Как статья?

1525150проверка файлов cookieDestiny 2: Bungie обещает лучшие награды (но не XP) после скандала
PC
2017/12

Destiny 2: Bungie обещает лучшие награды (но не XP) после скандала

Bungie оказалась в затруднительном положении, когда самые преданные игроки поняли, что разработчики связывание их с помощью скалера XP чтобы хардкорные гриндеры не получали опыт, который они заработали по праву. Многие признали, что это, скорее всего, была уловка, чтобы получить Судьба 2-х самые стойкие фанаты перестанут шлифовать и довольствуются покупкой горшков XP или валюты в магазине, чтобы разблокировать нужные им предметы. Что ж, Bungie извинилась и теперь пообещала увеличить награды для преданных игроков в Destiny 2.

Правда Достижения сообщает, что начиная с 5 декабря Bungie представит улучшенные награды за Destiny 2 игроков.

Обновления для игры будут доступны с 5 по 12 декабря. Все, что не вошло в эти обновления в эти даты, будет перенесено в обновление в начале 2018 года.

В журнале изменений предстоящего обновления указан новый уровень оружия под названием Masterworks, в котором будут представлены трекеры статистики, всплывающие подсказки и экраны с подробными сведениями о новых предметах. Также будут раздаваться улучшенные награды торговцам вместе с украшениями для брони.

Лучшие стимулы также будут награждаться игрокам, выполняющим престижные задания, а также лучшие награды тем, кто переигрывает «Налеты», «Приключения» и выполняет задания «Затерянный сектор».

Bungie также заявляет, что для тех, кто выходит из соревновательных игр, будут предусмотрены штрафы, а для тех, кто завершает матчи Crucible, будут созданы лучшие стимулы.

Они отмечают, что в обновлении от 12 декабря игроки получат больше легендарных предметов, больше украшений для брони, а также добавят больше контроля над наградами игроков. Пост завершается обещаниями дальнейших обновлений, в которых Bungie заявляет…

«С запуском «Проклятия Осириса» и началом второго сезона вы можете ожидать увидеть полный набор примечаний к патчу, в которых будут документированы все изменения, изложенные выше, а также дополнительные изменения игрового процесса и настройки песочницы, которые вносит команда. чтобы улучшить Destiny 2. Вскоре мы также предоставим подробную информацию о предварительной загрузке и дне запуска, а также план действий для нашего контента второго сезона, который включает в себя «Рассвет» в середине декабря».

В примечаниях к патчу вы не найдете ничего, что связано с масштабированием опыта, приростом опыта, процентами опыта или наградами в виде опыта.

Bungie лукаво использует формулировку «награды», а затем в примечаниях к патчу рассказывает о расходных материалах, украшениях, оружии, модах, дропах и репутации. Общий опыт никогда не упоминается, что является странным упущением, учитывая, что весь шум вокруг скандала с масштабированием был связан с сокращением опыта у более хардкорных игроков.

Ничто в этом не говорит о том, что прирост опыта будет зависеть от выполненных вами событий и/или действий. Кажется, что такая простая строка была бы главным приоритетом в длинном списке изменений, которые должны произойти 5 или 12 декабря, но ее нигде нет.

В сообщении в блоге на Веб-сайт БангиЛюк Смит и Крис Барретт в основном объясняют, что они все еще обсуждают масштабирование XP, пишут…

«Мы уже видим, что недавно скорректированное значение 160 XNUMX XP за уровень означает, что прокачка происходит слишком медленно для некоторых действий, и мы начали процесс сбора данных и повторной калибровки показателей заработка XP, чтобы улучшить их как можно быстрее.

 

«Повышения опыта, включая как расходуемые предметы, так и пассивные бонусы, такие как бонус 300% «Хороший отдохнувший», всегда применялись после этой системы и никогда не приводили к раннему замедлению получения опыта. Они не должны измениться после отключения этой системы и будут продолжать обеспечивать заявленное увеличение прироста опыта.

 

«Ожидайте много разговоров от нашей команды на этом фронте, поскольку награды XP обновляются и возвращаются в соответствии с ожиданиями игроков».

Значит, они все еще «разговаривают» об XP, а не просто нормализуют ее?

Странно, что что-то, что можно легко настроить на стороне сервера, требует столько дипломатии и политики, а не просто позволяет геймерам играть и развлекаться. Примечательно, что это поколение игр отмечено тем, что разработчики и издатели ставят необходимость жадности выше любых развлечений и развлечений, которые могут получить их собственные клиенты.

Другой ПК