Как статья?

1540840проверка файлов cookieUnity 2017.3 улучшает эффекты частиц, динамическое разрешение, рабочий процесс анимации
Новости
2017/12

Unity 2017.3 улучшает эффекты частиц, динамическое разрешение, рабочий процесс анимации

Unity Technologies объявила, что последнее крупное обновление года включает в себя ряд огромных функций, исправлений и инструментов, которые дизайнеры, художники и создатели смогут использовать в своих текущих и будущих проектах.

Детали были изложены непомерно длинный пост в блоге на сайте Unity 3D. В журнале изменений представлены некоторые изящные дополнения к высокопроизводительному игровому движку, в том числе все новые рабочие процессы панорамного видео на 360 и 180 градусов, позволяющие легко создавать проекты для захвата 2D или 3D 360 с функцией воспроизведения в реальном времени в Skybox. Это можно использовать для определенных платформ или для автономных сред выполнения.

Unity по-прежнему преследует Epic, когда дело доходит до симуляции частиц, и их следующий шаг в сокращении разрыва с системой объемных частиц Unreal Engine 4 включает в себя все новые шейдеры неосвещенных и поверхностных частиц, а также ленточные следы частиц. Последняя функция довольно удобна и позволяет дизайнерам и художникам по спецэффектам создавать эффекты, которые затухают в зависимости от возраста, поэтому чем дольше действует эффект частиц, тем более стилизованным будет след ленты.

Они улучшили профилировщик управления памятью, а также обновили библиотеку crunch, создав больше возможностей для максимизации эффективности хранения памяти и управления вашим проектом в среде рабочего процесса.

Были добавлены улучшения производительности графического процессора, включая сжатие HDR для карт освещения на ПК, PS4 и Xbox One, а также улучшенное динамическое разрешение для Xbox One с поддержкой PS4 и Nintendo Switch, которая появится позже. Ожидайте, что это будет использоваться для игр, которые разработаны с возможностью масштабирования для собственного вывода 1080p, но требуют резкого уменьшения масштаба в зависимости от того, насколько сложной должна быть визуализированная сцена позже в игре. Это также будет творить чудеса при уменьшении масштаба игр из режима ТВ в портативный режим для Nintendo Switch.

Вы можете увидеть, как некоторые из этих функций использовались в проектах, выпущенных в 2017 году, и проектах, которые должны выйти в 2018 году, в последнем демонстрационном ролике игрового движка Unity 3D ниже.

Они также внесли ряд улучшений в свой конвейер анимации, позволяя вам лучше контролировать масштабирование, рамку и автоподбор окна анимации, а также улучшили поддержку 2D-предварительного просмотра, предварительную выборку и контроль состояния актера в сценариях вызовов и параметры в контроллере анимации. Другими словами, вам будет проще настроить переходы анимации, состояния вызовов и свойства смешивания дерева анимации для ваших персонажей и объектов во время фактического процесса проектирования и написания сценариев.

Также был внесен ряд обновлений в поддержку модулей освещения, включая освещение в реальном времени, смешанное освещение и запеченное освещение. Unity теперь позволяет вам смешивать и сочетать различные типы режимов освещения, чтобы вы могли получить максимальную производительность от своего проекта с визуальными эффектами высочайшей точности. Вы можете посмотреть демонстрацию использования некоторых источников света в реальном времени с некоторыми функциями освещения теневой маски, которые преобразуют карты теней в текстуру для снижения нагрузки.

В движок добавлено множество других обновлений, с которыми вы можете ознакомиться, посетив официальный сайт Unity 3D.

Другие новости