[Раскрытие информации: Копия обзора была предоставлена для содержания этой статьи]
Мой обзор Шляпой во время несколько задерживается. Необычно то, что это не потому, что я был ленив (хотя, вероятно, так и было) или потому, что это глупо сложно (что иногда бывает), а главным образом потому, что это настолько обширно и разнообразно, что я чувствовал себя обязанным увидеть каждый его уголок. За исключением мусора вроде Привет Neighbor, в которую я отказался играть до конца, я склонен заканчивать игры, прежде чем просматривать их, но я не всегда буду обыскивать каждый уголок.
Мне пришлось сделать исключение (насколько это было разумно и разумно) для Шляпой во время потому что он, откровенно говоря, полон интересных развлечений и предметов коллекционирования, большинство из которых по-прежнему интересно и интересно разыскивать. По своей базовой концепции это 3D-платформер, созданный практически непосредственно в Mario 64 форм, но помимо базовой системы управления и структуры уровней, которые имитируют многие игры, Шляпой во время также передает большую часть изобретательности, которая на протяжении многих лет делала игры про Марио такими интересными.
Первый уровень, Mafia Town, изначально представлен как традиционный, хотя и несколько загруженный аналог любой другой игры. Здесь буквально масса всего, что можно исследовать: от улиц, заполненных идиотскими гангстерами, до водного пути, идущего от верхней части города вниз к причалу внизу, который полон опасностей, таких как краны, загружающие корабли, и тому подобное. Через несколько мгновений вы встретите Усатую девушку, а Девушка в шляпе (которой на протяжении всего времени управляет игрок) должны преследовать ряд препятствий. Есть сейфы, которые нужно разблокировать, клубки пряжи, которые нужно собирать, и новые шляпы (которые дают такие способности, как спринт), которые нужно разблокировать.
Девушка в шляпе вскоре получает доступ к атаке с размахом зонтика, а также к удару летающего супермена, а затем к большему количеству шляп, которые открывают больше навыков. Она посетит Мафия-Таун несколько раз, каждый раз с целью собрать одни из сорока песочных часов, которые приводят в действие ее корабль. Эта механика работает так же, как звезды в Mario 64, или даже луны в Марио Одиссей и это работает очень похоже. Некоторые из песочных часов легко найти, в то время как другие требуют, чтобы Девушка в шляпе победила босса в головоломке или боевой последовательности, с которой она раньше не сталкивалась, но к которой следует быть готовой из-за всего остального, что мы видели до сих пор.
Mafia Town — лишь один из примеров изобретательности Шляпой во время есть, но что действительно доказывает это, так это то, как он меняет темп на других уровнях. Один из моих любимых — еще один уровень под названием «Убийство в Совином экспрессе», где Девушка в шляпе бегает, чтобы поймать убийцу в течение заданного периода времени, включая эпизоды подкрадывания и даже довольно большие фрагменты, которые происходят внутри самого поезда, где находится платформер. ограничивается тесными помещениями, но обстановка редко мешает.
На другом уровне той же сюжетной линии Девушка в шляпе участвует в съемках фильма и выполняет различные действия, чтобы повысить популярность фильма, в котором она хочет сыграть главную роль. На другом уровне она следует за движениями ди-джея в стиле Параппа Рэппер. Огромное разнообразие и взрывное сочетание основных цветов, симпатичный дизайн и запоминающийся саундтрек создают ощущение, что вся игра постоянно меняет правила в лучшую сторону. Никогда не знаешь, что увидишь дальше.
Что касается саундтрека и в меньшей степени сюжета, Шляпой во время на самом деле у нее есть приличная история, которую можно рассказать (как в переносном, так и в буквальном смысле) о космическом корабле Hat Girls, работающем на времени, и о ее необходимости собрать недостающие песочные часы. Многие эпизоды озвучены повсюду, а там, где это не так, даже элементы истории, передаваемые посредством текста, остаются в основном интересными и часто забавными. Позже это приводит к некоторым реальным вариантам диалога, включая одну запоминающуюся последовательность, которая немного напоминает текстовую головоломку.
Я был искренне удивлен тем, насколько компетентны Шляпой во время было, и в результате я просто хотел продолжать играть. Он имеет такое же жесткое управление, которое делает хороший 3D-платформер успешным, а также разнообразие и интерес к дизайну мира, которые действительно делают игру стоящей. Она все еще не находится на высшем уровне среди подобных игр, хотя я изо всех сил пытаюсь понять, почему. Я думаю, возможно, смена шапок и усложнение некоторых механик добавляют легкого сомнения, потому что такие игры, как Марио и Банджо-Kazooie добиться того же, несмотря на то, что на самом раннем этапе игрокам был предоставлен почти весь арсенал их главных героев.
В любом случае, Шляпа во времени это хорошо, на самом деле это почти здорово. Он выглядит и звучит потрясающе, по большей части хорошо воспроизводится и полон замечательных идей. Это никогда не перестает вас удивлять, и даже основное приключение длится довольно много, около восьми или девяти часов, хотя я могу предположить, что вы можете добавить еще как минимум вдвое меньше, если хотите увидеть и сделать все. Без колебаний вам следует: