Как статья?

1462630проверка файлов cookieВот почему Creation Club не допускает больших модов, таких как Enderal
Медиа
2017/09

Вот почему Creation Club не допускает больших модов, таких как Enderal

На первый взгляд, Creation Club от Bethesda звучит как нечто, что «может» быть полезным для многих. Однако все больше и больше вещей всплывают на поверхность из его ядра, показывая, что это может быть чем-то совершенно отличным от того, чем некоторые могли себе представить.

Грандиозные моды, эпические творения и вещи, которые в противном случае были бы невозможны, учитывая сроки большинства игр Triple A (AAA), которые создаются моддерами. Creation Club — это карта Bethesda, позволяющая обойти такие препятствия, как политика Sony, с модами для игроков PS4, которые, к сожалению, не могут использовать их так же, как на ПК или Xbox One, а также способ приблизить моддеров к компании, создавая богатые DLC для Skyrim и Fallout 4 - а также будущие титулы.

В дополнение к вышесказанному, этот шаг позволит модам выходить вовремя, а не умирать во время производства, и предложит геймерам хорошее множество модов, которые можно просмотреть, сохраняя свои достоинства. Хотя это звучит хорошо, возникла новая затруднительная ситуация, и многие люди беспокоятся о будущем Creation Club и его модах, которые он будет получать в ближайшем будущем.

Прежде чем разобрать это, посмотрите видео, объясняющее, почему такие моды, как Enderal, туман — два мода, о которых мы рассказывали на этом самом сайте — или мод сэра Бамфри Дигглза. Fallout 4 конверсионный мод, который меняет игру на Fallout: New Vegas — не будет применимо к Creation Club. Это видео предоставлено YouTuber YongYea.

Ломать все это

Хорошо, чтобы разъяснить то, что было показано в видео выше, большинство модов, представленных на NexusMods или bethesda.net, используют формат плагинов под названием .esp. Это позволяет отправлять гораздо более крупные моды и т. д., как Enderal и Bruma.

Если посмотреть на Creation Club, то он использует легкий плагин под названием .esl с бюджетом не более 4,000 форм/записей. Для более глубокого понимания того, что все это означает, лошадиная силовая броня состоит из 300 форм/записей, а это означает, что вы можете получить примерно 13 с половиной лошадиных силовых доспехов, прежде чем достигнете предела.

Для еще более глубокого взгляда, Fallout 4-х DLC Automatron занимает 50,000 4,096 форм/записей. Общий лимит Creation Club, позволяющий моддерам модифицировать вещи с помощью программы, составляет XNUMX форм/записей.

Дорога впереди

Теперь Bethesda могла бы пойти другим путем позже и обновить всю программу, чтобы продемонстрировать большую емкость для примечательных модов, но в ее нынешнем виде вся программа хороша только для гораздо более мелких вещей, а не для значительных или существенных модов. Возможно, именно поэтому такие проекты, как проект сэра Бамфри Дигглза, Fallout 4 Конверсионный мод не попал в моды первой волны через Creation Club.

В общем

Итак, что же все это значит? Это означает, что на данный момент вы увидите только более мелкие моды, такие как одежда, оружие, небольшие квесты по выбору с уже существующими диалогами и другие мелкие аксессуары, поскольку на данный момент он фактически не может обрабатывать более крупные моды. Так что попрощайтесь с большими модами, потому что в настоящее время они не появятся в Creation Club.

Другие медиа