Как статья?

1521860проверка файлов cookieОбзор Call of Duty: World War II: Showstopper
PC
2017/11

Обзор Call of Duty: World War II: Showstopper

[Раскрытие информации: Код обзора был предоставлен для содержания этой статьи]

От штурма пляжей Нормандии до отчаянного карабкания по берегам Волги или штурма самого Рейхстага. Call of Duty всегда выделялся прежде всего в изображении Второй мировой войны. Хотя я признаюсь, что наслаждаюсь Modern Warfare и его продолжение, все Black Ops игры и Фильтр и Бесконечные войны что касается того, что они принесли с точки зрения долгосрочного многопользовательского опыта, я, честно говоря, никогда не чувствовал, что они представляют собой тот же тип героической борьбы, что и оригинальная игра и ее канонические продолжения.

Само существование Call of Duty Вторая мировая война (Второй мировой войны с этого момента) подсказывает мне, что кто-то в Activision чувствует то же самое. Во многих отношениях я могу полностью понять, почему. Второй мировой войны is Call of Duty в самом напыщенном, самом помпезном, самом театральном виде, а графические возможности консолей и ПК текущего поколения позволяют отобразить самую ужасающую войну в истории во всей ее ужасающей, устрашающей красе в 4K.

Call of Duty WW2 — Дэвис

Поскольку он отсутствовал в титульной войне вот уже почти десять лет, существует отчетливое ощущение, что Второй мировой войны это хотя бы частично ремейк предыдущего Call of Duty игры. По крайней мере, вы наверняка будете делать очень знакомые вещи. Тот пляж в Нормандии? Вы будете подниматься по нему. Уничтожить Flak 88 среди живой изгороди? Проверять. Скрытые миссии вместе с британской секретной службой? Почему нет? Здесь, конечно, есть вариации на обычные темы, но относительно немногие из них приносят тот же новый опыт, который я получил, отчаянно пробираясь сквозь тела павших товарищей. Большой Красный Сталинград без даже винтовки или от лихорадочных боев на Тихоокеанском театре военных действий. Мир в войне.

Несмотря на это, помилуй меня, эта игра выглядит славный. Должно быть, в какой-то момент я пропустил какой-то момент, потому что, как бы хорошо ни выглядели модели персонажей и черты лица за последние несколько лет, я никогда не думал, что доживу до того дня, когда смогу увидеть каждую морщинку и изъян на лицах солдат рядом. меня воссоздали в таких мельчайших деталях. Еще более впечатляюще то, что когда вы сбиваете Штуку или падаете с разрушающейся церковной башни, обломки не просто исчезают в том ложном реализме, который мы привыкли терпеть в 32-битную эпоху, о нет. В Второй мировой войны, вы видите и чувствуете каждый пылающий, трескающийся, рушащийся кусочек пейзажа, пока мир горит и рушится вокруг вас. Сцена, может, и та же, но декорации кардинально переработаны.

Call of Duty WW2 — Пирсон

Таким образом, бой имеет настоящую силу. Щелчок, щелк, щелк, пинг! Я никогда не представлял себе M1 Garand более хорошо, а прицеливание и выжимание патрона никогда не приносили такого удовлетворения и эффекта. Звуковые эффекты идеальны, а визуальная обратная связь как от оружия, так и от (часто кровавых) реакций врагов создает настоящее напряжение. Очень похоже на гоночные игры, такие как Forza Motorsport которые своей великолепной красотой создают иллюзию реализма, Вторая мировая война. Если я не играл на самом сложном уровне сложности, я никогда не чувствовал себя испытуемым Второй мировой войны, однако захватывающий характер этого опыта и ощущение опасности, которое он создавал, заставили меня ползти от укрытия к укрытию, выглядывая и тщательно отбирая снимки.

Помимо самих миссий, еще одним возвратом к ушедшим стрелкам является возвращение правильной шкалы здоровья. Персонажи больше не лечатся автоматически, а вместо этого должны собирать аптечки, которые либо оставляют (довольно щедро) на уровнях, либо подбрасывают конкретный товарищ по команде. Боеприпасы можно отозвать таким же образом, как и другие бонусы, специфичные для уровня, такие как минометные удары. Эти функции ни в коем случае не являются революционными, но введение новой игровой особенности приветствуется и, особенно на самой высокой сложности, добавляет дополнительные тактические соображения.

Режим кампании (о котором я в основном писал до сих пор) полностью сосредоточен на европейском театре военных действий, с миссиями, начиная от высадки на берег до Голландии и битвы при Арденнах, как и многопользовательский режим, исключая любые возможный DLC, о котором я пока не знаю. Несмотря на это, карты разнообразны и интересны: большой выбор охватывает такие знаковые места, как Карантан и Арденнский лес. Многопользовательский режим также включает в себя долгожданное возвращение кооперативной игры под названием «Нацистские зомби», ставшей главной достопримечательностью, а также совершенно новый режим под названием «Война». В этом последнем режиме игроки испытывают облегченную версию режима «Завоевание» из Battlefield, что на самом деле, пожалуй, самая революционная функция в Второй мировой войны.

Call of Duty WW2 — Возвращение домой

Многопользовательский режим, как и следовало ожидать, возможно, является тем местом, где Второй мировой войны увидит большую часть своей долгосрочной игры, и, несмотря на значительные проблемы с социальным пространством, которое не работает должным образом при запуске, это обычно отличный опыт. Возвращение к наземному игровому процессу меняет все, чему игроки научились в последнее время. Call of Duty игры, и, по крайней мере, для меня это улучшение. Планирование, движение и размещение, а также быстрое прицеливание теперь имеют приоритет над более надуманными выходками, и хотя серии убийств все еще существуют, они теперь значительно более приземлены. На мой взгляд, здесь меньше значит больше.

Нацистские зомби остаются местом, где можно выпустить пар с друзьями – или местом, где можно найти новых друзей, если вам повезет – и, как и во всех предыдущих версиях, она улучшена почти во всех отношениях. И снова история, взятая из оригинального ремейка WolfensteinИгрокам предстоит пережить волну за волной зомби, продвигаясь по заснеженной баварской деревне в поисках различных артефактов. Zombies, лучше, чем многие игры сами по себе и легко способные занять двадцать или тридцать часов, определенно является функцией, которую я больше рад включить, чем исключить.

В конце концов, хотя я могу (и критиковал) Второй мировой войны из-за того, что он немного безопасен и устаревший в выборе уровней и сосредоточен на американских (и, в гораздо меньшей степени, британских) солдатах, это, по крайней мере, позволяет ему рассказать связную историю, которая эффективна на уровне отряда - точно так же, как Спасти рядового Райана or Братство - так, как редко бывают другие игры о мировой войне. Каждая карта настолько невероятно детализирована, что, хотя действие многих из них происходит в одной и той же стране, они редко похожи друг на друга, поэтому слишком сильно на этом зацикливаться сложно. Это особенно верно, если посмотреть на то, какой пакет вы получаете в целом — большую и очень хорошо продуманную кампанию, почти бесконечную многопользовательскую сцену и улучшенный режим «Зомби».

Лучший способ взглянуть на это так: мы все вздыхаем, глядя на трейлеры последних голливудских блокбастеров, но всякий раз, когда мы раскошелимся на билет и идем в кино, мы редко разочаровываемся. Это потому, что Голливуд знает, чего мы хотим, так же хорошо, как и мы, и именно это они нам и дают. Второй мировой войны это просто Голливуд в форме видеоигры. Это героизм, взрывы и бегство от действительности с достаточным количеством опасностей и потерь, чтобы вы почувствовали, что этот опыт имеет значение. Время от времени можно наслаждаться такими вещами, даже если это немного утомило.

КупитьIt2

Другой ПК