан Спид объяснил, что, по его мнению, было бы хорошей идеей двигаться дальше и попытаться оказать давление на большее количество женщин, чтобы они заняться киберспортом…

«Мы очень рады объявить о выпуске «Женщины и колеса». Как разработчик, мы остро осознаем низкий уровень участия женщин в киберспорте. Около 7% участников нашей гонки — женщины. Невероятно, но это, вероятно, выше среднего. Мы хотим, чтобы больше женщин наслаждались острыми ощущениями от виртуальной трассы и киберспорта в целом. В SimBin мы добились гендерного баланса в нашей студии 50/50, поэтому решили попытаться привлечь больше женщин к участию в наших соревнованиях».

SimBin известен RaceRoom Racing Experience, RACE Pro, GTR Evolution и GT Legends. Они создали в основном гоночные игры, ориентированные на ПК, с несколькими переходами на территорию домашних консолей.

Они надеются оседлать волну текущих гендерно-ориентированных кампаний в СМИ, которые широко транслируются в сфере развлечений, от телевидения до фильмов и видеоигр.

В пресс-релизе указывается, что в игровой индустрии широко распространены различия в оплате труда, женоненавистничество и неравенство, и что им необходимо сбалансировать это, создавая команды, лиги и соревнования только для женщин. В пресс-релизе говорится…

«[Киберспорт] — это то место, где женщины могут соревноваться на равных с мужчинами, но в настоящее время киберспорт сталкивается с многочисленными проблемами гендерного равенства и участия. Примерно 50% игроков в видеоигры сейчас составляют женщины, но это число резко падает до 15% для зрителей киберспорта и только 5% для киберспортсменов. В профессиональном киберспорте существует большая разница в доходах между мужчинами и женщинами, плюс женоненавистничество и онлайн-запугивание являются серьезными проблемами».

Существует множество широкомасштабных предположений, особенно если учесть, что причина разницы в оплате труда между мужчинами и женщинами в киберспорте заключается в том, что вам нужно побеждать, чтобы зарабатывать деньги. Соревнования обычно не награждают проигравших так же, как победителей.

Тем не менее, Мари-Клер Исааман, генеральный директор правозащитной группы «Женщины в играх», считает, что, создавая больше женских групп в секторе киберспорта, больше женщин волшебным образом проявят интерес к автоспорту наравне с мужчинами, упоминая в пресс-релизе…

«Жаль, что нам нужны команды, лиги и соревнования только для женщин в киберспорте, но до тех пор, пока этот сектор полностью не созреет, не станет более гендерно сбалансированным и не предпримет шаги по искоренению онлайн-издевательств и женоненавистничества, они представляют собой отличный способ привлечь больше женщин к участию путем создания сообществ. уверенность и навыки».

Такой образ мышления, кажется, указывает на то, что существует какой-то барьер, который вообще удерживает женщин от автоспорта. Ключевой элемент аргумента о том, что женоненавистничество, разница в оплате труда и преследования снизили интерес к гонкам в киберспорте, противоречит реальному интересу к реальному автоспорту. Как отмечалось выше, они утверждают, что только 15% зрителей киберспорта — женщины. Однако, согласно Статистика Nielsen Media, этот процент приближается к 23% зрителей - женщины. Дело в том, что ничто не мешает женщинам смотреть киберспорт.

Это идентично реальному спорту. Когда дело доходит до спорта, ESPN, FS1 и NBCSN фокусируются в основном на мужчинах в возрасте от 18 до 34 лет, и по большей части именно на них смотрит большая часть аудитории, согласно данным Ужасное объявление и Евроспорт all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all.

Не существует ни патриархального силового поля, мешающего женщинам смотреть автоспорт по телевизору или в прямом эфире, ни какого-либо энергетического барьера, мешающего им посещать автоспортивные мероприятия или даже покупать гоночные игры. Фактически, Компания Quantic Foundry В отчете указано, что только 6% женщин-геймеров, принявших участие в их опросе, вообще интересовались гоночными играми, что, похоже, соответствует статистике Симбина, показывающей, что только 7% их гоночной аудитории составляют женщины.

Возможно, низкая посещаемость киберспортивных гонок и участие в них может быть просто связана с тем, что большинство женщин просто не так заинтересованы в виртуальном автоспорте? Но это, вероятно, не остановит некоторые компании от попыток вовлечь женщин в хобби, чтобы сбалансировать «гендерный разрыв».

Другие особенности