Как статья?

1515460проверка файлов cookieОбзор Numantia PS4: мучительно скучное завоевание
PC
2017/10

Обзор Numantia PS4: мучительно скучное завоевание

Нуманцию — довольно редкая игра для PS4, хотя, учитывая уровень удовольствия, который она предлагает, это, вероятно, и к лучшему. Игра представляет собой смесь полуисторического повествования, управления ресурсами и пошаговой стратегии, но множество недостатков выдают низкий бюджет, шаткую локализацию и общее отсутствие опыта при сравнении игры с более известными сериями, такими как Koei или Square. .

Нуманцию рассказывает благородную историю титульного города и его долгой, кровавой и в конечном итоге безнадежной битве против имперского Рима. История наполнена героическим романтизмом, и видно, что команда разработчиков увлечена древним городом и легендарными героями, защищавшими его. Политическая и личная интрига вплетена в историю как своего рода приключение «выбери себе», причем решения, принимаемые игроком, имеют различные последствия. Поддержите соседний город или племя, и вы можете получить деньги и ресурсы, но потерять людей, или они могут даже появиться, чтобы вернуть вам услугу позже в истории. Не буду врать, это не новаторство, но, наряду с другими элементами, это интересная особенность.

Настоящего управления городом или ресурсами в традиционном смысле не существует. Вместо этого Нуманция (или ваш лагерь, если вы играете за Рим) представлена ​​как серия зданий, которые можно выбирать и использовать при необходимости. Вначале это касается только таких зданий, как казармы или рынок, где набираются и улучшаются солдаты. Иногда события происходят либо внутри, либо за пределами вашей базы, которые будут продвигать сюжет вперед и могут привести к принятию решений, о которых я упоминал ранее, или иногда в битве.

Нуманция Бой

Найм, оснащение и размещение солдат — одна из первых областей, с которой я столкнулся. Интерфейс для выполнения этих простых задач нелогичен и сильно отличается от большинства других игр. Кажется, я никогда не связывал это с мышечной памятью, а это означало, что этот процесс всегда был более бессмысленным, чем следовало бы. Как только вы освоитесь, на самом деле у вас будет довольно много юнитов на выбор (особенно по мере прохождения игры), и есть некоторые существенные различия в том, как каждый из них действует на поле битвы.

Полагаю, не придавая этому особого значения, сражения – это то, где Нуманцию действительно разваливается. Существует приличный выбор полей сражений, включая ночные и дневные, солнечные, дождливые и снежные варианты, но ни одно из них не выглядит великолепно. Еще хуже обстоят дела с юнитами, которые представлены очень маленькими группами плохо прорисованных и плохо анимированных человечков (обычно шесть) на блок. Проблема в том, что даже в более крупных столкновениях Нуманцию никогда не было того ощущения масштаба, которого мне хотелось бы. Самые крупные бои больше похожи на стычки между бандами по пятьдесят-шестьдесят человек с каждой стороны, именно так они и представлены на экране.

Однако я мог бы простить все это, если бы стратегические элементы были более вдохновляющими. Юниты как ближнего, так и дальнего боя работают так, как и следовало ожидать, и в игре есть бонусы за обход с фланга и атаку с тыла, а также функциональная система боевого духа. Идея обойти такие небольшие отряды и сделать так важным направление их движения кажется немного странной, если честно, но я рад, что она присутствует. Некоторые юниты также получают усиление от присутствия других юнитов в определенном количестве пространств, поэтому у игроков есть несколько стимулов для формирования сплоченной боевой линии.

Нуманция Бой 2

Пока все хорошо, за исключением некоторых мелких проблем, но настоящая проблема — это ИИ. Даже на самых сложных настройках, думаю, я ни разу не потерял свою линию за игру. Вражеские войска, кажется, движутся к плотной оборонительной линии колонной, позволяя концентрированным атакам дальнего боя серьезно ослабить их до того, как они прибудут. Кавалерия иногда пытается обойти с фланга, но пехота может продвинуться настолько далеко, что находящиеся в резерве подразделения без проблем доберутся до опасных зон. Некоторые сражения значительно меняют шансы в пользу той или иной стороны, но глупость ИИ обычно означала, что я справлялся даже с этими угрозами без особых проблем.

Суровый вид и ощущение НуманциюСражения в сочетании с ужасным искусственным интеллектом и очень медленным игровым процессом в совокупности создают довольно скучный опыт. Есть несколько приличных и разумных тактических опций, но они кажутся почти ненужными, когда некоторые основы настолько неверны. Допустим, ваших лучников атакует кавалерия; на следующем ходу лучников вы можете просто отключить их (без штрафа) и открыть огонь по кавалерии с дальней дистанции – это просто физически невозможно в пылу боя, и это лишь один из нескольких примеров.

Когда я все это суммирую, Нуманцию — это достойная попытка пересказать историю, которая заслуживает того, чтобы ее рассказали, но, хотя в ней есть моменты вдохновения, в целом она выглядит как дешевая игра. Этот факт оставляет у меня кислый привкус во рту, потому что на самом деле цена игры близка к полной рекомендованной розничной цене розничной игры, но она должна быть примерно вдвое меньше. В любом случае, если вы можете простить плохую графику, ужасный ИИ и случайные тактические неудачи, это интересный взгляд на пошаговую стратегию. В целом, однако, это Skip It.

Пропустить2

Другой ПК