Многочисленные отчеты указывают на то, что Всемирная организация здравоохранения завершит работу над проектом диагностического руководства, которое будет опубликовано в 2018 году. Проект включает в себя новую Международную классификацию болезней в категории МКБ-11, в которой зависимость от видеоигр будет рассматриваться как одна из причин. вновь добавленные расстройства.
О дополнении к изданию 2018 года сообщило издание New Scientist 20 декабря 2017 г. В отчете указывается, что последний раз руководство обновлялось еще в 1990 г., а новейшее руководство будет повторно представлено в 2018 г.
Добавление видеоигр в качестве расстройства будет использовано, чтобы помочь врачам определить, являются ли чьи-то ежемесячные, еженедельные, ежедневные или ежечасные игровые привычки зависимостью и могут ли они нуждаться в лечении. Владимир Позняк из Департамента психического здоровья и психоактивных веществ ВОЗ рассказал New Scientist…
«Медицинские работники должны признать, что игровое расстройство может иметь серьезные последствия для здоровья»,
«Большинство людей, которые играют в видеоигры, не страдают расстройствами, точно так же, как и большинство людей, употребляющих алкоголь, не страдают расстройствами. Однако при определенных обстоятельствах чрезмерное употребление может привести к неблагоприятным последствиям».
По IFL Science, склонность к играм как к зависимости в Бета-проект МКБ-11 еще не является окончательным и обновляется ежедневно. Симптомы включают отказ от сна, повседневной деятельности или «других жизненных интересов» ради игр.
Различные другие исследователи оспорили включение игр как зависимости в базу данных МКБ-11 ВОЗ из-за неопределенности расстройства, в том числе 26 ученых опровергли эту запись в открытом письме Исследования Gate.
Всемирная организация здравоохранения предложила добавить зависимость от видеоигр в базу данных расстройств еще в прошлом году. Февраль 2017.
Некоторые геймеры, следящие за тенденциями, вероятно, уже знают, что видеоигры были включены в международную базу данных ВОЗ как зависимость. лоббируется азиатскими странами.
Китай и Южная Корея особенно строги в отношении регулирования видеоигр, поэтому неудивительно, что они поддерживают введение этого ярлыка в руководстве ВОЗ 2018 года.