Как статья?

1528930проверка файлов cookieYomawari: Обзор Midnight Shadows: Darkest Before Dawn
PlayStation
2017/12

Yomawari: Обзор Midnight Shadows: Darkest Before Dawn

В начале YomawariЯ был абсолютно очарован ее впечатляюще сдержанной графикой и милыми персонажами, но уже через пятнадцать минут после начала игры я понял, что внешний вид игры был просто прикрытием для гораздо более зловещей последовательности событий. Большую часть вашего времени вы проведете, играя за Хару, молодую девушку, которая ищет свою лучшую подругу Юи. Между главами есть короткие сцены, в которых игроки берут под свой контроль Юи, но они просто показывают, насколько близок (или далек) Хару от ее поиска.

Yomawari игра ведется с изометрической точки зрения, что создает ощущение 16-битной JRPG. Она также имеет схожий графический стиль с играми той эпохи, но мир гораздо более детализирован, в частности, с использованием цвета, который почти всегда является исключительным. Хару, Юи и другие дружелюбные персонажи почти всегда милы и милы, в то время как призраки, которые также населяют их мир, варьируются от по-настоящему ужасных, как в случае с демоном-ножницами, до весьма грустных, таких как маленький мальчик, который одиноко пинает свой мяч и по дороге.

Вы видите, Полуночные тени — это игра о смерти (или, возможно, страхе перед ней) глазами ребенка, а визуальный стиль идеально сочетается с сюжетной линией, которая представлена ​​в довольно минималистической манере. Действие игры разворачивается вокруг двух друзей, посещающих фестиваль фейерверков в первую ночь, во время которого Юи теряется. С этого момента Хару намеревается найти Юи каждую ночь, и каждая ночь приключений и исследования города, в котором они попали, формирует структуру игры.

Йомавари Полуночные тени - Спальня

Ни Хару, ни Юи не могут защититься от духов, оккупировавших город, что на данный момент является широко используемым способом повышения напряженности в видеоиграх. Yomawari Однако делает это лучше, чем большинство, снабжая Хару факелом, который иногда позволяет ей заморозить или отпугнуть духов, в то время как чаще всего она просто убегает от тех, кто ей угрожает. Одна интересная особенность Ёмавари заключается в том, что не все духи на самом деле угрожают ей, многие из них просто предлагают легкие возможности для решения головоломок или создают физический барьер.

Это, пожалуй, одна из лучших вещей о Yomawari, потому что существует такое разнообразие духов, что вам часто потребуется время, чтобы понять, выглядит ли что-то просто пугающе или действительно собирается вас убить. В любом случае это приводит к тому, что многие убегают и уклоняются от врагов, что приводит к истощению шкалы выносливости Хару. Некоторые духи невидимы, и вы можете определить, когда приближаетесь к ним, по биению сердца Хару, которое становится все более паникующим по мере того, как она приближается все ближе и ближе к тому, что там может быть.

Это отличный способ повысить уровень вовлеченности игроков, поскольку помимо других эффектов окружающей среды, таких как мерцающий свет или капающая вода, Yomawari использует звук чрезвычайно эффективно. В нем почти нет музыкального сопровождения, но благодаря частоте ритмичного сердцебиения Хару и умному использованию звука, Yomawari излучает атмосферу, которую я никогда не ожидал от игры, которая выглядит так мило и упрощенно.

Ёмавари Полуночные тени - Йоко<

На самом деле прокладывая свой путь в мире Yomawari включает в себя изрядное возвращение из ночи в ночь, но способность Хару тем или иным способом обходить духов означает, что всегда есть новое место для посещения или ранее заблокированная область, через которую можно пройти и исследовать. Такая структура означает, что вы редко узнаете, когда появится более крупный и страшный призрак, что делает ситуацию еще страшнее. Обещаю, сердцебиение Хару при виде некоторых из этих призраков учащается, и ваше тоже!

Йомавари: Полуночные тени Прохождение может занять всего около пяти часов, что (на мой взгляд) делает его немного дорогим, но пока оно длится, оно очень приятное. Во многом благодаря системе сохранений на основе монет и отсутствию боя, это довольно просто, но во многом причина, по которой играть в нее, связана с историей, которая подается исключительно хорошо, учитывая, как мало в ней традиционного повествования. Он рассматривает интересную концепцию – смерть – уникальным и интересным образом, и это не выходит за рамки приветствия. Мой вердикт?

TryIt2

Другая PlayStation