Как статья?

1517550проверка файлов cookieОбзор Nintendo Switch Time Recoil: горячая линия Майами с переключением во времени
Новости
2017/11

Обзор Nintendo Switch Time Recoil: горячая линия Майами с переключением во времени

[Раскрытие информации: Для содержания этой статьи был предоставлен ключ обзора]

Последняя игра от 10Tons Ltd для Nintendo Switch — это еще один изометрический шутер с двумя джойстиками, почти визуально похожий на Jydge и Неон Chrome. Однако, в отличие от двух других футуристических игр, Время отдачимеханика совершенно другая, основанная на Горячая линия Майами- установка в стиле, в которой игроки должны избегать ударов, выстрелов или атак, потому что, если вы это сделаете, вы умрете.

В игре рассказывается об ученом, страдающем амнезией, по имени Алекса. Она единственный человек, способный путешествовать во времени вперед и назад, ее спасла группа сопротивления и перенесла в 1987 год, где мир захвачен Мистером Временем, а Париж, Берлин и большая часть Европы были разрушены и подчинены. тоталитарное правление мистера Времени.

u4ocP8B

Хотя сюжет звучит банально, как в научно-фантастическом фильме 1960-х годов, история разворачивается, показывая, что Алекса не совсем та, кем вы ее считаете, и ее способность путешествовать вперед и назад во времени связана с сюжетной точкой, которая делает ее гораздо менее невиновен, чем вы могли подумать изначально.

Тем не менее, 10Tons сумели рассказать интересную историю, в отличие от других своих проектов, которые просто основывались на том, чтобы дать игрокам основную цель, а затем позволить им свободно погрузиться в игровой мир. Здесь, Время отдачи почти полностью основан на своей истории. Вы не получите элементов РПГ, как в Jydge or Неон Chrome, но вы вынуждены продолжать перемещаться по уровням, чтобы узнать больше об Алексе, Мистере Времени и всем искажениях времени, которые в конечном итоге привели к захвату мира Мистером Времени.

Сам сюжет играет огромную роль в том, как происходит продвижение по уровням. Игроки будут перемещаться между серединой 1970-х и концом 1980-х годов, а также в разные годы между ними. Но то, что Алекса — главная героиня и единственная, кто может перемещаться через хроносферу несколько раз без взрыва своих органов, не означает, что она совсем та героиня Мэри Сью, которую вы могли ожидать.

IJEl9W3

Сюжет разворачивается, обучая вас некоторым механикам того, как работает путешествие во времени и как Алекса может использовать это в своих интересах во время игры, включая замедление времени, что позволяет легче уклоняться от пуль и объединять комбо-убийства, что в свою очередь, позволяют ей использовать особые способности, такие как прохождение сквозь стены на ослепляющей скорости, или высвобождение взрывного заряда искажения времени, или возможность вообще заморозить время на такое количество секунд.

Игроки откроют эти способности, пытаясь исправить временные разрывы, созданные мистером Таймом, но по пути они также совершят множество ошибок, связанных с повествованием, таких как убийства товарищей по команде, ключевых ученых и других, которые жизненно важны для движения сопротивления. Зачастую это приводит к тому, что Алекса полностью портит будущее, что иногда приводит к почти апокалиптическим сценариям. Она тратит примерно столько же времени, пытаясь восстановить время, сколько и ломает его.

Затем игрокам будет поручено вернуться в другие периоды времени и попытаться кого-то спасти, убить, собрать данные или предотвратить какую-то катастрофу, чтобы сохранить будущее.

Одно из правил заключается в том, что путешествие во времени позволяет Алексе перемещаться только между периодами, начиная с создания устройства времени и до сегодняшнего дня. Вот почему действие игры происходит между 1975 и 1988 годами.

Период времени также влияет на тайник оружия в игре, который вращается вокруг пулеметов, пистолетов и дробовиков советской эпохи.

Если у вас кончились боеприпасы, вы также можете использовать атаку ближнего боя, чтобы оглушить врагов и в конечном итоге вывести их из строя.

Перестрелка идентична Jydge or Неон Chrome, поэтому, если вы знакомы с любой игрой, вы будете как дома Время отдачи.

Хитрость, однако, в том, что на некоторых уровнях вы не просто убиваете врагов, вы пытаетесь найти пути через некоторые этапы, которые усеяны ловушками, имеют охранные лазеры или мины на земле.

Поскольку для убийства Алексы достаточно одного удара, вам придется ловко перемещаться по уровням, чтобы не быть убитым.

А вот где Время отдачи сильно отличается от аркадной стилизации с двумя джойстиками, присутствующей в других играх 10Tons. На более ранних уровнях вы легко уничтожаете врагов – точно так же, как и Горячая линия Майами чтобы убить их, требуется всего один выстрел. Тем не менее, более поздние уровни становятся все сложнее, и вам придется перезапускать много раз после того, как вас застрелили, включили сигнализацию или насмерть отравили газом после того, как окно разбилось и начали выходить токсичные пары.

Так же, как Горячая линия Майами, вы начнете переоценивать каждый этап и думать о своих стратегиях входа, выхода и предотвращения ненужных смертей.

Более поздние этапы превращаются в своего рода хореографический балет, в котором вы выбираете оружие и то, как и кого вам нужно убить следующим.

Видите ли, в игре нет перезарядки, поэтому какое бы оружие у вас ни было, это те боеприпасы, которые у вас есть для него. Это означает, что вам нужно разумно рассчитывать время для своих выстрелов и выбивать оружие из рук врага, чтобы подобрать его и возобновить кровавый балет.

Благодаря дополнительному бонусу в виде разрушаемого окружения легко начать думать о том, как объединить развлекательные и разрушительные комбинации. Может быть, вы начнете с пистолета, убьете парня с дробовиком; возьмите дробовик и проделайте дыру в стене, убив при этом человека из гранатомета; может быть, вы возьмете ракетную установку и проделаете еще одну дыру в другой стене, убив цель и прокладывая легкий путь к цели миссии. Альтернативно вы можете просто проноситься по коридорам, используя пистолет и по пути стреляя в голову. Хотя этапы часто имеют линейный характер в плане их прохождения, есть несколько интересных способов их прохождения.

Еще интереснее то, что использование временных способностей Алексы позволяет ей прорваться сквозь врагов, превращая их во взрывоопасные лужи. Это часто необходимо тяжелобронированным врагам или тем, у кого перед собой пуленепробиваемые щиты.

Это гораздо более стратегическая игра, чем я предполагал изначально. Заставлять игроков думать о своих действиях перед их выполнением — часть Время отдачи очарование, а также путь к большому разочарованию и постоянной необходимости переигрывать некоторые уровни.

Синтвейв-саундтрек и художественный стиль в советском стиле работают достаточно хорошо, и между ними определенно достаточно различий. Время и другие игры 10Tons, чтобы вы почувствовали совершенно другой опыт.

Теперь у игры есть несколько серьезных недостатков. Вы не можете выбрать свой арсенал перед уровнем на протяжении всей основной кампании, что немного досадно, но в Горячая линия Майами. Единственное, чего в игре нет Горячая линия Майами действительно хорошо то, что в игре нет различного метательного оружия ближнего боя. Время отдачи. Если у вас кончились патроны в вашем оружии, то вам, по сути, конец. В Горячая линия Майами вы могли бы взять биту, топор или нож и бросить их в людей, продолжая серию убийств.

Это не является препятствием для сделки, но ограничивает ваш подход к некоторым сценариям игры.

Удивительно, но то, как разворачивается история, на самом деле является одним из самых ярких моментов Время отдачи. Об этом рассказывается достаточно просто через маленькие комические пузыри, разговаривая с некоторыми NPC, или через эпизоды воспоминаний между уровнями, когда Алекса засыпает.

Большой поворот в середине игры, который перевернул все движение сопротивления с ног на голову, стал приятным изменением темпа, а разнообразного дизайна уровней может быть достаточно, чтобы удовлетворить желания владельцев Nintendo Switch, которые хотели бы поиграть в такую ​​​​игру, как Горячая линия Майами но не имею к нему доступа.

Что касается производительности, игра работает хорошо от начала до конца как в телевизионном, так и в портативном режиме… за исключением нескольких сегментов, где взрывчатка заполняет весь экран, или если вы используете AOE-атаку Алексы, а внутри находится масса объектов. диапазона, и все они срабатывают одновременно, что существенно снижает производительность. Однако такое случается очень редко, и за время прохождения я столкнулся с этим всего дважды.

Я не скажу, что это игра, которую можно купить мгновенно, но я думаю, что стоит попробовать, нравятся ли вам такие игры, особенно если в них есть немного банальные, но интересные сюжеты о путешествиях во времени. Добавленный режим атаки на время также увеличивает ценность повторного прохождения для тех, кто прошел режим кампании. Так что это солидно…

TryIt2

Другие новости